Ufficiale Playstation VR2 | Prezzo: 599€ | Disponibile

ufficiale


Ne parlano (anche Tacticus sopra tra l'altro) come un gran gioco.

Lo tenevo d'occhio sul Meta Store, ma penso andrò di PSS.
Puzzle game, con sfumature horror (ma niente jumpscare), e qualità conclamata dalla critica.
 


Che grafica re8 e horizon

Inviato con un plico dal 1885 tramite Western Union
 
 
Che figata l'haptic sul visore. In Village quando vieni avvolto da tutti i vari insetti li senti proprio "fisicamente" e l'audio 3d é sviluppato intorno a questa tech. Il livello di presenza sarà assurdo con PSVR2.

Ho letto su Discord alcuni dev di Phasmophobia VR. In pratica grazie alla tecnologia eye tracking tecnicamente l'engine potrà capire per la dilatazione della pupilla il nostro massimo punto di stress e tensione per colpirci esattamente in quel momento con i vari jump scare. Che stronzi. :asd: In più l'engine potrà capire dove puntato il nostro sguardo e così da attivare interazioni istantanee e uniche impossibili da realizzare nel flat gaming. Insomma, l'horror VR raggiungerà livelli mai visti, pure per i dev.
 
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Cosa cavolo sarà Astro :bruniii:
 


Famitsu.
"Tutto é oltre ogni immaginazione.
La bellezza del mondo, le dimensioni delle bestie meccaniche, il potere dell'arrampicata e delle battaglie"

Dev Sony.
"Per quanto riguarda le bestie meccaniche esistenti, siamo in grado di vederle da vicino in VR e abbiamo utilizzato il "rendering foveated" di PS VR2 per sviluppare un dettaglio elaborato, siamo stati in grado di sfruttarle al meglio in Horizon"

Famitsu - Resident Evil Village.
Questa versione di prova fa parte della prima parte di "Resident Evil Village" ambientata nel castello di Dmitrescu.

Quando ho iniziato a giocare, sono stato inizialmente sorpreso dai dettagli delle immagini. Il precedente lavoro "Resident Evil 7" può essere giocato nella sua interezza anche su PS VR con texture e altri elementi ridotti.

Tuttavia, la grafica della versione PS VR2 di "Resident Evil Village" è ad altissima definizione e bella. La strada prima di entrare nel castello è innevata, ma si può vedere chiaramente la struttura leggera e unica della neve.

Anche dopo essere entrato nel castello, sono rimasto affascinato dagli arredi stravaganti e dalla decorazione degli interni. Potevo vedere chiaramente che i dipinti sulle pareti erano ricoperti e irregolari come dipinti a olio, e volevo guardarmi intorno in dettaglio.

Inoltre, "Resident Evil 7" aveva molte scene scure dappertutto, e c'erano molte parti che non potevano essere viste chiaramente, quindi mentre questo creava un senso di terrore, era probabilmente possibile ridurre il carico.

Tuttavia, nella versione PSVR2 di "Resident Evil Village" che ho sperimentato questa volta, non solo l'esterno ma anche l'interno del castello sono molto illuminati ed è sorprendente come si possano godere di immagini stabili e ad alta definizione. Le decorazioni sui vasi, che avevo sempre fatto a pezzi casualmente, erano sorprendenti quando li guardavo da vicino.

Il fatto che la grafica sia dettagliata significa che anche le parti horror sono rappresentate in modo vivido. In particolare, le ferite dolorose sulle mani. Anche nella versione di prova, puoi essere pugnalato, tagliato e ferito in modo orribile (?), quindi coloro che lo sperimentano dovrebbero essere preparati.

Oltre alla grafica, nella produzione vengono utilizzate anche le funzioni appena installate in PS VR2, consentendo di godere di un più profondo senso di presenza. La tecnologia audio Tempest 3D, ad esempio quando si parla all'improvviso da una distanza ravvicinata o quando si sentono suoni sospetti in lontananza, è una combinazione perfetta per l'horror.





I biglietti per provare Village VR sono finiti in 10 minuti.
 
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Sembra veramente uno spettacolo, voglio provarlo anche io :sadfrog:
 
Il Tokyo Games Show VR figo, un dungeon gigantesco dove trovi tutti i vari stand delle case (e ci sono tutti) e puoi vedere un sacco di cose, i personaggi in scala, giochi, effetti visivi ecc ecc, un trip.

