
Sono stati mostrati 4 giochi: Resident evil 8: Village; Horizon: Call of the mountain; TWD Chapter 2: Retribution; Star Wars: Tales from the galaxy edge.

Vestibilità molto simile al Psvr1 con lo stesso meccanismo di apertura\chiusura.

La rotellina che si trova sulla parte superiore è confermato che serve per l’IPD.

Come immaginato con risoluzione 2000×2040 per occhio abbiamo un SD impercettibile.

Il visore vi farà guardare attorno per tracciare l’area automaticamente che poi verrà rifinita dall’utente in modo manuale.

Durante la calibrazione dell’IPD, l’eyetracking vi chiederà di guardare tra due fori per trovare perfettamente il vostro IPD.

Nonostante ci sia la stessa tecnologia del dualsense nei controller, nelle demo non erano implementate profondamente a parte in Horizon. In quest’ultimo solo arco era usabile, anche se altre armi ci saranno poi nel gioco. La durata della campagna è stimata di 7-8 ore di gioco.
Il visore però in Resident evil 8 già vi farà saggiare il face haptic nella scena con gli insetti volatili

Non c’è nessun audio integrato (nota critica, in quanto sarebbe stato comodo un sistema come Index)

In Tales of the Galaxy Edge sembra che il controller fornisca differenze in termine resisitive per ogni diversi arma.

I controller sovrapposti durante lo shooting con fucili e simili non hanno dato problemi di tracking. Cosa che succedeva ovviamente con i move al tempo.

C’è un tasto sotto il visore molto comodo che serve per abilitare il passtrough.

Quello che si è visto di Horizon sembra a mani bassi la produzione più evoluta in termini di qualità produttive vista fino a qui (Paragonabile se non superiore ad Alyx). La scena del collolungo che si vede nel teaser trailer è stata impressionante.

Horizon è stato il prodotto che meglio ha sfruttato l’eye tracking, per permettere una incredibile risoluzione nel punto dove guardiamo.

Il footage che si vede durante gli hands-on non è loro ma fornito da Sony.

Il finger detection c’è ma non sembra preciso come quello di Index.

Il visore ha un po’ di persistenza che rende tutto un po’ blurrato quando si gira la testa in modo rapido, Sony non ha commentato se è una cosa insita nel display o che sarà corretto in futuro.

Le lenti del visore sono ancora Fresnel, ma dai feedback sembra che Sony sia riuscito in qualche modo ad eliminare ogni sorta di godray e o alone rispetto a tutti gli altri visori con stessa lente.