Ufficiale PlayStation Studios | Rumor: Un nuovo Uncharted e un nuovo Ape sono in sviluppo!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Come ripeto spesso, spero di no, mi auguro siano a lavoro su una nuova IP o almeno su un nuovo Infamous.
Per me è una saga morta, non penso abbia più alcun interesse.

Tra l'altro, ad oggi, non so quanto convenga fare vg di Supereroi no tie-in.
 
Per me è una saga morta, non penso abbia più alcun interesse.

Tra l'altro, ad oggi, non so quanto convenga fare vg di Supereroi no tie-in.
Anche se Infamous proponeva un tipo differente di supereroe, il dualismo del karma è sempre stato interessante nel mio caso!
Però si, visto che ormai c'è già Insomniac sulla roba Marvel, e pur non essendo affatto contrario per un nuovo Infamous, è meglio se Sucker Punch facesse altro.
 
La lista non è malvagia se tutto dovesse arrivare a fine corsa. Servono però più collaborazioni esterne.
Non solo arrivare ad uscire, ma anche in tempi umani. Perché lì dentro c’è tanta roba, soprattutto di quella grossa, che vedremo dal 2030 a salire, il che significherebbe una cadenza annuale dopo il 2027 nuovamente ridicola.

Servono più collaborazioni esterne e serve rimettere in carreggiata molti dei team interni (come Guerrilla e Bend), magari anche rafforzandoli. Insomma quello che si era tentato di fare a inizio gen 2020, ma con i risultati disastrosi che conosciamo :asd:
 
Non solo arrivare ad uscire, ma anche in tempi umani. Perché lì dentro c’è tanta roba, soprattutto di quella grossa, che vedremo dal 2030 a salire, il che significherebbe una cadenza annuale dopo il 2027 nuovamente ridicola.

Servono più collaborazioni esterne e serve rimettere in carreggiata molti dei team interni (come Guerrilla e Bend), magari anche rafforzandoli. Insomma quello che si era tentato di fare a inizio gen 2020, ma con i risultati disastrosi che conosciamo :asd:
Son d'accordo. Bend ha tutto da dimostrare, Guerrilla è da ricostruire, MM è... Be'... Vedremo. E in generale serve che inizino a dare a terzi disponibili le loro IP per produrre roba nuova perché molti di quei team sopraelencati una volta rilasciato un gioco vanno in "pausa" per 4-5 anni.
 
Non solo arrivare ad uscire, ma anche in tempi umani. Perché lì dentro c’è tanta roba, soprattutto di quella grossa, che vedremo dal 2030 a salire, il che significherebbe una cadenza annuale dopo il 2027 nuovamente ridicola.

Servono più collaborazioni esterne e serve rimettere in carreggiata molti dei team interni (come Guerrilla e Bend), magari anche rafforzandoli. Insomma quello che si era tentato di fare a inizio gen 2020, ma con i risultati disastrosi che conosciamo :asd:
Bend soprattutto, che dopo Days Gone hanno proprio bisogno di una ripresa.
 
Speriamo che vadano bene sia Kena 2 che Ape, così da convincerli a potenziare quella via.
Su Kena mi interrogo molto perché Ape, KZ, etc. sono a tutti gli effetti titoli First Party sviluppati esternamente, ma Kena (come Physint o DS2) sono titoli Second. Mi chiedo se questa Sony vorrà ancora portare avanti questi giochi visto il limite del controllo dell'IP e della natura multipiattaforma.

Hanno Kena2, Physint ormai saltato, e 2 progetti del CHP che hanno preso sotto il loro publishing 2 anni fa. Mi chiedo se una volta smaltiti questi ne faranno altri o se si limiteranno solo a progetti su cui hanno totale controllo dell'IP come nell'epoca PS1234 (Sony ha iniziato a fare "Second" [giochi di cui non controlla l'IP ma finanzia e pubblica] solo a fine PS4 con Nioh).
 
Su Kena mi interrogo molto perché Ape, KZ, etc. sono a tutti gli effetti titoli First Party sviluppati esternamente, ma Kena (come Physint o DS2) sono titoli Second. Mi chiedo se questa Sony vorrà ancora portare avanti questi giochi visto il limite del controllo dell'IP e della natura multipiattaforma.

Hanno Kena2, Physint ormai saltato, e 2 progetti del CHP che hanno preso sotto il loro publishing 2 anni fa. Mi chiedo se una volta smaltiti questi ne faranno altri o se si limiteranno solo a progetti su cui hanno totale controllo dell'IP come nell'epoca PS1234 (Sony ha iniziato a fare "Second" [giochi di cui non controlla l'IP ma finanzia e pubblica] solo a fine PS4 con Nioh).
Affidassero a Sandfall il remake/seguito di The Legend of Dragoon :bruniii: vabè che non accetteranno mai però con il gameplay di Expedition sarebbe la sua naturale evoluzione. E poi se Amazon non collaborerà più con IO per 007, dessero a loro il revival di Syphon Filter e direi che così qualcosa se lo fanno perdonare :bruniii:
 
