Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Che strano numero... perché dare un numero da pokedex nazionale in un gioco che ha solo quello regionale? :morristend:

ottima la notizia sui capopalestra:)

Ho guardato un po' cosa è saltato fuori a livello di meccaniche...

-Le EV sono sparite e sostituite dalle caramelle, i valori possono andare fino a 200 ma non ho capito se il rapporto punteggio:statistica è 1:1 ma pare di si :sard:

-Statistche di Pikachu/Eevee Starter Pikachu: 045/080/050/075/060/120; BST = 430. Eevee: 065/075/070/065/085/075; BST = 435 (Le IV saranno tutte a 31 per loro)

-Alcune mosse come Solarraggio hanno ricevuto un Buff notevole (Potenza di 200 :asd: )

-Aumentare l'amicizia comporta un aumento delle statistiche totali del 10% (Eccetto PS)

-La possibilità base di trovare gli shiny è la stessa di S/M (1/4000) e ci sono i classici metodi per aumentare la probabilità
La cosa degli ev solo tramite caramelle è ottima perché così uno si costruisce il pokemon come vuole. Spero che mettano le iv a 31 di tutti i pokemon in modo tale che la differenza la fa solo la natura così finalmente uno potrebbe usare nel competitivo i pokemon catturati e cresciuti in game ed il competitivo sarebbe più accessibile a tutti ma conoscendoli troveranno un modo per complicare il tutto ?

gli shiny per me potrebbero alzare un po’ le probabilità : in tutto il gioco di solito il massimo che io abbia trovato è 1 shiny e poi vedi girare online tutti pokemon cheat con scambi online improponibili

alla fine solo io prenderò let’s go eevee mi sa, qualcuno mi scambierà un growlite vero?  :sard:

 
Ma c'e 'chi si preoccupa delle ev in un titolo senza competitivo?

A che ve servonk?  Per battere  la lega a full vita seza danni ? :rickds:

Il rematch dei capoplaestra e forwe l unica  vera news positiva che ho sentito fino ad ora

Che strano numero... perché dare un numero da pokedex nazionale in un gioco che ha solo quello regionale? :morristend:

ottima la notizia sui capopalestra:)

Ho guardato un po' cosa è saltato fuori a livello di meccaniche...

-Le EV sono sparite e sostituite dalle caramelle, i valori possono andare fino a 200 ma non ho capito se il rapporto punteggio:statistica è 1:1 ma pare di si :sard:

-Statistche di Pikachu/Eevee Starter Pikachu: 045/080/050/075/060/120; BST = 430. Eevee: 065/075/070/065/085/075; BST = 435 (Le IV saranno tutte a 31 per loro)

-Alcune mosse come Solarraggio hanno ricevuto un Buff notevole (Potenza di 200 :asd: )

-Aumentare l'amicizia comporta un aumento delle statistiche totali del 10% (Eccetto PS)

-La possibilità base di trovare gli shiny è la stessa di S/M (1/4000) e ci sono i classici metodi per aumentare la probabilità
La possibilita e  la stessa senza item per gli shiiny..ma con lo shiny charm ora pare essere scesa a 1:150 vs 3:4000 circa)

E un abisso di differenza...e direi che in parte ci sta anche se tale item dovrebbe essere la ricompensa per il completamento del pokedex

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma c'e 'chi si preoccupa delle ev in un titolo senza competitivo?

A che ve servonk?  Per battere  la lega a full vita seza danni ? :rickds:

Il rematch dei capoplaestra e forwe l unica  vera news positiva che ho sentito fino ad ora

La possibilita e  la stessa senza item per gli shiiny..ma con lo shiny charm ora pare essere scesa a 1:150 vs 3:4000 circa)

E un abisso di differenza...e direi che in parte ci sta anche se tale item dovrebbe essere la ricompensa per il completamento del pokedex
Beh gli scontri online ci sono, ovviamente non sarà lo stesso competitivo  di prima ma comunque può essere una buona base per il prossimo capitolo principale se finalmente svecchiano questo sistema fin troppo macchinoso e che ti spingeva al cheat selvaggio o faceva semplicemente rinunciare al competitivo a meno che non avessi ore e ore da spendere in breading e cavoli vari.

