Ma ripeto ogni competivo degno di tale nome dovrebbe darti la possibilita di poter giocare subito con altri avversi partendo alla pari
E cosi in ogni dannato titolo ....in sfv non e che uno con 1 ora di gioco ha un ken con statistiche migliori di un altro che usa ken con 20 ore alle spalle...hanno cmq in partenza lo stesso valore: fanno gli stessi danni,hanno lanstessa vita e le stesse mosse. E' solo la bravura del giocatore a determinarne il successo. Vincere perche ho un ken con il doppio di vita per caso sarebbe soddisfacebte o "competitivo"? Mi sembra un " ponzi ponzi popopo ti piace vincere facile"
Idem per ogni titolo mp competitivo: overwatch starcraft ecc
Qua se uno non farma,eva e porta le iv al 31 non puo competere proprio concettualmente...e evsare cercare pkmn con iv al 31 non fa in alcun modo parte del concetto di competitivo ma e' farming...e il farming per roba competitiva non dovrebbe esistere. Farming e competitivo sono all' opposto proprio
Il competitivo di pkmn dovrebbe funzionare esattamente come nei simulatori dove l 'assegnazione e' istantanea
Poi chi vuole FACOLTATIVAMENTEe puo fare il provesso di evsaggio ecc se ci trova piacere
Ma resta il fatto che non e competitivo ed e solo noioso per molti dopo il duecentesimo gioco di pkmn..tant e che ripeto chi va fare i mondiali pkmn 99% o ha pokemon cheat o pkmn evsati e con iv al 31 farmati da altre persone. Perche tali persone sono interessate al cpmpetitivo e non a farmare aspetti che di base dovrebbero essere alla pari quando vai nel competitivo senza il bisogno di farning vario
Il competitivo dovrebbe essere scollegato dal sp in toto.
Sul sp il farmung ci sta. Nel mp il farming per roba come evs iv e assurdo perche non c entra na mazza con il competitivo
E come se in un picchiaduro dovessi farmare ,sprecando tempo, un pg con delle ipotetiche iv per poter essere competitivo
Evs hanno senso si ma la loro distribuzione deve essere alla showdown quando uno fa competitivo...cioe deve essere data al giocatore le possibilita di un assegnazione immediata di tale evs al pkmn (il contenuto comeptitivo nelle evs NON e il farmarle na la loro ASSEGNaZIONE in base alle stat che pensu dover boostare,sinergicamente con il pkmn stesso e il team in questione)
cioe gia il concetto di "potenziare i leggendari"(come qualunque pkmn) in un contesto competitivo non dovrebbe esistere...un gioco e' competitivo quando premia l abilita del giocatore (team bujlding,capacita di predict,di sinergia nel team,di utilizzo delle mosse in modo efficace ecc)e non chi ha farmato di piu in fase pre competitiva.
il farming obbligatorio ha senso in un contesto di sp . Ma in un competitivo non esiste... se esiste significa che e pensato male perche dover farmare per un competitivo e un qualcosa all opposto del concetto stesso di competitivo, dove ciascuno dovrebbe partire ad armi pari. In pokemon non e cosi perche se non farmi e hai iv all 31 (a parte lo zero per i team trick room) parti svantaggiato rispetto all altro team .
Dovrebbero slegare le due cose
Se no capisco benissimo chi si lanenta della barriera per il competitivo risiedente nel farm di evs iv e bel bteeding per certe mosse...sono procedure tediose che c entrano poco con il competitivo ,in termini di acquisizione delle stesse
Sinceramente se io voglio giocare competitivo non voglio perdere tempo in farming e cose del genere che non c entrano nulla.sopratutto dopo decine di capitoli mi fischiano le orecchie quando per poter giocare competitivo devo sprecare tempo per evsare trovare pkmn con iv giusti magari beccare delle egg moves ecc
ed e questo il motivo per cui chi gioca competitivonel 90% nelle varie competizioni usa roba cheat..perche uno competito non vuole di norma perdere tempo in farming breeding ecc che non c entrano molto con l aspetto competitivo perche sono due concetti che di norma stanno agli opposti
il problema e che a gf credo che lo sviluppatore puu abile nel gioco starebbe a fatica sui 1500 nelle lotte a punteggio se mai le facesse...non capiscono certe banalita perche probabilmente mai ci sono messi davvero