Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

ma se conoscete un po' gf come fate a pensare che gli passa solo per la testa di fare un mmorpg?

Dovrebbero assumere un sacco di gente capace in tale settore...e mi pare che le assunzioni riguardo l'online per mmorpg in gf non ci siano state

 
Ma splatoon ha comunque elementi singleplayer :ahsisi:Da come te lo hai descritto sembra che si potrà giocare solo online perché diventa di stampo mmorpg
Leggi sopra:ahsisi:

 
Leggi sopra:ahsisi:
Ma ho letto :asd:

Ma continuo a non capire cosa intendi allora per elementi online in pokemon

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Quali sono le paure?

 
ci pensavo ieri, ma una telecamera dietro le spalle mentre si esplora in un modo "vivo" e in fase di battaglia la visuale si spostasse a volo di uccello sul campo di battaglia con i pkmn gestiti da ia che eseguano mosse dettate dall'allenatore che le impartisce tramite analogico, il che comporterebbe vedere i nazione i mostri ma anche vederli comportare in maniera diversa in base alla natura

per i combattimenti in coppia con lo stick destro si potrebbe dare i comandi a un pkmn con quello sinistro l'altro

su switch devano rinnovare la formula in toto non possano continuare con i classici combattimenti a turni, molto belli ma già stra sfruttati

 
ci pensavo ieri, ma una telecamera dietro le spalle mentre si esplora in un modo "vivo" e in fase di battaglia la visuale si spostasse a volo di uccello sul campo di battaglia con i pkmn gestiti da ia che eseguano mosse dettate dall'allenatore che le impartisce tramite analogico, il che comporterebbe vedere i nazione i mostri ma anche vederli comportare in maniera diversa in base alla natura
per i combattimenti in coppia con lo stick destro si potrebbe dare i comandi a un pkmn con quello sinistro l'altro

su switch devano rinnovare la formula in toto non possano continuare con i classici combattimenti a turni, molto belli ma già stra sfruttati
Ma no i combattimenti a turni ci devono essere :asd:

Sia per questioni legate alla natura stessa di Pokemon, per motivi anche di utenza e anche per questioni pratiche con 800 e più pokemon da gestire :asd:

 
Ma no i combattimenti a turni ci devono essere :asd:Sia per questioni legate alla natura stessa di Pokemon, per motivi anche di utenza e anche per questioni pratiche con 800 e più pokemon da gestire :asd:
si ma se lo poni in maniera classica non puoi nemmeno proporre un mondo vivo, perchè si presuppone che se elimini un gruppo di pkmn vaganti ci sia un continuo respaw dei mostri altrimenti vai a minare il gioco in se, il che diventa un casino da gestire rispetto agli scontri casuali

se fai un gioco o dai una svolta o non puoi dare il mezzo contentino altrimenti rischi veramente una formula strana

 
si ma se lo poni in maniera classica non puoi nemmeno proporre un mondo vivo, perchè si presuppone che se elimini un gruppo di pkmn vaganti ci sia un continuo respaw dei mostri altrimenti vai a minare il gioco in se, il che diventa un casino da gestire rispetto agli scontri casuali
se fai un gioco o dai una svolta o non puoi dare il mezzo contentino altrimenti rischi veramente una formula strana
Boh non capisco cosa intendi... ma sicuramente gli incontri casuali ci saranno sicuramente ma lato overworld pokemon ha ancora molto da dare in quanto a interazione con i pokemon stessi. Incontro casuali e pokemon visibili possono coesistere tranquillamente :ahsisi:

 
Boh non capisco cosa intendi... ma sicuramente gli incontri casuali ci saranno sicuramente ma lato overworld pokemon ha ancora molto da dare in quanto a interazione con i pokemon stessi. Incontro casuali e pokemon visibili possono coesistere tranquillamente :ahsisi:
intendo che far coesistere due sistemi non è facile, io vedo molto difficile creare un sistema a pkmn visibili a schermo, dare inizio a una battaglia a turni e poi finita una ricominciare subito, si perde di immediatezza, l'immediatezza che ha sempre contraddistinto i giochi, poi è perchè magari sono limitato io e non vedo le potenzialità

 
Ci potrebbe benissimo essere uno stacco come in molti JRPG, vedi il PKMN nella mappa, lo tocchi, parte il filmatino, battaglia in un'arena, e poi si ricomincia.

