Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Nuovi retroscena sul budget di Physint?

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Ma quanto costa un attore famoso in questo contesto? Perché ce ne sono diversi che comunque fanno regolarmente voice acting (pensa a Expedition 33, ma capitano di tanto in tanto anche nel jrpg di turno, per dire Clive di FF16 doveva essere Jonathan Bailey prima che arrivasse un conflitto di schedule) e non credo abbiano fee troppo assurde. In questo contesto la differenza ovviamente è lo scanning e il motion capture.

Perché non capisco come ci arrivi a 400 milioni con gli stipendi giapponesi, dovresti avere qualcosa come 1200/1500 persone full time a lavoro per 5 anni.
Non ne ho davvero idea. Dipende molto da attore ad attore suppongo. Suppongo ci siano spese che vanno al di là del semplice tempo speso ma anche sull'utilizzo del modello (con tutti i rischi di immagine connessi). Ma non riesco ad immaginare quanto possa aver speso per (parlando di DS): Seydoux, Mikkelsen e Reedus (i 3 attori più grossi).
 

Bho a me sa tipo che Kojima non si aspettava che si tirassero indietro e preso in contro piede ha accettato xbox a meno soldi per evitare di cancellarlo.


Altrimenti non capisco il senso di passare sotto a xbox per molto meno budget quando sony ha cercato di discuterne
 
Ma a Kojima basterebbe togliersi qualche nome grosso dal cast che secondo me guadagnerebbe tantissimo dal punto di vista dei soldi, però credo sia un po' la sua volontà di lavorare con questo tipo di attori cinematografici
 
Bho a me sa tipo che Kojima non si aspettava che si tirassero indietro e preso in contro piede ha accettato xbox a meno soldi per evitare di cancellarlo.


Altrimenti non capisco il senso di passare sotto a xbox per molto meno budget quando sony ha cercato di discuterne
Kojima dal WaPo ha detto che lo studio rischia il collasso senza finanziatori. E' evidente che non ha garanzie patrimoniali sotto al culo.

KojiPRO è uno studio che vive un paradosso. Si definisce indipendente (da sempre) ma è ENORMENTE dipendente dai publisher. E' uno studio di grandi creativi che è riuscito miracolosamente a tenere le IP (DS, OD e PHYSINT) che gli hanno finanziato, MA non può svilupparle senza il supporto dei publisher grossi poiché costano troppo.

Probabilmente DS1 e 2 servivano anche a creare cash per lo studio per stabilizzare la sua condizione patrimoniale, ma i risultati non sono stati sufficienti a portare quel flusso di cash tale da essere stabili.

MS si è fatta avanti e hanno preso la palla al balzo accettando probabilmente meno di quanto voleva inizialmente ma garantendo la propria sopravvivenza per una decina di anni.
 
Kojima dal WaPo ha detto che lo studio rischia il collasso senza finanziatori. E' evidente che non ha garanzie patrimoniali sotto al culo.

KojiPRO è uno studio che vive un paradosso. Si definisce indipendente (da sempre) ma è ENORMENTE dipendente dai publisher. E' uno studio di grandi creativi che è riuscito miracolosamente a tenere le IP (DS, OD e PHYSINT) che gli hanno finanziato, MA non può svilupparle senza il supporto dei publisher grossi poiché costano troppo.

Probabilmente DS1 e 2 servivano anche a creare cash per lo studio per stabilizzare la sua condizione patrimoniale, ma i risultati non sono stati sufficienti a portare quel flusso di cash tale da essere stabili.

MS si è fatta avanti e hanno preso la palla al balzo accettando probabilmente meno di quanto voleva inizialmente ma garantendo la propria sopravvivenza per una decina di anni.

Si questo è evidente, ma se ha scazzato con sony per le richieste per poi accettare meno soldi da xbox in ogni caso e salvare lo studio tanto valeva accettare meno soldi da sony cosi da avere comunque il progetto in linea con il pedigree dello studio e le loro attrezzature e tech...

Secondo me non se lo aspettava minimamente che si sarebbero tirati fuori dal progetto...
 
Anche Dring si allinea al commento di Schreier
Any 'insight' I have on the budget of Physint I put in an article last Monday (which was for my paid subscribers. I've attached a screenshot). Anything I've mentioned since, is just referring to this same bit. I've since been told Xbox is paying 'quite a bit less' than that.

Quindi sì non è 400M. Quanto meno non ora.

Suppongo che il budget attuale sia più vicino ai classici 200-250M dei AAA odierni (o AAAA che dir si voglia).
 
Si questo è evidente, ma se ha scazzato con sony per le richieste per poi accettare meno soldi da xbox in ogni caso e salvare lo studio tanto valeva accettare meno soldi da sony cosi da avere comunque il progetto in linea con il pedigree dello studio e le loro attrezzature e tech...

Secondo me non se lo aspettava minimamente che si sarebbero tirati fuori dal progetto...
Lo ha detto anche lui che non se lo aspettava.

Se vogliamo credere SIA a Kojima SIA Schreier la timeline dovrebbe essere più o meno:
  • Deadline missate/aumento dei costi.
  • Sony contratta un abbassamento del budget e/o una rivalutazione dell'esclusività.
  • Kojima e Sony non trovano un punto di incontro per il momento.
  • A Giugno Sony a sorpresa (per Kojima) decide di tagliare tutto.
  • Kojima si trova in una crisi nera e va da almeno 2 publisher prima di MS (non escludo sia gente anche fuori dal gaming, tipo Netflix).
  • Arriva ad un accordo con Sharma che gli conferma un budget ridimensionato rispetto a quello originale e una maggiore coerenza di publishing visto che già stavano collaborando su OD.

Questo, lo ribadisco, assumendo che tutto ciò che han detto le 2 voci (Schreier e Kojima) sia vero al 100%. E continuo ad avere la sensazione che il quadro sia ben lungi dall'essere completo.
 
Corden
I was told similarly by first-hand sources with direct knowledge of the contracts that the figure for PHYSINT is far lower than what is being reported here. It has been suggested to me that the "$400 million" figure is potentially what Sony and PlayStation might've been on the hook for until they cancelled the deal. Xbox and Kojima are building towards their Xbox projects on a "fraction" of this reported figure.
 
Spero che kojima si sia fatto mettere la parola “garantiti” nel contratto, conoscendo ms sarebbero capaci di ritrattargli pure la cifra ribassata
 
Assurdo il peso che ha Kojima, riesce ad assicurarsi quei budget più mantenere il controllo dell'ip. Spero solo riesca a portarlo a casa questo progetto, che è un attimo sforare ancora col budget
 
400 milioni per una roba che non è neanche tua, sarebbe stata follia onestamente. E se davvero con Xbox fa il gioco alla metà del budget, praticamente di Physint ha solo il nome.
 
Se quella cifra iniziale è vera, mi chiedo che cazzo volesse fare. 400M per un progetto il cui core team è in JP è senza precedenti. Siamo nel territorio del Cinema top (Avatar) e dei giga-AAA (CoD).
 
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