Se la probabilita si alza così tanto con il charm è un ottima notizia, tanto essendo “piccolo” il pokedex si completerà abbastanza facilmente 

 
Beh gli scontri online ci sono, ovviamente non sarà lo stesso competitivo  di prima ma comunque può essere una buona base per il prossimo capitolo principale se finalmente svecchiano questo sistema fin troppo macchinoso e che ti spingeva al cheat selvaggio o faceva semplicemente rinunciare al competitivo a meno che non avessi ore e ore da spendere in breading e cavoli vari.

Se la probabilita si alza così tanto con il charm è un ottima notizia, tanto essendo “piccolo” il pokedex si completerà abbastanza facilmente 
Si scontri online senza rnaked.. che cme in ogni igoco equive ad andare contro gente che usa team di leggendari con mosse improponibili

Non servono le evs...tempo sprecato

 
Il problema è che si possono raggiungere statistiche a 400+ :asd:

Secondo me a livello matematico è decisamente meglio quello passato, ma forse anche a livello pratico, per quanto fosse "macchinoso" almeno in poco tempo si riusciva a maxare le EV, qua devi catturare pokemon e liberarli per ricevere caramelle e spero il passaggio non sia un pokemon->una caramella

Online se queste statistiche rimangono valide (bonus amicizia + bonus caramelle) tutta la base gettata per rendere la maggior parte delle squadre allenate durante la storia utili va a farsi friggere perchè del grinding è sempre necessario... a questo punto continuo a chiedermi il perchè delle abilità assenti :bah:

 
Il problema è che si possono raggiungere statistiche a 400+ :asd:

Secondo me a livello matematico è decisamente meglio quello passato, ma forse anche a livello pratico, per quanto fosse "macchinoso" almeno in poco tempo si riusciva a maxare le EV, qua devi catturare pokemon e liberarli per ricevere caramelle e spero il passaggio non sia un pokemon->una caramella

Online se queste statistiche rimangono valide (bonus amicizia + bonus caramelle) tutta la base gettata per rendere la maggior parte delle squadre allenate durante la storia utili va a farsi friggere perchè del grinding è sempre necessario... a questo punto continuo a chiedermi il perchè delle abilità assenti :bah:
Del grinding ci sarà sempre in un modo o in un altro, la mia più grande perplessità resta vedere delle meccaniche inserite solo a metà ( IV ed EV presenti ma abilità, strumenti e breeding assenti), il fattore amicizia invece mi piace , detto questo vorrei dire ancora a chi si lamenta che servono ore e ore per avere Pokémon flawless che semplicemente non è vero, in 20-30 minuti si possono catturare ditto con statistiche stellari e neanche 15 minuti per massimizzare una statistica EV , senza considerare il discorso tappi oro e argento 

 
Semplicemente, se fosse come ho capito (stat pompabili con alto cap e niente evs) questo gioco avrebbe una progressione più da rpg classico, mirata al superamento dell'avventura, con molta poca credibilità in pvp, cosa che sarebbe anche abbastanza appropriata al suo target. Non credo che questi capitoli saranno l'anticamera di qualsivoglia innovazione per il competitivo visto che vanno in una direzione del tutto opposta; invece potrebbero decisamente lavorare sulle basi di miglioramenti riguardanti la struttura dell'ow e gli spostamenti sulla mappa, cose che sarebbero assai gradite  :ahsisi:

 
Attinti me EV come conosciamo noi non ci sono. Ci sono punti legati alle faranno, ottenendo liberando i pokemon che possono far salire le statistiche di 200. Non è ancora ben chiaro se è possibile far salire di 200 tutte le statistiche (rispetto alla base), ma spero di no

Semplicemente, se fosse come ho capito (stat pompabili con alto cap e niente evs) questo gioco avrebbe una progressione più da rpg classico, mirata al superamento dell'avventura, con molta poca credibilità in pvp, cosa che sarebbe anche abbastanza appropriata al suo target. Non credo che questi capitoli saranno l'anticamera di qualsivoglia innovazione per il competitivo visto che vanno in una direzione del tutto opposta; invece potrebbero decisamente lavorare sulle basi di miglioramenti riguardanti la struttura dell'ow e gli spostamenti sulla mappa, cose che sarebbero assai gradite  :ahsisi:
Il problema è che in pokemon tutti questi valori così alti per l'avventura non servono :asd:

 
Del grinding ci sarà sempre in un modo o in un altro, la mia più grande perplessità resta vedere delle meccaniche inserite solo a metà ( IV ed EV presenti ma abilità, strumenti e breeding assenti), il fattore amicizia invece mi piace , detto questo vorrei dire ancora a chi si lamenta che servono ore e ore per avere Pokémon flawless che semplicemente non è vero, in 20-30 minuti si possono catturare ditto con statistiche stellari e neanche 15 minuti per massimizzare una statistica EV , senza considerare il discorso tappi oro e argento 
I tappi   li puoi pero dare  solo a pkmn al 100

E livellare al 100 un sm erai mpsosibile considerato che non c era nulla di livello alto. Max roba al 69 70 tipo. In che modo si riesce a portare in tempi brevi roba dal 70 al 100 sfidando solo avversari con 20 o piu livelli in meno? Ore e ore di noia. Di fatto totalmente inutili (prima il breeding)a parte i leggendari magari

L unico modo era livellare con un sefvizio del festiplaza ...ma anche li per otteberlo ci voleva nolto tempo e il costo per il servizio non era assolutamebte seondario 

Insomma pure features sensate ma implementate sempre con la cura da gallina tipica di gf,fatta di assurdita.

Vorrei capire ad esempio chi ha proposto l abolizione delle nature ..e cosa piu agghiacciante che nessuno del team gli e andato  a dire che forse eracna cazzata :asd:

il competitivo dovrebbe essere access8bile da subito senza farm inutile...se bo non e  oiu competitivo

e come se in overwatch starceaft  sfv o altra roba competitiva  devi farmare con un pg per sbloccare le abilita o migliorare le stat

non ha senso ed e  l anti cokpetitivo er eccellenza

il competitivo parte dall assegnazione dell evs che fa parte del team building.. ma  l ottenimento di tale evs non puo essere lento. Deve essere immediato,o almeno ci deve essere questa possibilita

perche stare a farmare orde di pkm nper aumentare le evs non e competitivo...solo banale  e meccanico farming che con  il competitivo non c entra na mazza perche non c e  nessuna bravura specifica,basta attenersi a un copione :asd:

facoltativo deve essere .

E chi gioca competitivo poi  lo dice chiaramente. ..il 99%di chi va al pwc  di certo non spende ore e ore nel breeding farmare evs iv ecc...usa gli emulatori perche rispecchiano al 100%  l essenza competitiva e poi si fanno fare la squadra (farn evs e iv)da altri quando e definitiva  . Perche tali passaggi con il competitivo non c  'entrano nulla :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che poi nel codice le abilità ci sono :sard:

Meltan ha Magnet Pull e Melmetal ha Iron Fist

 
I tappi   li puoi pero dare  solo a pkmn al 100

E livellare al 100 un sm erai mpsosibile considerato che non c era nulla di livello alto. Ore e ore di noia

L unico modo era livellare con un sefvizio del festiplaza ...ma anche li per otteberlo ci voleva nolto tempo e il costo per il servizio non era assolutamebte seondario 

Insomma pure features sensate ma implementate sempre con la cura da gallina tipica di gf,fatta di assurdita.

Vorrei capire ad esempio chi ha proposto l abolizione delle nature ..e cosa piu agghiacciante che nessuno del team gli e andato  a dire che forse eracna cazzata :asd:

il competitivo dovrebbe essere access8bile da subito senza farm inutile...se bo non e  oiu competitivo

e come se in overwatch starceaft  sfv o altra roba competitiva  devi farmare con un pg per sbloccare le abilita o migliorare le stat

non ha senso ed e  l anti cokpetitivo er eccellenza

il competitivo parte dall assegnazione dell evs che fa parte del team building.. ma  l ottenimento di tale evs non puo essere lento. Deve essere immediato,o almeno ci deve essere questa possibilita

perche stare a farmare orde di pkm nper aumentare le evs non e competitivo...solo banale  e meccanico farming che con  il competitivo non c entra na mazza perche non c e  nessuna bravura specifica,basta attenersi a un copione :asd:

facoltativo deve essere .