C'è anche la Kojima Production costruita dentro una grotta, cioé entri proprio nel corridoio della sede (quello famoso con la statua dove tutti fanno sempre le foto) per poi entrare nella stanza di Death Stranding quella del gioco. C'e un poster sospetto appeso dentro nel corridoio principale, tipo una donna in penombra con la scritta who i am. Forse un indizio per il nuovo gioco.
 
 




 
Prevedibile visto che i move usano la camera.
 
Per la prima sono vagamente attratto da un visore ahah Tuttavia la paura di giocarci 1h e metterlo sulla mensola è altissima :sadfrog:
 
Faranno delle remastered per i titoli più importanti e via. Roba come Astrobot sarebbe assolutamente da riproporre.
 
Per mia fortuna tutti i giochi di mio interesse già giocati e l'unico che continuerò a giocare è NMS ma avrà la sua versione nextgen VR con un semplice update gratuito.
Comunque immaginavo che sarebbe finita cosi. Meglio tagliare tutti i ponti con le periferiche obsolete per diversi motivi, ovvio dispiace per chi magari si è preso tanti giochi.


Intervista PS Blog - Kazuhiro Takahara direttore Resident Evil Village versione VR.
Utilizziamo appieno le funzioni di PS5 per assicurarci che il colore non sbiadisce nemmeno attraverso l'obiettivo di PS VR2 e siamo particolarmente attenti a riprodurlo con la stessa qualità.
Inoltre, per quanto riguarda l'eye tracking, che è una nuova funzione di PS VR 2, abbiamo escogitato come utilizzarlo nella versione PS VR 2 di "Resident Evil Village" specializzandoci negli aspetti tecnici.
Ad esempio, in termini di tecnologia, l'eye tracking si concentra su dove sta guardando il giocatore e una delle funzioni di PS5 e PS VR2, "Flexible Scale Rasterization (FSR)," aumenta la risoluzione di quella parte per renderla più chiara e visibile.
Se guardi il lampadario nella Sala Grande del Castello di Dmitresque, non solo vedrai la decorazione tridimensionale, ma sentirai anche che è molto bella.
Abbiamo realizzato "Resident Evil 7" con il nostro motore di gioco interno, "RE ENGINE", ma abbiamo continuato a mettere a punto il motore.
La versione PS VR2 di "Resident Evil Village" è il culmine di come esprimere l'esperienza horror nel mondo VR e crediamo di poter fornire un'esperienza di gioco molto vicina alla realtà.
Per quanto riguarda il movimento effettivo del corpo e l'esperienza di "Resident Evil", penso che possiamo fare qualcosa di altissima qualità.
Dall'originale "Resident Evil Village", la qualità grafica era alta, ma nella versione PS VR2, se li guardi da vicino, puoi vedere chiaramente che i vasi sanguigni si stanno alzando.
Dal momento che sono vampiri, sento che è stata un'esperienza molto potente oltre alla presenza e all'immersione di poter sperimentare l'atmosfera e i dettagli creati dai loro corpi.
Quando hai visto la signora Dmitrescu nello spazio VR, sono sicuro che tutti hanno pensato: "Ehi, è così grande!"
In un normale "Resident Evil Village" riprodotto su uno schermo televisivo, la dimensione fisica della TV stessa e il senso di distanza dalla TV cambiano la dimensione percepita.
La signora Dmitrescu è un personaggio grande con un'altezza di 2,9 metri, ma nello spazio VR la guardi dalla stessa prospettiva di Ethan, quindi puoi capire quanto è grande
Inoltre, le bocche delle tre sorelle sono macchiate di sangue. Una delle gioie della realtà virtuale è essere in grado di controllare ciò che vedi, quindi sono felice di essere stato in grado di esprimerlo.

Che rivincite che si sta prendendo la VR.
Nella prima gen sbeffeggiata perché tutto a bassa risoluzione, tutto sfocato, texture e lod orribili ecc ecc..
Nella seconda gen qualità Oled HDR, tutto in alta definizione, texture di altissima qualità e con dettagli perfino superiori alla versione originale. :gogogo:
 
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Scusate ma tipo wipout in vr non sarà compatibile? Usava solo il dual shock
 
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