Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Media Molecule è su un Animal Crossing-like in arrivo nel 2027!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Il problema non è mai stato fare dei Multiplayer. Il problema è stato investire per la maggior parte sui Multiplayer. E che questi Multiplayer fossero roba come Dollaro, Flopcord, il robo di London e via dicendo.

Se ogni GoW e IG fai un Helldivers2 e un FF14 (primo nome third che mi è venuto in mente) nessuno ha da ridire. Se tieni ND per 3.5 anni su Factions che manco esce, e nel mentre la tua vetrina pubblica è Dollaro e Flopcord allora sì c'è un problema.

Amen.
La strategia di cercare un gaas di successo non è sbagliata e non comprensibile alla base, il punto sta tutto nel fatto che Sony l’ha attuata in maniera immonda.
 
 
Si ma allora tanto vale spendere 500 milioni per Destiny 3 che fare 2-3 gaas che arrivano a sta cifra e vederli floppare.
 
da un lato posso capire la difficoltà che hanno tra prezzi dei componenti ecc ma spero almeno sta cosa dei gaas sia più moderata.Cioè se su 10 giochi 2 sono gaas ancora posso capire ma se continuano come han fatto gli ultimi anni allora ciaone eh :asd:
 
Io coi soldi dei gaas investirei sulle console, perdessero mezzo miliardo per farcele pagare meno e rientrano coi giochi dopo pochi anni. Basterebbe la versione PS6 di GTA ed è fatta lol
 
Si ma allora tanto vale spendere 500 milioni per Destiny 3 che fare 2-3 gaas che arrivano a sta cifra e vederli floppare.
Io comunque resto curioso di capire che vogliono fare con Bungie.
Se puntarci un'ultima volta(ma ciò significa sganciare altri milioni) oppure farla finita.
 
Game & Network Services (G&NS) Segment Small Meeting Q&A Summary

Quest'anno non c'è stato il Business Segment Meeting pubblico che di norma si tiene a Giugno ma hanno fatto uno Small Meeting dedicato alla divisione Gaming a quanto pare.

Letto tutto.

In breve (è comunque un'insalata di parole per azionisti, quindi prendetela come tale):
  • Stanno vendendo in linea con le previsioni.
  • Non vogliono vendere troppo in perita, da qui gli aumenti.
  • I Live Service continuano a fornire un flusso di cassa "stabile".
  • Continuano ad impegnarsi ad "almeno un tentpole single player" all'anno per la Holiday Season.
  • Vogliono stupire con titoli First inattesi (cita UD2).
  • Continua la strategia mista dei First interni ed esterni.
  • Portal è un grosso successo, la richiesta è alta in EU, USA e JP. Picchi dei server durante il Natale.
  • 125M di MAU tra PS4 e PS5 e prevedono che continueranno a monetizzarlo anche durante la transizione a PS6.
  • Il MAU non verrà più notificato, il focus ora è sulla profittabilità non sul numero di utenti attivi (rimane un dato rilevante internamente).
  • Vogliono espandere l'esperienza Cloud ma senza pregiudicare la qualità.
  • Sanno di non essere più l'unica "esperienza da salotto" (la domanda verteva sulla perdita di utenti col PC): vogliono che PS6 non offra solo un'evoluzione lato tech, ma una espansione degli usi permettendo una esperienza seamless godibile al di fuori del salotto.
  • L'IA la usano per la gestione aziendale e il controllo delle transazioni (aiuto!), e per "potenziare" il lato creativo senza sacrificare i creativi (aiuto!). Non è per ottimizzare i tempi, ma per potenziare la qualità (aiuto!).
  • Per i prossimi 5 anni il focus sarà sulla base installata Console (da cui traggono il grosso delle revenue grazie alla monetizzazione dei third), continuano a valutare l'espansione fuori Console (PC e Mobile), e c'è una concertazione fra gli Studi e la divisione Hardware su cosa fare (i live service, ribadisce, ha senso siano su più piattaforme). Non vogliono restare per forza vincolati all'hardware in futuro, ma vogliono procedere con cautela nei prossimi 5 anni.
  • Il lancio della next gen non dipende dal Competitor ma da prezzo, marketing, tecnologia e situazioni regionali.
  • Il 40% degli abbonati Plus è sui tier più alti.
  • Focus sulla monetizzazione dell'utenza.
  • Espandere i metodi di fruizione, e offrire porte di ingresso più accessibili alla piattaforma.
  • Il Focus di Bungie ora è su Marathon.
 
Ultima modifica:
"We intend to also continue to surprise players with
unexpected titles like Until Dawn 2, while delivering demos, benchmarks, and early exclusive
content where needed"

Inaspettato
 
First, we regard hardware as the base for providing the gaming experience, and by offeringproducts such as the PlayStation Portal Remote Player (PS Portal), we aim to provideexperiences tailored to users’ play styles beyond the living room, which has traditionallybeen considered the primary usage environment. As for pricing, it is not realistic for us toabsorb all component cost increases, and we have already implemented some priceincreases outside Japan. At present, however, sales are proceeding as planned, and we donot believe this has led to a decline in customer demand. As a principle, we do not intendto sell hardware at significant losses. At the same time, we are carefully monitoring themarket and continuing to evaluate our approach. We believe it is important for us to makeevery effort to
 
First, we regard hardware as the base for providing the gaming experience, and by offeringproducts such as the PlayStation Portal Remote Player (PS Portal), we aim to provideexperiences tailored to users’ play styles beyond the living room, which has traditionallybeen considered the primary usage environment. As for pricing, it is not realistic for us toabsorb all component cost increases, and we have already implemented some priceincreases outside Japan. At present, however, sales are proceeding as planned, and we donot believe this has led to a decline in customer demand. As a principle, we do not intendto sell hardware at significant losses. At the same time, we are carefully monitoring themarket and continuing to evaluate our approach. We believe it is important for us to makeevery effort to
Ma parlano a gente che non capisce un razzo?
 
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A marzo/aprile aumentano di altri 100 euro.
 
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Giustamente è realistico che dobbiamo assorbirli tutti noi invece :sisi:
 
PlayStation has long been strongly associated with the idea of playing in the living room.However, in recent years, more users globally have been using personal monitors. Inresponse, we are selling peripherals such as monitors and speakers to break away from thefixed perception that “PlayStation equals the living room” and to broaden usage scenarios.For the next-generation platform, rather than simply serving as an alternative to PCs, weaim to deliver value that is unique to PlayStation. This includes not only technologicaladvancements but also an expansion of usage styles, enabling a seamless experience thatcan be enjoyed naturally beyond the living room.

Va be' portatile confermatissima.
 
With regard to cloud gaming, our priority since our service launch in 2013 has been toensure a high-quality user experience from the first time they use the service, asperformance is highly dependent on network conditions and poor quality can quicklyerode trust. For this reason, we designed PS Portal as a dedicated device to reliablydeliver the PlayStation gaming experience, which is predicated on controller-basedgameplay and a large screen. Because it is difficult to provide a sufficiently high-qualityexperience through smartphone touch controls or a PC’s keyboard and mouse, our cloudstrategy is not to rapidly expand to smartphones and PCs, but rather to focus onenvironments where quality can be assured. While we do not disclose unit sales figures,PS Portal has seen strong demand across North America, Europe, and Japan, with serversreaching full capacity during the latest holiday season. Cloud streaming also requiresminimal memory, making it an increasingly attractive low-cost thin client device in thecurrent market environment where memory prices are rising. Looking ahead, we aim toexpand cloud gaming experience.

Ribadito il successo di Portal.
 
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