Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Nuovi retroscena sul budget di Physint?

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Non ne ho idea, non credo e non mi interessa.

È una sua interpretazione dei dati, parziale e poco rilevante.

Erano belli i tempi in cui introdussero il digital delivery dicendo che così avrebbero risparmiato sulla distribuzione e che per noi sarebbe stato un vantaggio in termini di prezzo.

Ci hanno intortati per bene.

E adesso hanno che tirato giù la maschera, l'unica cosa che conta è aumentare quanto più possibile il fatturato nel breve periodo.

Per il lungo periodo, la mia previsione, è che il brand PlayStation perderà valore. Si tradurrà anche in un calo del fatturato? Probabile, e personalmente, arrivati a questo punto, me lo auguro.

Ma sono semplici dati, dove le vedi le interpretazioni?
 
Mi riferivo al post che dice che solo 7 giochi fisici hanno venduto più di 100k quest'anno.

È un modo di esporre i dati tendenzioso e sbagliato, fatto solo per provocare reazioni oppure per semplice ignoranza.

In che modo è tendenzioso e sbagliato? E' un dato reale :asd:
Solo 7 giochi hanno venduto +100k copie, non ha detto nient'altro
PS: Piscatella è pro fisico.
 
In che modo è tendenzioso e sbagliato? E' un dato reale :asd:
Solo 7 giochi hanno venduto +100k copie, non ha detto nient'altro
PS: Piscatella è pro fisico.
Perché detta così uno può pensare che solo 7 giochi tra tutti quelli usciti su PS5 ha raggiunto questo traguardo mentre, per chiarezza, bisognerebbe indicare la % dei giochi con release fisica che hanno venduto più di 100k unità. Estremizzo per rendere l'idea, se in fisico fossero usciti solo 10 giochi sarebbe il 70% delle release.

E quale è la percentuale di giochi digitali che hanno venduto più di 100k tra tutti quelli usciti in digitale?

Per maggior chiarezza poi basterebbe dire quante copie fisiche questi 7 giochi hanno effettivamente venduto (101k o 1M? O il totale) e quanto hanno venduto gli stessi giochi in digitale.

Oltre al fatto che immagino si tratti di giochi a prezzo pieno (70€) quindi bisognerebbe ragionare anche in termini di fatturato generato e non di unitá vendute.

A questo punto avremmo una panoramica più realistica della situazione a sostegno di una tesi o dell'altra.

Senza considerare che il dato è riferito solo agli USA quindi è ancora meno significativo della situazione globale visto che in quel mercato hanno uno degli split più alti in assoluto.

Con l'uscita di GTA6 lo split digitale/fisico (unità e fatturato) del venduto 2026 aumenterà vertiginosamente ma, se non specifichi che il gioco è uscito solo in digitale, il dato è semplicemente fuorviante.

Non conosco l'orientamento di Piscatella, se è come dici tu chiaramente non è tendenzioso ma di sicuro questo dato è poco rappresentativo della situazione attuale. E detta così è facile che il lettore medio giunga a conclusioni sbagliate.
 
Ultima modifica:
Quindi ormai manco ci provano più a prendere nuova utenza, meglio cercare direttamente di succhiare più soldi possibili a chi ha già la console. Tanti tanti auguri, con PS6, anche solo a replicare i numeri di PS3 in queste condizioni
 
quando scarichi/riscatti un gioco plus ti arriva la mail con: grazie per l'acquisto ( a 0.00 )
questo numero viene considerato come vendita?
 
Viene indicato da qualche parte che queste operazioni sono escluse?
Domanda sincera eh
I Download non sono conteggiati come "sale" né dai publisher né da Sony in nessun bilancio.
In secondo luogo ti basta vedere il revenue split (90/10).
 
I Download non sono conteggiati come "sale" né dai publisher né da Sony in nessun bilancio.
In secondo luogo ti basta vedere il revenue split (90/10).
Ma tecnicamente non si parla di download, la mail a prova "dell' acquisto" arriva semplicemente inserendo il gioco a raccolta, non importa che il download venga anche solo iniziato
Ms invece ragiona diversamente, scarichi e bon, non ti arriva niente
Quindi un acquisto a 0 lo si potrebbe trovare solo nei numeri del venduto, un +1, senza incidere in nient'altro
 
Ma tecnicamente non si parla di download, la mail a prova "dell' acquisto" arriva semplicemente inserendo il gioco a raccolta, non importa che il download venga anche solo iniziato
Ms invece ragiona diversamente, scarichi e bon, non ti arriva niente
Quindi un acquisto a 0 lo si potrebbe trovare solo nei numeri del venduto, un +1, senza incidere in nient'altro
No, la transazione compiuta attraverso il Plus malgrado la mail non è computata come "sale" a livello fiscale. I dati di SIE sono fiscali e riguardano il venduto (attraverso una transazione di compravendita), il download del Plus non rientra in tale categoria. E' molto semplice da notare la differenza fra le 2 cose vedendo che lo split delle revenue è coerente con il dato dello split di unità. Non ci sono grandi misteri dietro quel numero. Le unità vendute attraverso una compravendita (di una licenza) sono 78% DD rispetto al 22% fisico. Questo nell'ultimo fiscale. Le revenue derivate dalla vendita di un gioco completo DD sono il 90% contro il 10% delle revenue prodotte dalla vendita di un gioco completo fisico.
 
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