E chi gioca competitivo poi  lo dice chiaramente. ..il 99%di chi va al pwc  di certo non spende ore e ore nel breeding farmare evs iv ecc...usa gli emulatori perche rispecchiano al 100%  l essenza competitiva e poi si fanno fare la squadra (farn evs e iv)da altri quando e definitiva  . Perche tali passaggi con il competitivo non c  'entrano nulla :asd:
Ok però quella dei tappi è una possibilità potenzialmente troppo potente (e prima non esisteva nulla di simile) per tutti e potenzia ulteriormente i già forti leggendari, giusto limitarla imho 

 
Ok però quella dei tappi è una possibilità potenzialmente troppo potente (e prima non esisteva nulla di simile) per tutti e potenzia ulteriormente i già forti leggendari, giusto limitarla imho 
Ma ripeto ogni competivo degno di tale nome dovrebbe darti la possibilita di poter giocare subito con altri avversi partendo alla pari

E cosi in ogni dannato titolo ....in sfv non e che uno con 1 ora di gioco ha un ken con statistiche migliori di un altro che usa ken con 20 ore alle spalle...hanno cmq in partenza lo stesso valore: fanno gli stessi danni,hanno lanstessa vita e le stesse mosse. E' solo la bravura del giocatore a determinarne il successo. Vincere perche ho un ken con il doppio di vita per caso sarebbe soddisfacebte o "competitivo"? Mi sembra un " ponzi ponzi popopo ti piace vincere facile" :asd:

Idem per ogni titolo mp competitivo: overwatch starcraft  ecc

Qua se uno non farma,eva e porta le iv al 31 non puo competere proprio concettualmente...e evsare cercare pkmn con iv al 31 non fa in alcun modo parte del concetto di competitivo ma e' farming...e il farming per  roba competitiva non dovrebbe esistere. Farming e competitivo sono all' opposto proprio :asd:

Il competitivo di pkmn dovrebbe funzionare esattamente come nei simulatori dove l 'assegnazione e' istantanea 

Poi chi vuole FACOLTATIVAMENTEe puo fare il provesso di evsaggio ecc se ci trova piacere 

Ma resta il fatto che non e competitivo ed e solo noioso per molti dopo il duecentesimo gioco di pkmn..tant e  che ripeto chi va  fare i mondiali pkmn 99% o ha pokemon cheat o  pkmn evsati e con iv al 31 farmati da altre persone. Perche tali persone sono interessate al cpmpetitivo e non a farmare aspetti che di base dovrebbero essere alla pari quando vai nel competitivo senza il bisogno di farning vario

Il competitivo dovrebbe essere scollegato dal sp in toto.

Sul sp il farmung ci sta. Nel mp il farming per roba come evs iv e assurdo perche non c entra na mazza con il competitivo 

E come se in un picchiaduro dovessi farmare ,sprecando tempo,  un pg con delle ipotetiche iv  per poter essere competitivo 

Evs hanno senso si ma la loro distribuzione deve essere alla showdown quando uno fa competitivo...cioe deve essere data al giocatore le possibilita di un assegnazione immediata di tale evs al pkmn (il contenuto  comeptitivo nelle evs NON e il farmarle na la loro ASSEGNaZIONE  in base alle stat che pensu dover boostare,sinergicamente con il pkmn stesso e il team in questione)

cioe gia il concetto di "potenziare i leggendari"(come qualunque pkmn) in un contesto competitivo non dovrebbe esistere...un gioco e' competitivo quando premia l abilita del giocatore (team bujlding,capacita di predict,di sinergia nel team,di utilizzo delle mosse in modo efficace ecc)e non chi ha farmato di piu in fase  pre competitiva.

:asd:

il farming obbligatorio ha senso in un contesto di sp . Ma in un competitivo non esiste... se esiste significa che e pensato male  perche dover farmare per un competitivo e un qualcosa all opposto del concetto stesso di competitivo, dove ciascuno dovrebbe partire ad armi pari. In pokemon non e cosi perche se non farmi e hai iv all 31 (a parte lo zero per i team trick room) parti svantaggiato rispetto all altro team .

Dovrebbero slegare le due cose 

Se no capisco benissimo chi si lanenta della barriera per il competitivo risiedente nel farm di evs iv e bel bteeding per certe mosse...sono procedure tediose che c  entrano poco con il competitivo ,in termini di acquisizione delle stesse

Sinceramente se io voglio giocare competitivo non voglio perdere tempo in farming  e cose del genere che non c  entrano nulla.sopratutto dopo decine di capitoli mi fischiano le orecchie quando per poter giocare competitivo devo sprecare tempo per evsare trovare pkmn con iv giusti magari beccare delle egg moves  ecc

ed e questo il motivo per cui chi gioca competitivonel 90% nelle varie competizioni usa roba cheat..perche uno competito non vuole di norma perdere tempo in farming breeding ecc che non c entrano molto con l aspetto competitivo perche sono due concetti che di norma stanno agli opposti :asd:

il problema e che a gf credo che lo sviluppatore puu abile nel gioco starebbe a fatica sui 1500 nelle lotte a punteggio se mai le facesse...non capiscono certe banalita perche probabilmente mai ci sono messi davvero

