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Sì il numero confermato anche da Schreier per Destiny 3 è 500M. Mezzo miliardo. Tra sviluppo e supporto post lancio.
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Non ne ho davvero idea. Dipende molto da attore ad attore suppongo. Suppongo ci siano spese che vanno al di là del semplice tempo speso ma anche sull'utilizzo del modello (con tutti i rischi di immagine connessi). Ma non riesco ad immaginare quanto possa aver speso per (parlando di DS): Seydoux, Mikkelsen e Reedus (i 3 attori più grossi).Ma quanto costa un attore famoso in questo contesto? Perché ce ne sono diversi che comunque fanno regolarmente voice acting (pensa a Expedition 33, ma capitano di tanto in tanto anche nel jrpg di turno, per dire Clive di FF16 doveva essere Jonathan Bailey prima che arrivasse un conflitto di schedule) e non credo abbiano fee troppo assurde. In questo contesto la differenza ovviamente è lo scanning e il motion capture.
Perché non capisco come ci arrivi a 400 milioni con gli stipendi giapponesi, dovresti avere qualcosa come 1200/1500 persone full time a lavoro per 5 anni.
No.Dlc single player di tlou2 che fa sia da antipasto prima di ig che da ponte a tlou3? Proviamo a discuterne
Schreier:
Kojima dal WaPo ha detto che lo studio rischia il collasso senza finanziatori. E' evidente che non ha garanzie patrimoniali sotto al culo.Bho a me sa tipo che Kojima non si aspettava che si tirassero indietro e preso in contro piede ha accettato xbox a meno soldi per evitare di cancellarlo.
Altrimenti non capisco il senso di passare sotto a xbox per molto meno budget quando sony ha cercato di discuterne
Kojima dal WaPo ha detto che lo studio rischia il collasso senza finanziatori. E' evidente che non ha garanzie patrimoniali sotto al culo.
KojiPRO è uno studio che vive un paradosso. Si definisce indipendente (da sempre) ma è ENORMENTE dipendente dai publisher. E' uno studio di grandi creativi che è riuscito miracolosamente a tenere le IP (DS, OD e PHYSINT) che gli hanno finanziato, MA non può svilupparle senza il supporto dei publisher grossi poiché costano troppo.
Probabilmente DS1 e 2 servivano anche a creare cash per lo studio per stabilizzare la sua condizione patrimoniale, ma i risultati non sono stati sufficienti a portare quel flusso di cash tale da essere stabili.
MS si è fatta avanti e hanno preso la palla al balzo accettando probabilmente meno di quanto voleva inizialmente ma garantendo la propria sopravvivenza per una decina di anni.
Any 'insight' I have on the budget of Physint I put in an article last Monday (which was for my paid subscribers. I've attached a screenshot). Anything I've mentioned since, is just referring to this same bit. I've since been told Xbox is paying 'quite a bit less' than that.
Lo ha detto anche lui che non se lo aspettava.Si questo è evidente, ma se ha scazzato con sony per le richieste per poi accettare meno soldi da xbox in ogni caso e salvare lo studio tanto valeva accettare meno soldi da sony cosi da avere comunque il progetto in linea con il pedigree dello studio e le loro attrezzature e tech...
Secondo me non se lo aspettava minimamente che si sarebbero tirati fuori dal progetto...
Ah ok. No perché mi sembrava proprio che tra le righe suggerissero proprio quello. Avrò frainteso
Sì.Avrò frainteso
Ah ok. No perché mi sembrava proprio che tra le righe suggerissero proprio quello. Avrò frainteso
Sovente capita
Sempre"Sony merda" giusto?![]()