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The Game Business: Physint budget at Xbox is reportedly around $400M
This new strategy requires the company to invest in certain areas and it is investing. It's just signed a big game from Hideo Kojima, for example, with a budget reportedly around $400 million and is investing in a new Halo team as well.

The Game Business: Physint budget at Xbox is reportedly around $400M
This new strategy requires the company to invest in certain areas and it is investing. It's just signed a big game from Hideo Kojima, for example, with a budget reportedly around $400 million and is investing in a new Halo team as well.
I am hesitant to get into exact numbers without seeing documentation or corroborating them with multiple firsthand sources, as always.
And there are a lot of different numbers here. There's the number Physint was originally signed for at PlayStation, the number it was approaching, the number that came up during negotiations, the number it would have been with certain A-list actors attached, the number that Xbox agreed to, and the number it will actually cost by the time it comes out.
All that said, someone at Xbox with firsthand knowledge of the deal told me that they signed Physint for significantly less than this.
rimanendo nella possibilità che la cifra fosse vera cacchio ma 400milioni e non ti rimane manco l'ip di proprietà sarebbe stato da pazzi visti pure i tempi.E temo che IG sia in quel range lì onestamente.
The Game Business: Physint budget at Xbox is reportedly around $400M
This new strategy requires the company to invest in certain areas and it is investing. It's just signed a big game from Hideo Kojima, for example, with a budget reportedly around $400 million and is investing in a new Halo team as well.
E' quello che non riesco a capire neanche io, cifre del genere in Giappone sono follia.Ma quanto costa un attore famoso in questo contesto? Perché ce ne sono diversi che comunque fanno regolarmente voice acting (pensa a Expedition 33, ma capitano di tanto in tanto anche nel jrpg di turno, per dire Clive di FF16 doveva essere Jonathan Bailey prima che arrivasse un conflitto di schedule) e non credo abbiano fee troppo assurde. In questo contesto la differenza ovviamente è lo scanning e il motion capture.
Perché non capisco come ci arrivi a 400 milioni con gli stipendi giapponesi, dovresti avere qualcosa come 1200/1500 persone full time a lavoro per 5 anni.
si ma se con Sony doveva usare gli studi Columbia per le cinematiche ecc quelli sono in America quindi ci arrivi di brutto a quella cifraE' quello che non riesco a capire neanche io, cifre del genere in Giappone sono follia.


. Attori di Hollywood, Columbia, Kojima che vuole tornare nel suo terreno con la sua next big thing compresi progetti legati al IP che avrebbero coinvolto altri media. 400 è una cifra enorme, soprattutto fuori dagli USA. C'è da capire cosa rientra/rientrava nei 400.