Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Nuovi retroscena sul budget di Physint?

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Be' c'è un CEO che viene dall'hardware, la scelta è guarda caso rivolta a tutelare l'hardware. Il precedente CEO era invece più focalizzato sull'espansione multi-sistema. Sono due strategie diverse, ma se l'idea è quella di rendere "più necessario" il tuo prodotto l'esclusività è la scelta da sempre più facile (allo stesso modo in cui non posso vedere Stranger Things su Amazon Prime).

Probabilmente, come teorizzato mesi fa (sorprendente che il report di Schreier fosse accurato, chi lo avrebbe mai detto), sanno che c'è un rischio contrazione soprattutto a fronte dei costi e il modo più efficace per combatterlo è rendere """indispensabile""" (molte virgolette) il loro prodotto.
 
Be' c'è un CEO che viene dall'hardware, la scelta è guarda caso rivolta a tutelare l'hardware. Il precedente CEO era invece più focalizzato sull'espansione multi-sistema. Sono due strategie diverse, ma se l'idea è quella di rendere "più necessario" il tuo prodotto l'esclusività è la scelta da sempre più facile (allo stesso modo in cui non posso vedere Stranger Things su Amazon Prime).

Probabilmente, come teorizzato mesi fa (sorprendente che il report di Schreier fosse accurato, chi lo avrebbe mai detto), sanno che c'è un rischio contrazione soprattutto a fronte dei costi e il modo più efficace per combatterlo è rendere """indispensabile""" (molte virgolette) il loro prodotto.
Ora si spera che l'offerta interna cambi marcia.
 
Quindi com'era una volta anche solo una gen fa. Interessante. Quindi potrebbe essere una strategia che porta benefici questa delle esclusive totali. Curioso.
La cosa assurda sulla questione fare "giochi piccoli e grandi" è che era una strategia funzionante in passato (e ancora funzionante su Nintendo), mentre in epoca PS4 abbiamo visto la strategia Multiplayer schiantarsi a più riprese (penso ad EA), mentre ad inizio Gen PS5 l'idea è diventata "abbandoniamo la diversificazione, facciamo solo giochi enormi, e soprattutto puntiamo sui colossal multiplayer". Sembra di vivere costanti cicli.
 
Boh io spero sempre in qualche annuncio hardware o simili
[automerge]1779132224[/automerge]

Nah non saprei... forse avrebbero dovuto lanciare i giochi al D1 ma era veramente difficile impossibile.
Dopo l'ondata iniziale di eccitazione è crollato tutto velocemente
Il mancato lancio contemporaneo è grave, si perde tutto l'hype costruito dal marketing che spinge le vendite di quel titolo, si salta la data di rilascio ideale e a nessuno piace l'idea di pagare prezzo pieno per qualcosa di "vecchio" anche più di 2 anni.

Poi hanno portato giochi come Uncharted 4 e Ratchet senza gli altri, i richiesti Demon e Blood lasciati su console, portano Sackboy ma non i LBP o Dreams che avrebbero giovato enormemente della piattaforma PC.
Mettici poi tutto il macello sull'account region lockato che ha pure colpito giochi come Stellar Blade che di online ha un cavolo.
 
Il mancato lancio contemporaneo è grave, si perde tutto l'hype costruito dal marketing che spinge le vendite di quel titolo, si salta la data di rilascio ideale e a nessuno piace l'idea di pagare prezzo pieno per qualcosa di "vecchio" anche più di 2 anni.

Poi hanno portato giochi come Uncharted 4 e Ratchet senza gli altri, i richiesti Demon e Blood lasciati su console, portano Sackboy ma non i LBP o Dreams che avrebbero giovato enormemente della piattaforma PC.
Mettici poi tutto il macello sull'account region lockato che ha pure colpito giochi come Stellar Blade che di online ha un cavolo.
Sì, ma al giorno uno vuol dire Depotenziare il concetto di PlayStation come console, perciò come la metti...
 