Quindi ricapitoliamo (non lo si faceva da anni, lol):
  • Media Molecule: un simil Animal Crossing in arrivo presto (stando a MP1st).
  • Bend: Non si sa, ma il reveal per Schreier dovrebbe essere entro 2 anni.
  • Santa Moniaca: Laufey a Febbraio, GoW Trilogy (Annunciato), GoW6 (Confermato ufficialmente).
  • ND: Intergalactic (target 2027), Uncharted (stando a Nate e MP1st), altri 2 progetti di TLOU (Confermati ufficialmente) di natura ignota.
  • Guerrilla: HuG (Annunciato, ma sorte incerta), Horizon3 (Confermato ufficialmente), Killzone Remake in partnership con PCF (stando a MP1st), supporto ai Coreani per Horizon Steel Frontier (mobile).
  • Housemarque: Nuovo AAA Single Player (Confermato ufficialmente).
  • Haven: Fairgamedollaro/Fairgameessenormale/BreakDance/ProjectNEspressoWhatelse (in sviluppo, playtest in corso).
  • Bungie: MaRIPthon (Supporto in corso), Destiny2 devaulting (In sviluppo), Destiny Roba nuova (Confermato ufficialmente).
  • Sucker Punch: Qualcosa in sviluppo (dettagli ignoti).
  • Insomniac: Venom in arrivo (stando a Nate), Spider-Man 3 in sviluppo (ve lo confermo io se volete, ma basta il buon senso).
  • Firesprite: UD2 in uscita a Gennaio, Project Pillars in sviluppo (apparso negli annunci di lavoro? Poco chiaro. Ma ufficialmente hanno un altro progetto al di là del nome).
  • Asobi: Qualcosa in sviluppo (misteri misteriosi!)
  • Polyphony Digital: Supporto di GT7 (in corso), sviluppo di GT8 (Confermato ufficialmente).
  • Team LFG: Sviluppo del Moba-Picchiaduro-Platform-Smash-Frog Game (Confermato ufficialmente).
  • San Diego: In sviluppo MLB ogni anno non cambiare stessa spiaggia stesso mare.
  • Nixxes: Supporto agli altri Studi e boh.
  • Valkyrie: Supporto a Santa Monica.
  • XDEV: Kean2 in sviluppo con EmberLab in arrivo nel 2027, In sviluppo un nuovo Ape Escape con studio ignoto (stando a VGC e Nate), in sviluppo un Remake di Infamous (stando a VGC), in sviluppo il ciarpame con il China Hero Project (Exiledge e DABADIDABADA [2027]), in sviluppo Physint con KojiPRO.

Quanto la vedo male Insomniac ....................Dopo Wolverine la gente pretenderà ancora di piu qualcosa di ambizioso e fresco , e farlo con Venom e soprattutto Spiderman 3 sarà estremamente difficile ( perche cmq è il quarto se si considera pure Miles Morales )

Un'idea saggia sarebbe quella di far respirare per parecchi anni l'ip e dicarsi ad altro ( Punisher , Dardevil , Doctor Strange , Thor , ecc..... ) . Con Spiderman 3 rischiano seriamente di bruciare tutto quello di buono fatto con questo brand
 
La lista non è malvagia se tutto dovesse arrivare a fine corsa. Servono però più collaborazioni esterne.
Serve l'anima giapponese e, sì, loro non ce l'hanno (più), quindi devono ricercarla in collaborazioni.
Qualcosa con From (tutti a dire da anni "eh ma From ormai è troppo grande, non concede più esclusive..." e allora spiegatemi Duskblood)
Un qualche jrpg pescato tra le IP di proprietà affidato a qualche jpn dev misto, tra CC2, Media Vision, Level5, ecc.
Jak o Sly rinati. Hanno bisogno di qualcosa di cartoonoso oltre ad Astro.

Tre progetti così, e nessuno potrà più dirgli che fanno solo cinematic AAA muricani.
 
Serve l'anima giapponese e, sì, loro non ce l'hanno (più), quindi devono ricercarla in collaborazioni.
Qualcosa con From (tutti a dire da anni "eh ma From ormai è troppo grande, non concede più esclusive..." e allora spiegatemi Duskblood)
Un qualche jrpg pescato tra le IP di proprietà affidato a qualche jpn dev misto, tra CC2, Media Vision, Level5, ecc.
Jak o Sly rinati. Hanno bisogno di qualcosa di cartoonoso oltre ad Astro.

Tre progetti così, e nessuno potrà più dirgli che fanno solo cinematic AAA muricani.
Non capita spesso ma sono completamente d'accordo con questo post. Maggiore diversificazione lato "cartoon", maggiore diversificazione lato JP (ora che non possono più appoggiarsi comodamente a SQEX e ATLUS), e maggiore proposta hardcore (sì FROM). Anche per me a fianco ai Blockbuster occidentali e a qualche GaaS serve esattamente quanto elencato per dare alla piattaforma (PS5/6) un appeal maggiore.
 
