Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Comunque per il personale che avevano mi sembra davvero inefficiente il loro output, sia gli ultimi anni di Destiny che soprattutto ora con Marathon. Lasciamo perdere i costi, ovviamente a Seattle son quel che sono, ma con quelle teste i live service si fanno senza problemi. Non tutti sono COD e Fortnite.
 
Ma tipo fare un fps come i vecchi Halo nell'universo di Destiny no? Componente single e multiplayer da costi ragionevoli è chiedere troppo immagino.

Marathon è nato morto e questi ancora credono nel miracolo.
Non dico un tripla A, ma almeno un AA nell’universo di marathon o destiny da 10/15 ore. Venduto a 50/60 euro. Secondo me venderebbe bene
 


Spit Take Lol GIF by Justin



Non ci posso credere questo continua a mettere gente a simpatia :rickds:
 
Non vi sto leggendo ma...sapete quanti tripla A first party grossi escono con 3.6 miliardi di dollari? 12. DODICI. Anche 15 o 16 se non esageravano. Certo, andavano creati team...spesi soldi...ma non so. 3.6 Miliardi potevano essere gestiti meglio direi. Ancora mi chiedo come sia stato possibile tutto questo.
 
John Ebenger (Cinematic Director at Bungie) on Linkedin:
Today myself and the rest of the incredibly talented Cinematics team at Bungie are being let go.
 
Mamma mia che tragedia tutte le acquisizioni Sony (dettate dalla nefasta svolta gaas) e i 3.6B per Bungie come capofila delle cazzate fatte.

Unica acquisizione sensata Housemarque che han sfornato due gemme che tra l’altro non vendono una sega inspiegabilmente.

Per Bungie inutile fare voli pindarici, sviluppare Destiny 3 è praticamente impossibile… al 90% imploderanno visto l’insuccesso di Marathon… cioè in questo momento ci sono 7K player su steam su Marathon e oltre 60K su Destiny (credo abbia avuto qualche boost per lo sconto delle espansioni) è paradossale ma vero.

Visto che il team rimarrà ad occhio e croce sui 500 credo che non ci sia alternativa al fatto che debbano finire il supporto fino alla morte di Marathon e Destiny 2 e intanto sviluppare un FPS vecchio stile con il Multiplayer visto che un Gaas in 500 non si sviluppa… credo sia l’unica via no? un single player pompato da 10/12 ore e poi il multiplayer infarcito di battle pass e via dicendo… gli potrebbero provare a dare una IP come Killzone per velocizzare il processo creativo… boh… devono avere sulla testa un all in su qualcosa, possibile Sony lasci bruciare 3.6B nell’arco di 4-5 anni scarsi? E la cosa piu assurda è che Hulst è INCREDIBILMENTE ancora li.
[automerge]1782426850[/automerge]
Non vi sto leggendo ma...sapete quanti tripla A first party grossi escono con 3.6 miliardi di dollari? 12. DODICI. Anche 15 o 16 se non esageravano. Certo, andavano creati team...spesi soldi...ma non so. 3.6 Miliardi potevano essere gestiti meglio direi. Ancora mi chiedo come sia stato possibile tutto questo.

Quando due coglioni si fissano con il gaas dalle uova d’oro senza capire la difficolta nel crearlo quel gaas dalle uova d’oro questi sono i risultati.

La cosa piu paradossale poi che quello di maggior successo è stato helldivers 2, il primo lanciato, se si fermavano li (tra l’altro con un team esterno) senza fare altro avrebbero guadagnato di piu e tenuto dentro miliardi e miliardi da investire in altro.
 
Per un progetto enorme e di quella portata single/online 400 dev non sono pochi per Destiny 3? Cioè hanno fatto passare ND come amatori di turno da non riuscire a gestire single e online, mo ci riescono loro che hanno appena realizzato un fallimento di gioco e un team dimezzato. Auguri. :asd:
 
Per un progetto enorme e di quella portata single/online 400 dev non sono pochi per Destiny 3? Cioè hanno fatto passare ND come amatori di turno da non riuscire a gestire single e online, mo ci riescono loro che hanno appena realizzato un fallimento di gioco e un team dimezzato. Auguri. :asd:
Destiny 3 non lo faranno mai.
 