Sì, ma al giorno uno vuol dire Depotenziare il concetto di PlayStation come console, perciò come la metti...
Possibile potesse fare così tanti danni? Come sono messi adesso stanno vendendo PS5 quasi allo stesso ritmo di PS4, piazzandola a un prezzo più alto.
Tutti questi giocatori che sarebbero scappati su PC perché le esclusive sarebbero state giocabili al D1 non ce li vedo, finché sarebbero rimaste esclusive console PS5 sarebbero rimasti su PS5, altrimenti perché non andare su PC per i multi al D1 che non richiedono il plus? Tipo Helldivers, Marathon o il futuro Tokon. Sí, i giochi online sono beneficiati dall'avere più giocatori, ma anche ai single player è utile avere "più giocatori" per costruire il fanbase pagante per i seguiti. Lo stanno capendo bene quelli di Capcom, Square e compagnia.
 
Possibile potesse fare così tanti danni? Come sono messi adesso stanno vendendo PS5 quasi allo stesso ritmo di PS4, piazzandola a un prezzo più alto.
Tutti questi giocatori che sarebbero scappati su PC perché le esclusive sarebbero state giocabili al D1 non ce li vedo, finché sarebbero rimaste esclusive console PS5 sarebbero rimasti su PS5, altrimenti perché non andare su PC per i multi al D1 che non richiedono il plus? Tipo Helldivers, Marathon o il futuro Tokon. Sí, i giochi online sono beneficiati dall'avere più giocatori, ma anche ai single player è utile avere "più giocatori" per costruire il fanbase pagante per i seguiti. Lo stanno capendo bene quelli di Capcom, Square e compagnia.
Capcom e Square non sono hardware house.
 
Ottima notizia, da consolaro puro non ho mai avuto nulla da guadagnare dalla strategia multipiatta, anzi se questo significa portare nuovamente al centro della strategia il proprio hardware dedicato (con tutto ciò che ne consegue) abbiamo solo da guadagnarne.

Ed in ogni caso meno tempo e risorse buttate per i team a fare conversioni pc. E sia mai che Nixxes possa finalmente essere usata per qualche progetto più sensato

Detto questo, c’è anche da sottolineare la tristezza mista a incompetenza per l’ennesima giravolta a livello di strategie commerciali e di investimento. Hanno davvero messo Playstation in mano ad una banda di incapaci per una generazione intera, speriamo Nishino faccia piazza pulita di tutti i rimasugli dell’era Ryan (Hulst in primis)
 
Capcom e Square non sono hardware house.
Ma fanno giochi come ne fa anche Sony, e sono perlopiù tutti giochi single player a cui una fanbase in espansione e più grande può fare solo bene.
Se il problema fosse solo piazzare unità PS5 riporterebbero esclusive pure i titoli multiplayer, a cui non solo puoi abbinare l'abbonamento, ma quando di successo hanno vendite costanti nel tempo che potrebbero spingere pure le vendite hw.
 
Vabbè ora si spera in uno state of play buono, Cory guardo a te.
 
Ma fanno giochi come ne fa anche Sony, e sono perlopiù tutti giochi single player a cui una fanbase in espansione e più grande può fare solo bene.
Se il problema fosse solo piazzare unità PS5 riporterebbero esclusive pure i titoli multiplayer, a cui non solo puoi abbinare l'abbonamento, ma quando di successo hanno vendite costanti nel tempo che potrebbero spingere pure le vendite hw.
Fanno anche giochi, ma non sono hardware house, e fa tutta la differenza del mondo. Non è un dettaglio minuscolo ma gigantesco. È semplice da capire. Non sono la stessa cosa, e non hanno solo bisogno di vendere i giochi ma anche console e servizi, e si fa con i giochi che interessano. E qui si apre il capitolo su quali interessano.

Ora, il fatto è che hanno visto che la strategia GaaS è fallimentare, non portano utenti ma ancora meno vendite, se non Helldivers 2 e basta, quindi è inutile lasciarli esclusive quando a questi giochi servono utenza, al contrario, il mondo da PS chiede ancora, come sempre, i giochi SP, magari ripescando vecchie IP e variando l'offerta, e sono quelle che negli anni hanno venduto e portano (forse) utenza.

Capisco che sognavi in Helix e la possibilità di giocare tutto lì, ma diciamo che la realtà e questa, e in molti lo si dice da anni. Forse si sono svegliati.
Durerà? Non lo so, ma ad oggi stanne cosi le cose, e dal punto di vista loro e dell'ecosistema ha del tutto senso. Come sempre lo ha avuto e lo ha ancora oggi.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top