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io non ci capisco niente di IV EV cazzi e mazzi ma mi pare che AKAB abbia ragione a leggere i suoi post :sisi:

ma non sarebbe più semplice avere i Pokémon con delle stat base di default e poter assegnare boh, 100 punti a piacere dove vuoi tu per diversificarlo in base alle tue esigenze? Un po' come in qualsiasi RPG insomma... Magari è già così, ma a leggervi ci capisco davvero poco :asd:

 
Io non ci capisco niente di IV EV cazzi e mazzi ma mi pare che AKAB abbia ragione a leggere i suoi post :sisi:

ma non sarebbe più semplice avere i Pokémon con delle stat base di default e poter assegnare boh, 100 punti a piacere dove vuoi tu per diversificarlo in base alle tue esigenze? Un po' come in qualsiasi RPG insomma... Magari è già così, ma a leggervi ci capisco davvero poco :asd:
In teoria è già così, a cambiare è il modo con cui si assegnano i punti

 
Io non ci capisco niente di IV EV cazzi e mazzi ma mi pare che AKAB abbia ragione a leggere i suoi post :sisi:

ma non sarebbe più semplice avere i Pokémon con delle stat base di default e poter assegnare boh, 100 punti a piacere dove vuoi tu per diversificarlo in base alle tue esigenze? Un po' come in qualsiasi RPG insomma... Magari è già così, ma a leggervi ci capisco davvero poco :asd:
Il problema dell'assegnamento punti è che il gioco non ti da alcuna indicazione su come fare, quali pokemon affrontare per far crescere una determina statistica è già tanto se hanno messo un grafico, che non tiene traccia numerica dei punti raccolti :asd:

 
Il problema dell'assegnamento punti è che il gioco non ti da alcuna indicazione su come fare, quali pokemon affrontare per far crescere una determina statistica è già tanto se hanno messo un grafico, che non tiene traccia numerica dei punti raccolti :asd:
Io intendevo un approccio proprio terra terra, del tipo ad ogni level up guadagni un punto da spendere dove vuoi o robe simili, cose alla portata di tutti insomma

 
Che poi nel codice le abilità ci sono :sard:

Meltan ha Magnet Pull e Melmetal ha Iron Fist


Voglio credere che nel gioco si sbloccherà una modalità competitiva con l'aggiunta delle abilità. Anche tramite aggiornamento...

Quand'è che Masuda si leva dalle scatole? :sard:

 
Io intendevo un approccio proprio terra terra, del tipo ad ogni level up guadagni un punto da spendere dove vuoi o robe simili, cose alla portata di tutti insomma
Negli altri giochi non è così, questi punti vengono dati automaticamente alla sconfitta di un pokemon, ad esempio sconfiggere un grimer da di base 1 punto EV ai PS (non equivale ad un punto in più nei PS totali), il problema è che nel gioco questa meccanica non la accennano e non sai neanche quali punti danno i singoli pokemon e una volta ottenuti non puoi gestirli come vuoi.

 
Ma ripeto ogni competivo degno di tale nome dovrebbe darti la possibilita di poter giocare subito con altri avversi partendo alla pari

E cosi in ogni dannato titolo ....in sfv non e che uno con 1 ora di gioco ha un ken con statistiche migliori di un altro che usa ken con 20 ore alle spalle...hanno cmq in partenza lo stesso valore: fanno gli stessi danni,hanno lanstessa vita e le stesse mosse. E' solo la bravura del giocatore a determinarne il successo. Vincere perche ho un ken con il doppio di vita per caso sarebbe soddisfacebte o "competitivo"? Mi sembra un " ponzi ponzi popopo ti piace vincere facile" :asd:

Idem per ogni titolo mp competitivo: overwatch starcraft  ecc

Qua se uno non farma,eva e porta le iv al 31 non puo competere proprio concettualmente...e evsare cercare pkmn con iv al 31 non fa in alcun modo parte del concetto di competitivo ma e' farming...e il farming per  roba competitiva non dovrebbe esistere. Farming e competitivo sono all' opposto proprio :asd:

Il competitivo di pkmn dovrebbe funzionare esattamente come nei simulatori dove l 'assegnazione e' istantanea 

Poi chi vuole FACOLTATIVAMENTEe puo fare il provesso di evsaggio ecc se ci trova piacere 

Ma resta il fatto che non e competitivo ed e solo noioso per molti dopo il duecentesimo gioco di pkmn..tant e  che ripeto chi va  fare i mondiali pkmn 99% o ha pokemon cheat o  pkmn evsati e con iv al 31 farmati da altre persone. Perche tali persone sono interessate al cpmpetitivo e non a farmare aspetti che di base dovrebbero essere alla pari quando vai nel competitivo senza il bisogno di farning vario

Il competitivo dovrebbe essere scollegato dal sp in toto.

Sul sp il farmung ci sta. Nel mp il farming per roba come evs iv e assurdo perche non c entra na mazza con il competitivo 

E come se in un picchiaduro dovessi farmare ,sprecando tempo,  un pg con delle ipotetiche iv  per poter essere competitivo 

Evs hanno senso si ma la loro distribuzione deve essere alla showdown quando uno fa competitivo...cioe deve essere data al giocatore le possibilita di un assegnazione immediata di tale evs al pkmn (il contenuto  comeptitivo nelle evs NON e il farmarle na la loro ASSEGNaZIONE  in base alle stat che pensu dover boostare,sinergicamente con il pkmn stesso e il team in questione)

cioe gia il concetto di "potenziare i leggendari"(come qualunque pkmn) in un contesto competitivo non dovrebbe esistere...un gioco e' competitivo quando premia l abilita del giocatore (team bujlding,capacita di predict,di sinergia nel team,di utilizzo delle mosse in modo efficace ecc)e non chi ha farmato di piu in fase  pre competitiva.

:asd:

il farming obbligatorio ha senso in un contesto di sp . Ma in un competitivo non esiste... se esiste significa che e pensato male  perche dover farmare per un competitivo e un qualcosa all opposto del concetto stesso di competitivo, dove ciascuno dovrebbe partire ad armi pari. In pokemon non e cosi perche se non farmi e hai iv all 31 (a parte lo zero per i team trick room) parti svantaggiato rispetto all altro team .

Dovrebbero slegare le due cose 

Se no capisco benissimo chi si lanenta della barriera per il competitivo risiedente nel farm di evs iv e bel bteeding per certe mosse...sono procedure tediose che c  entrano poco con il competitivo ,in termini di acquisizione delle stesse

Sinceramente se io voglio giocare competitivo non voglio perdere tempo in farming  e cose del genere che non c  entrano nulla.sopratutto dopo decine di capitoli mi fischiano le orecchie quando per poter giocare competitivo devo sprecare tempo per evsare trovare pkmn con iv giusti magari beccare delle egg moves  ecc

ed e questo il motivo per cui chi gioca competitivonel 90% nelle varie competizioni usa roba cheat..perche uno competito non vuole di norma perdere tempo in farming breeding ecc che non c entrano molto con l aspetto competitivo perche sono due concetti che di norma stanno agli opposti :asd:

il problema e che a gf credo che lo sviluppatore puu abile nel gioco starebbe a fatica sui 1500 nelle lotte a punteggio se mai le facesse...non capiscono certe banalita perche probabilmente mai ci sono messi davvero
Assolutamente d’accordo, il competitivo va sistemato per renderlo più funzionale e alla portata di tutti!

spero che nel prossimo main almeno lo facciano! Come hanno già detto molti non capisco perché non lasciare dei punti che può assegnare l’allenatore in base a come vuole crescere il suo pokemon.

spero che i primi cambiamenti qui presenti siano sintomo di un voler sistemare e rendere più fruibile il competitivo dei capitoli main (anche se non ci giurerei qui abbiamo aspettato anni anche solo per avere il pokemon che ti segue figurati per cambiare il competitivo ?)

Negli altri giochi non è così, questi punti vengono dati automaticamente alla sconfitta di un pokemon, ad esempio sconfiggere un grimer da di base 1 punto EV ai PS (non equivale ad un punto in più nei PS totali), il problema è che nel gioco questa meccanica non la accennano e non sai neanche quali punti danno i singoli pokemon e una volta ottenuti non puoi gestirli come vuoi.
Cavolata assurda davvero 

 
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