Non capita spesso ma sono completamente d'accordo con questo post. Maggiore diversificazione lato "cartoon", maggiore diversificazione lato JP (ora che non possono più appoggiarsi comodamente a SQEX e ATLUS), e maggiore proposta hardcore (sì FROM). Anche per me a fianco ai Blockbuster occidentali e a qualche GaaS serve esattamente quanto elencato per dare alla piattaforma (PS5/6) un appeal maggiore.
Mosse del genere imho andrebbero fatte anche se i progetti singoli si rivelassero dei flop di vendite. Non parlo di From, ovviamente, che ormai si vende da sola, e non potrebbe mai floppare... ma intendo questo: fai un nuovo Dark Cloud con Level5 e vende solo 800k ww? fai un nuovo Jak e vende "solo" 1 milione contro i 10 che potevi fare con TLOU3?................... bene comunque! Perché progetti del genere non ti servono solo a guadagnare in maniera diretta, 1:1 sulle vendite del singolo gioco: per quello hai cagate come Spider-Man e i suoi 30 milioni. Questi giochi ti servono a riottenere qualcosa di ancora più importante, in quanto più duraturo: un risollevamento di immagine e un ritorno di stima da utenza semi-persa.
Se fai un nuovo Jak (e non è qualitativamente una merda, ovviamente), la stampa ti stende il tappeto e butta i fiori ai piedi; se ti presenti con un Legend of Dragoon fatto -non dico come FF ma- quantomeno da mid budget come un Persona/Tales, a quel punto: Twitter, youtuber et similia ti baciano i piedi per i prossimi 10 anni. Tutto questo è molto meglio, allo stato attuale, di avere il semplice ritorno economico in vendite.

Ma Sony non lo capisce. E non lo capisce perché non conosce più i gamer. Sanno solo guardare numeri senza senso: "Fortnite fare 30 miliardi di fatturato... buuoooooooono. Bayonetta fare 10mila lire di fatturato... catttiiiiiiivoooooo. Proviamo a creare 12 Fortnite in loco e chiudete lo studio di Bayonetta"

PS: che dico, di solito, da richiedere (tuo) disaccordo? :asd:
 
Ultima modifica:
Mosse del genere imho andrebbero fatte anche se i progetti singoli si rivelassero dei flop di vendite. Non parlo di From, ovviamente, che ormai si vende da sola, e non potrebbe mai floppare... ma intendo questo: fai un nuovo Dark Cloud con Level5 e vende solo 800k ww? fai un nuovo Jak e vende "solo" 1 milione contro i 10 che potevi fare con TLOU3?................... bene comunque! Perché progetti del genere non ti servono solo a guadagnare in maniera diretta, 1:1 sulle vendite del singolo gioco: per quello hai cagate come Spider-Man e i suoi 30 milioni. Questi giochi ti servono a riottenere qualcosa di ancora più importante, in quanto più duraturo: un risollevamento di immagine e un ritorno di stima da utenza semi-persa.
Se fai un nuovo Jak (e non è qualitativamente una merda, ovviamente), la stampa ti stende il tappeto e butta i fiori ai piedi; se ti presenti con un Legend of Dragoon fatto -non dico come FF ma- quantomeno da mid budget come un Persona/Tales, a quel punto: Twitter, youtuber et similia ti baciano i piedi per i prossimi 10 anni. Tutto questo è molto meglio, allo stato attuale, di avere il semplice ritorno economico in vendite.

Ma Sony non lo capisce. E non lo capisce perché non conosce più i gamer. Sanno solo guardare numeri senza senso: "Fortnite fare 30 miliardi di fatturato... buuoooooooono. Bayonetta fare 10mila lire di fatturato... catttiiiiiiivoooooo. Proviamo a creare 12 Fortnite in loco"

PS: che dico, di solito, da richiedere (tuo) disaccordo? :asd:
Anche su questo io son d'accordo. Soprattutto all'alba di una nuova piattaforma, la ricerca del profitto su tutto (quando sei già in una posizione di stabilità dei profitti) è poco oculato per me. Sì, lo sappiamo tutti (tutti!) che un GaaS di successo ha un ROI (ritorno degli investimenti) infinitamente maggiore di qualsiasi Single Player, così come un Single Player AAA ha mediamente ROI superiori a quelli dei single player low budget (salvo fenomeno molto particolari), eppure fornendo diversità di line-up anche a costo di qualche perdita o di profitti inferiori nel breve termine si genera uno zoccolo di prodotti che valorizzano la tua offerta e creano un minimo di fiducia per la tua offerta futura.

Poi la piattaforma è loro, possono fare ciò che vogliono. Ma se a fianco ad un Uncharted 5 e un GaaS Interessantissimo Numero 12 ci piazzi uno Sly e un JRPG a medio budget prodotti da te be'... Per me male non fai nel grande schema delle cose.

Possiamo discutere già di più del valore dell'investimento su un Kojima, là dove il costo dell'investimento dovesse essere (e non è confermato) 400M. In quel caso sì il rapporto benefici di immagine e varietà dell'offerta a fronte dei costi potrebbe essere troppo alto. Premesso che mi sembra impensabile che non abbiano trovato un punto di incontro ma tant'è.
 
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