Mamma mia che tragedia tutte le acquisizioni Sony (dettate dalla nefasta svolta gaas) e i 3.6B per Bungie come capofila delle cazzate fatte.

Unica acquisizione sensata Housemarque che han sfornato due gemme che tra l’altro non vendono una sega inspiegabilmente.

Per Bungie inutile fare voli pindarici, sviluppare Destiny 3 è praticamente impossibile… al 90% imploderanno visto l’insuccesso di Marathon… cioè in questo momento ci sono 7K player su steam su Marathon e oltre 60K su Destiny (credo abbia avuto qualche boost per lo sconto delle espansioni) è paradossale ma vero.

Visto che il team rimarrà ad occhio e croce sui 500 credo che non ci sia alternativa al fatto che debbano finire il supporto fino alla morte di Marathon e Destiny 2 e intanto sviluppare un FPS vecchio stile con il Multiplayer visto che un Gaas in 500 non si sviluppa… credo sia l’unica via no? un single player pompato da 10/12 ore e poi il multiplayer infarcito di battle pass e via dicendo… gli potrebbero provare a dare una IP come Killzone per velocizzare il processo creativo… boh… devono avere sulla testa un all in su qualcosa, possibile Sony lasci bruciare 3.6B nell’arco di 4-5 anni scarsi? E la cosa piu assurda è che Hulst è INCREDIBILMENTE ancora li.
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Quando due coglioni si fissano con il gaas dalle uova d’oro senza capire la difficolta nel crearlo quel gaas dalle uova d’oro questi sono i risultati.

La cosa piu paradossale poi che quello di maggior successo è stato helldivers 2, il primo lanciato, se si fermavano li (tra l’altro con un team esterno) senza fare altro avrebbero guadagnato di piu e tenuto dentro miliardi e miliardi da investire in altro.
Il boost credo sia dovuto più ai fan che hanno cercato di far capire a Sony che vogliono il 3, ma temo non funzionerà. Troppi soldi buttati prima, se non ci fossero stati Concord e compagnia magari ci avrebbero pure provato.
 
Per un progetto enorme e di quella portata single/online 400 dev non sono pochi per Destiny 3? Cioè hanno fatto passare ND come amatori di turno da non riuscire a gestire single e online, mo ci riescono loro che hanno appena realizzato un fallimento di gioco e un team dimezzato. Auguri. :asd:
I prossimi saranno naughty dog, non li vedo benissimo con intergalactic
 
Deve essere per forza il caldo o la cipolla...

Aspe



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Poi esce un capolavoro intergalatic, che cazzo ne so (sono estremamente contro ND dopo tlou parte 2, ma quella è un'altra storia)

Ma secondo me ora come ora sony non digerisce molto ND, TROPPO ma TROPPO tempo nello sviluppare il nuovo titolo, ip pure nuova poi, quindi scommessa ancora maggiore.

E poi tempo sprecato con un tlou gaas mai uscito.

In poche parole anni passano e di verdoni nuovi ND non li sta portando, anzi chissà quanto budget sta bruciando.
 
Aspe



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Poi esce un capolavoro intergalatic, che cazzo ne so (sono estremamente contro ND dopo tlou parte 2, ma quella è un'altra storia)

Ma secondo me ora come ora sony non digerisce molto ND, TROPPO ma TROPPO tempo nello sviluppare il nuovo titolo, ip pure nuova poi, quindi scommessa ancora maggiore.

E poi tempo sprecato con un tlou gaas mai uscito.

In poche parole anni passano e di verdoni nuovi ND non li sta portando, anzi chissà quanto budget sta bruciando.
E chissà se intergalactic venderà abbastanza. Nel frattempo sono spariti da 18 mesi
 
E chissà se intergalactic venderà abbastanza. Nel frattempo sono spariti da 18 mesi
Secondo me,alzeranno l'asticella(lato tecnico) di nuovo.Anche sulla narrativa non posso credere ad una cosa banale.Ho piena fiducia,ma critico anche io la politica della comunicazione:rimpiango con nostalgia i tempi delle riviste,dove almeno si aggiornava anche con qualche screen o artworks...
Da ND non pretendo gameplay(anche se oramai ci sono le tempistiche...),ma neppure sparire.Ma anche solo qualche notizia scritta sullo stato dei lavori...
:sowhat:
 
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