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Vale anche per lui lo disse Schreier mesi fa.Uhm mi chiedo se varrà anche per Wolverine essendoci Disney/marvel di mezzo.![]()
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Vale anche per lui lo disse Schreier mesi fa.Uhm mi chiedo se varrà anche per Wolverine essendoci Disney/marvel di mezzo.![]()
Ora si spera che l'offerta interna cambi marcia.Be' c'è un CEO che viene dall'hardware, la scelta è guarda caso rivolta a tutelare l'hardware. Il precedente CEO era invece più focalizzato sull'espansione multi-sistema. Sono due strategie diverse, ma se l'idea è quella di rendere "più necessario" il tuo prodotto l'esclusività è la scelta da sempre più facile (allo stesso modo in cui non posso vedere Stranger Things su Amazon Prime).
Probabilmente, come teorizzato mesi fa (sorprendente che il report di Schreier fosse accurato, chi lo avrebbe mai detto), sanno che c'è un rischio contrazione soprattutto a fronte dei costi e il modo più efficace per combatterlo è rendere """indispensabile""" (molte virgolette) il loro prodotto.
L'unico modo per dare un senso a questa strategia è creare contenuti. Di varia taglia e natura.Ora si spera che l'offerta interna cambi marcia.
Quindi com'era una volta anche solo una gen fa. Interessante. Quindi potrebbe essere una strategia che porta benefici questa delle esclusive totali. Curioso.L'unico modo per dare un senso a questa strategia è creare contenuti. Di varia taglia e natura.
editL'unico modo per dare un senso a questa strategia è creare Bloodborne II
La cosa assurda sulla questione fare "giochi piccoli e grandi" è che era una strategia funzionante in passato (e ancora funzionante su Nintendo), mentre in epoca PS4 abbiamo visto la strategia Multiplayer schiantarsi a più riprese (penso ad EA), mentre ad inizio Gen PS5 l'idea è diventata "abbandoniamo la diversificazione, facciamo solo giochi enormi, e soprattutto puntiamo sui colossal multiplayer". Sembra di vivere costanti cicli.Quindi com'era una volta anche solo una gen fa. Interessante. Quindi potrebbe essere una strategia che porta benefici questa delle esclusive totali. Curioso.
Il mancato lancio contemporaneo è grave, si perde tutto l'hype costruito dal marketing che spinge le vendite di quel titolo, si salta la data di rilascio ideale e a nessuno piace l'idea di pagare prezzo pieno per qualcosa di "vecchio" anche più di 2 anni.Boh io spero sempre in qualche annuncio hardware o simili
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Nah non saprei... forse avrebbero dovuto lanciare i giochi al D1 ma era veramente difficile impossibile.
Dopo l'ondata iniziale di eccitazione è crollato tutto velocemente
In queste condizioni andare di full remake, e poi del 2, ha del tutto senso.
Però i pad continuano a farmeli vero? Non posso stare senza hardware.L'unico modo per dare un senso a questa strategia è creare contenuti. Di varia taglia e natura.
Sì, ma al giorno uno vuol dire Depotenziare il concetto di PlayStation come console, perciò come la metti...Il mancato lancio contemporaneo è grave, si perde tutto l'hype costruito dal marketing che spinge le vendite di quel titolo, si salta la data di rilascio ideale e a nessuno piace l'idea di pagare prezzo pieno per qualcosa di "vecchio" anche più di 2 anni.
Poi hanno portato giochi come Uncharted 4 e Ratchet senza gli altri, i richiesti Demon e Blood lasciati su console, portano Sackboy ma non i LBP o Dreams che avrebbero giovato enormemente della piattaforma PC.
Mettici poi tutto il macello sull'account region lockato che ha pure colpito giochi come Stellar Blade che di online ha un cavolo.
Possibile potesse fare così tanti danni? Come sono messi adesso stanno vendendo PS5 quasi allo stesso ritmo di PS4, piazzandola a un prezzo più alto.Sì, ma al giorno uno vuol dire Depotenziare il concetto di PlayStation come console, perciò come la metti...
Capcom e Square non sono hardware house.Possibile potesse fare così tanti danni? Come sono messi adesso stanno vendendo PS5 quasi allo stesso ritmo di PS4, piazzandola a un prezzo più alto.
Tutti questi giocatori che sarebbero scappati su PC perché le esclusive sarebbero state giocabili al D1 non ce li vedo, finché sarebbero rimaste esclusive console PS5 sarebbero rimasti su PS5, altrimenti perché non andare su PC per i multi al D1 che non richiedono il plus? Tipo Helldivers, Marathon o il futuro Tokon. Sí, i giochi online sono beneficiati dall'avere più giocatori, ma anche ai single player è utile avere "più giocatori" per costruire il fanbase pagante per i seguiti. Lo stanno capendo bene quelli di Capcom, Square e compagnia.
È come Furlani nel MilanMa infstti mi chiedo come mai hulst non sia stato mandato via. É surreale
Ma fanno giochi come ne fa anche Sony, e sono perlopiù tutti giochi single player a cui una fanbase in espansione e più grande può fare solo bene.Capcom e Square non sono hardware house.
Fanno anche giochi, ma non sono hardware house, e fa tutta la differenza del mondo. Non è un dettaglio minuscolo ma gigantesco. È semplice da capire. Non sono la stessa cosa, e non hanno solo bisogno di vendere i giochi ma anche console e servizi, e si fa con i giochi che interessano. E qui si apre il capitolo su quali interessano.Ma fanno giochi come ne fa anche Sony, e sono perlopiù tutti giochi single player a cui una fanbase in espansione e più grande può fare solo bene.
Se il problema fosse solo piazzare unità PS5 riporterebbero esclusive pure i titoli multiplayer, a cui non solo puoi abbinare l'abbonamento, ma quando di successo hanno vendite costanti nel tempo che potrebbero spingere pure le vendite hw.