Ufficiale Playstation VR2 | Prezzo: 599€ | Disponibile

ufficiale


Ne parlano (anche Tacticus sopra tra l'altro) come un gran gioco.

Lo tenevo d'occhio sul Meta Store, ma penso andrò di PSS.
Puzzle game, con sfumature horror (ma niente jumpscare), e qualità conclamata dalla critica.
 
Comunque in 3 giorni dall uscita su un forum noto ho riscontrato almeno 20 persone con il problema della lente che lampeggia di bianco
Il problema sembra tra l altro progressivo così come nel mio caso, inizia con il presentarsi sporadicamente poi all improvviso si gusta irreversibilmente
Probabilmente dicono sia dovuto al cavo usb nel punto in cui è agganciato al visore ( tra l altro nn so se in quel punto il cavo possa essere staccato e attaccato di nuovo)
Chiaramente i visori venduti saranno molti ma tutti questi casi di vr difettoso e tutti con lo stesso problema …
Sarei tentato di riaprire la scatola e fare un ultimo tentativo ma nn credo che il cavo usb si possa staccare in quel punto
 
Leggevo nei giorni scorsi che quella "patina" che intravediamo prende il nome di clouding (effetto mura) che è insito nella tecnologia oled implementata anche in psvr2.
Era visibile anche su psvr1 ed in più,su questo,c'era anche lo screen door effect,assente su psvr2.
 
Dipende dai giochi
m anche no...parto dal presupposto che su pc vr gioco con una 3080ti, ma nn ho mai riscontrato effetto patina...purtroppo su psvr2,a causa delle lenti oled,risulta tutto blurrato.ad alcuni può dare meno fastidio,a me il blur proprio non piace.alcuni giochi addirittura risultano più nitidi nella versione stand alone.altri come moss invece sono esattamente come la versione pc...quindi deduco che il blur gli sviluppatori potrebbero limitarlo.
p.s.:alyx è la cosa più nitida che abbia visto in vr
 
Io al momento ho provato solo Horizon e RE Village e l'immagine non è blurrata se il visore è calibrato bene, anzi la res davvero alta del visore si vede tutta. Discorso diverso per il retino che ogni tanto si nota sull'immagine dovuto probabilmente all'effetto mura dell'oled; effetto retino che comunque noto anche su rift S (che ha una res inferiore a quest 2 ma non di così tanto) collegato ad un PC con una 4090, visto che comunque anche l' lcd ha i suoi problemi in questo caso lo screen door. Si tratta pur sempre di avere degli schermi appiccicati agli occhi e i difetti di entrambe le tecnologie di pannello risaltano di più.
 
Ultima modifica:
Scusate se ve lo richiedo, ma sta cosa mi sta veramente facendo impazzire: Come si ripone nella fondina il coltello in Resident Evil Village, possibile che lo devo buttare a terra ogni volta? :facepalm2:
 
Scusate se ve lo richiedo, ma sta cosa mi sta veramente facendo impazzire: Come si ripone nella fondina il coltello in Resident Evil Village, possibile che lo devo buttare a terra ogni volta? :facepalm2:
Se non erro devi semplicemente riporlo nella fondina
 
Se non erro devi semplicemente riporlo nella fondina
Non ci riesco, è come se non fosse prevista la possibilità di riporto da qualche parte. Se ti dovesse capitare di riuscirci,fammi sapere per favore!
Il problema non è neanche tanto quello di buttare a terra il coltello quanto il fatto che c'è da attendere un tot di tempo dal momento in cui cade al momento in cui poi torna magicamente disponibile nella fondina per cui se dovesse servire in quel frangente non lo si può utilizzare.
 
Non ci riesco, è come se non fosse prevista la possibilità di riporto da qualche parte. Se ti dovesse capitare di riuscirci,fammi sapere per favore!
Il problema non è neanche tanto quello di buttare a terra il coltello quanto il fatto che c'è da attendere un tot di tempo dal momento in cui cade al momento in cui poi torna magicamente disponibile nella fondina per cui se dovesse servire in quel frangente non lo si può utilizzare.
Purtroppo non ho il VR, ma mi pare di aver visto una cosa del genere in dei video di gameplay. Comunque dopo controllo e ti faccio sapere.
 
Raga ho preso Pavlov su psvr2, ma come si imposta la rotazione fluida della telecamera con la levetta R? O c'è solo quella a scatti?
 
Ho provato Village. Fantastico :bruniii: non ha l'interazione ambientale che ha un gioco nato per VR ma poco importa, perché rimane una figata esserci dentro. Prevedo una serie di cagate addosso notevoli in certi punti.
Devo però prenderci la mano in combattimento con le ricariche delle armi mentre ti sposti, perché al momento mi incasino molto con i movimenti e potete immaginare che delirio ne viene fuori nella parte iniziale dove devi sopravvivere per tot tempo :sard:
 
Sto provando a capirlo ma non mastico bene l'inglese
Mi pare che il settaggio base con lo scatto si chiami "snap" qualcosa (tipo snap turn), cerca quello e cambialo :sisi:
[automerge]1677434641[/automerge]
Quindi Pavlov niente ita, neanche sottotitoli?

Ma in che consiste? È uno shooter tattico tipo Firewall? Meglio,peggio?
Ha anche una campagna in singolo?
È un FPS multiplayer, in singolo puoi fare tutte le modalità online con i bot, ma non c'è una storia. Il punto forte del gioco è il gunplay, con un sistema di ricarica molto ben fatto :sisi:
 
Mi pare che il settaggio base con lo scatto si chiami "snap" qualcosa (tipo snap turn), cerca quello e cambialo :sisi:
[automerge]1677434641[/automerge]

È un FPS multiplayer, in singolo puoi fare tutte le modalità online con i bot, ma non c'è una storia. Il punto forte del gioco è il gunplay, con un sistema di ricarica molto ben fatto :sisi:

Trovato, si deve attivare lo Smooth Artificial Turn e settarlo a 360....ora si ragiona!!! sono fortunato a non aver mai sofferto il MS quindi dove si può preferisco sempre la telecamera continua
 
Firewall Ultra uses Unreal Engine 5 to evolve the VR shooter franchise on PlayStation®VR2

Notizia stupenda per l'unreal engine 5 ma notizia anche amara perchè si parla di fine 2023.



OT questione "nitidezza" VR.
Se si parla di reale nitidezza nella VR oggi c'è solo una marca di visori da considerare, Varjo, con Aero o VR-3.
Il primo ha 45 ppd (densità Pixel) di focus area, il secondo una risoluzione umana 20 decimi, focus area oltre 75ppd!

A sinistra Varjo, a destra Valve INDEX con 11 ppd. Foto scattata attraverso la lente.
A sinistra leggi anche le più micro scritte, a destra non leggi più una minchia detto terra terra.
Anche con due 4090TI in parallelo utilizzando Quest 2 il risultato è come INDEX.

o05wnhhn6uu719ocus.jpg
 
Entro la fine dell'anno per me uscirà ottobre/novembre, con ritardo pure dicembre.

Sinceramente amaro perché immaginavo molto prima, cioè non per il lancio ma subito dopo.
Spero che tutto questo tempo sia per qualcosa di veramente enorme e di qualità, visto che è un esclusiva PSVR2 le aspettative alte.
Comunque ora è chiaro il perché non hanno mai mostrato nulla a parte un misero trailer, è tutto in wip a partire dal motore grafico.
 
Ultima modifica:
Ho fatto benissimo a prendere Pavlov nel frattempo, lo consiglio a tutti voi, ha un gunplay davvero bello e piacevole
 
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