 
Quello che vorrei io è una totale rivisitazione della fase di gioco che non riguarda le lotte, ma l'esplorazione e l'avventura. Serve una mappa che non sia composta da corridoi, ma da tanti bivii, cosa che era già abozzata in R/B e che si è poi persa col tempo. Deve esserci esplorazione, dungeon e persorsi "segreti" non necessari da visitare per il proseguimento della trama principale. Un vero e proprio questlog da completare con varie cose da fare, magari condite con delle sottotrame, anche riguardanti pokemon leggendari. Il tutto con una grafica anche non pompatissima. Una cosa al livello del primo ni no kuni, che è roba ps3 per me andrebbe più che bene. Quello che dovrebbe stare invariato è proprio il battle system della saga, e ovviamente così resterà, pokemon ha un seguito competitivo molto presente, vengono organizzati da nintendo molti tornei in tutto il mondo a partire dai regionali fino al mondiale, e i giocatori vogliono quello, cambiarlo sarebbe come prendere street fighter e farlo diventare un picchiaduro 3D alla power stone e vedere la reazione dei giocatori. Non avrebbe per niente un effetto positivo sulla community mondiale già bella che formata.

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Quello che vorrei io è una totale rivisitazione della fase di gioco che non riguarda le lotte, ma l'esplorazione e l'avventura. Serve una mappa che non sia composta da corridoi, ma da tanti bivii, cosa che era già abozzata in R/B e che si è poi persa col tempo. Deve esserci esplorazione, dungeon e persorsi "segreti" non necessari da visitare per il proseguimento della trama principale. Un vero e proprio questlog da completare con varie cose da fare, magari condite con delle sottotrame, anche riguardanti pokemon leggendari. Il tutto con una grafica anche non pompatissima. Una cosa al livello del primo ni no kuni, che è roba ps3 per me andrebbe più che bene. Quello che dovrebbe stare invariato è proprio il battle system della saga, e ovviamente così resterà, pokemon ha un seguito competitivo molto presente, vengono organizzati da nintendo molti tornei in tutto il mondo a partire dai regionali fino al mondiale, e i giocatori vogliono quello, cambiarlo sarebbe come prendere street fighter e farlo diventare un picchiaduro 3D alla power stone e vedere la reazione dei giocatori. Non avrebbe per niente un effetto positivo sulla community mondiale già bella che formata.
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Quoto in tutto:sisi:

 
Quello che vorrei io è una totale rivisitazione della fase di gioco che non riguarda le lotte, ma l'esplorazione e l'avventura. Serve una mappa che non sia composta da corridoi, ma da tanti bivii, cosa che era già abozzata in R/B e che si è poi persa col tempo. Deve esserci esplorazione, dungeon e persorsi "segreti" non necessari da visitare per il proseguimento della trama principale. Un vero e proprio questlog da completare con varie cose da fare, magari condite con delle sottotrame, anche riguardanti pokemon leggendari. Il tutto con una grafica anche non pompatissima. Una cosa al livello del primo ni no kuni, che è roba ps3 per me andrebbe più che bene. Quello che dovrebbe stare invariato è proprio il battle system della saga, e ovviamente così resterà, pokemon ha un seguito competitivo molto presente, vengono organizzati da nintendo molti tornei in tutto il mondo a partire dai regionali fino al mondiale, e i giocatori vogliono quello, cambiarlo sarebbe come prendere street fighter e farlo diventare un picchiaduro 3D alla power stone e vedere la reazione dei giocatori. Non avrebbe per niente un effetto positivo sulla community mondiale già bella che formata.
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Un passo riguardo a missioni, storie secondarie, l'hanno fatto con USUM dove ci sono sulle 100+ missioni , probabilmente stanno cercando di farla diventare una componente principale. Speriamo bene

