Eye tracking è tra le cose che servono di più, visto che fa risparmiare risorse non compromettendo la grafica.

Voglio dire è anche abbastanza inutile che tu vada avanti con queste argomentazioni, i motivi del costo ci sono, motivi che poi non estendi agli altri visori visto che fai un processo a questo che costa meno di altri pur essendo high end, con tecnologie anche inedite ad oggi, e che difendi il primo che invece era low end, abbastanza un contrassenso visto che quello costava 400€ e qui con triple cose 600€, e solo per via dell'aumento in Europa, altrimenti stava 550€. Accetta che per quanto tu voglia far passare le componenti dek VR2 dal costo irrisorio, le cose non stanno così, non lo sapevi e non sai il mercato di riferimento, altri visori e tecnologie l, come hai dimostrato, e ci sta non saperlo, non c'è nulla di male, basta che non insisti francamente.
In tutto questo poi ci sta che il prezzo (per te, perché si deve accettare che per quello che monta il prezzo è buono) lo si continui a trivare alto, però francamente ritrovarselo più basso, perché con tecnologie peggiori, nel 2023, e con un VR1 già vecchio di suo all'epoca l, non so quanto sarebbe stato buono, sarebbe stato criticato anche per questo, e per il relativo prezzo, perché di certo non ll avrebbero messo a 300€, stai tranquillo.
Si parla di PSVR2 e non ha senso tirare in ballo visori da 5K euro o della "concorrenza" che hanno caratteristiche, prezzi e si rivolgono a un pubblico specifico e diverso dal giocatore console medio, ha senso invece parlare del primo PSVR per ragioni così ovvie che non sto qui a spiegarle. Che poi se capisci fischi per fiaschi non è colpa mia, io non sto difendendo il primo modello semmai ho parlato di accoglienza maggiormente positiva in merito al prezzo per tutta una serie di ragioni che puoi rileggere qualche post fa, ragioni tra l'altro sensate e inserite in un contesto generale migliore di quello attuale. E nemmeno voglio far passare come irrisorio il prezzo delle componenti, questo è un film che ti stai proiettando nella testa, anzi, mi piacerebbe sapere (anche per curiosità personale) quanto incidono i vari componenti e capire quale sia il margine di profitto. Infatti, come ho scritto ieri, se i costi di produzione sono alti allora quel prezzo ci può stare, ma ho anche detto che se la produzione dovesse essere massiccia (cosa riportata da vari report) i costi di approvvigionamento per le componenti non credo siano così vertiginosi come si potrebbe pensare, tra l'altro non ho sparato cifre a caso perché non ho informazioni in merito e non mi sbilancio. E non lo dico io ma è così che funziona il mercato, soprattutto nel settore industriale dove se ordini 1 milione di pannelli OLED li pagherai probabilmente meno rispetto a ordinarne 100.000, non trovi? Se poi Sony non riesce a strappare un buon prezzo allora è un altro paio di maniche.
Poi giustamente devono guadagnarci perché non è che parliamo di organizzazioni no profit, ci mancherebbe, ma quando si parla di prodotti di elettronica di fascia medio-alta (che PSVR2 sia high-end aspetterei a dirlo senza averlo provato, almeno dal lato dell'esperienza utente che è quella che conta realmente) i costi di produzione non sono sempre altissimi (sopratutto per le componenti) e abbiamo un oggetto come l'iPhone a testimoniarlo, per cui non è difficile immaginare che una compagnia come Sony che produce prodotti consumer su larga scala riesca ad avere "tanta resa con (relativamente) poca spesa", ovvero che il guadagno su un singolo PSVR2 possa essere abbastanza sostanzioso. Non avendo dati o informazioni non è possibile saperlo, dubito però che sia venduto in perdita perché non è una console che ti permette di guadagnare sul software, a cui va aggiunto il fatto che la realtà virtuale è indubbiamente immersiva ed eccezionale ma resta comunque un settore che non ha preso ancora il largo.
Il mercato legato all'ambito videoludico lo conosco piuttosto bene, quindi evita di fare il professorino e dare dell'ignorante in materia agli altri, specie se non comprendi il senso reale di quello che viene scritto, perché fino a prova contraria il visore non l'hai provato e possiamo solo basarci sulle caratteristiche e sul sentito dire degli altri. Gli altri visori che per te sono inferiori a un prodotto che ancora deve arrivare sul mercato li hai provati prima di poterlo affermare? Perché altrimenti parliamo di fuffa, amico mio, infatti non basta avere delle specifiche buone o da primi delle classe per avere successo e far presa sul pubblico, per niente proprio.
E lo ripeto nel caso non fosse ancora chiaro, per me il prezzo del PSVR2 è alto e lo reputo tale non tanto per quello che monta all'interno, ma per tutta una serie di fattori che hai ignorato bellamente perché troppo impegnato a fare il professore. Uscirsene con 600 euro dopo un aumento di prezzo della console standard, tra l'altro difficile da reperire e non ancora ampiamente diffusa, con una lineup che non fa gridare al miracolo, dovendo pure rinunciare alla retrocampatibilità (ok, sarebbe stata complicata inserirla ma resta comunque una mancanza), senza dimenticare il contesto odierno dove l'inflazione riduce il potere di acquisto di tanti potenziali acquirenti, il tutto senza nemmeno aver preparato un evento a tema, per me non è una mossa brillante o lungimirante. Ma è una mia opinione, condivisibile o meno, e sarò felice di essere smentito da milioni di unità vendute nonostante un prezzo che oggettivamente non è basso, per quanto possa essere pure buono e inattaccabile per quello che monta all'interno e per l'eventuale esperienza che offrirà.
Che poi a me il prodotto in questione interessa e con i vari visori che ho provato in ferie ed eventi (dalla Gamesweek all'E3, passando per la Gamescom) mi sono divertito tantissimo, quindi la tecnologia mi piace eccome, però in tempi non sospetti mi sarei aspettato un prezzo leggermente più popolare come 500 euro (e non 300 o 400 euro, smettiamola di far passare gli altri come dei barboni o che vogliono una Ferrari pagandola come una Panda), ma già a vedere il prezzo fuori mercato del DualSense Edge (anche quello è un prodotto high end? Ho i miei dubbi) e prima ancora l'aumento di PS5 mi ero messo l'anima in pace sul fatto che sarebbe costato una bella cifra. Vorrà dire che per il momento mi butterò su quel "cesso a pedali" (cit.) del primo PSVR non appena mi sarà possibile, perché alla fine sarà uno sfizio e non credo nemmeno che lo userò tantissimo.
Spero di essere stato maggiormente comprensibile stavolta, non insisterò sulla questione ma non perché me lo suggerisci tu ma perché il mio punto di vista l'ho esplicitato più volte, inoltre sto atteggiamento da professorino mi garba poco, specie se chi è dall'altra parte non mi pare il maggior esperto di videogiochi o di esperienze VR d'Italia, anzi, a sciorinare numeri è bravo chiunque, senza offesa