Riguardo alla discussione generale, senza farsi 50000 viaggi mentali, il capitolo nuovo sarà sulla base di SM, con gli accorgimenti richiesti dal nuovo hardware. Come dice Masuda, mantenete le aspettative non troppo alte:asd:

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Jynx è sempre la ragazza che sà del riddler cinese

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Un passo riguardo a missioni, storie secondarie, l'hanno fatto con USUM dove ci sono sulle 100+ missioni , probabilmente stanno cercando di farla diventare una componente principale. Speriamo bene
Riguardo alla discussione generale, senza farsi 50000 viaggi mentali, il capitolo nuovo sarà sulla base di SM, con gli accorgimenti richiesti dal nuovo hardware. Come dice Masuda, mantenete le aspettative non troppo alte:asd:
Più di 100 missioni in usum :morristend:

Ero arrivato all'inizio della quarta isola e ne avrò fatte una decina, in cui solo tre le ho trovate con una storia carina

 
Usare il joy-con per lanciare la PokéBall penso sarebbe già un'aggiunta divertente, poi magari in base alla bontà del tiro aumentano o diminuiscono le possibilità di catturare il Pokémon.

 
Effettivamente con l'hd rumble potrebbe venire qualchencosa di interessante con i joycon :sisi:

 
Effettivamente con l'hd rumble potrebbe venire qualchencosa di interessante con i joycon :sisi:
Oltre ad essere un pad splendido e comodissimo, ha una vibrazione che finora ho trovato unica nel suo genere, specie in Odissey con i tesori sottoterra, è " morbida ", non so se mi spiego

Già immagino il pad vibrare con le oscillazioni delle ball:morris82:

 
Oltre ad essere un pad splendido e comodissimo, ha una vibrazione che finora ho trovato unica nel suo genere, specie in Odissey con i tesori sottoterra, è " morbida ", non so se mi spiegoGià immagino il pad vibrare con le oscillazioni delle ball:morris82:
Finchè non ho letto oscillazioni, non ci avevo pensato alla bellezza di tirare la ball, sentire il suono del lancio, il moemnto che di apre e il fatto che oscilli a terra :bruniii:

 
Finchè non ho letto oscillazioni, non ci avevo pensato alla bellezza di tirare la ball, sentire il suono del lancio, il moemnto che di apre e il fatto che oscilli a terra :bruniii:
E non hai pensato nemmeno al rumble in battaglia :bruniii:

 
Quello che vorrei io è una totale rivisitazione della fase di gioco che non riguarda le lotte, ma l'esplorazione e l'avventura. Serve una mappa che non sia composta da corridoi, ma da tanti bivii, cosa che era già abozzata in R/B e che si è poi persa col tempo. Deve esserci esplorazione, dungeon e persorsi "segreti" non necessari da visitare per il proseguimento della trama principale. Un vero e proprio questlog da completare con varie cose da fare, magari condite con delle sottotrame, anche riguardanti pokemon leggendari. Il tutto con una grafica anche non pompatissima. Una cosa al livello del primo ni no kuni, che è roba ps3 per me andrebbe più che bene. Quello che dovrebbe stare invariato è proprio il battle system della saga, e ovviamente così resterà, pokemon ha un seguito competitivo molto presente, vengono organizzati da nintendo molti tornei in tutto il mondo a partire dai regionali fino al mondiale, e i giocatori vogliono quello, cambiarlo sarebbe come prendere street fighter e farlo diventare un picchiaduro 3D alla power stone e vedere la reazione dei giocatori. Non avrebbe per niente un effetto positivo sulla community mondiale già bella che formata.
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Quoto questo bell'uomo

 
Anch'io assolutamente d'accordo con Masterghiru :sisi:

 
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