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Eh lo so, ma è stato un boom che ha avuto vita breve... un esempio? Mio cuginoehm... non vorrei deluderti, ma con pokèmon go, il brand pokèmon ha riavuto un'impennata che non si rivedeva da tempo![]()

Ha 8 anni, gli avevo regalato pokemon x, giocato pochissimo, esce pokemon go, boom non faceva altro che parlare di pokemon, il mese dopo, fine non toccava più niente lato pokemon. È vero che è un caso singolo per esperienza diretta con i familiari ma sono sicuro che è stato così per molti, infatti quelli che giocano a Pokemon Go che vedo sono sempre i fan storici ragazzi/adulti.
Ha avuto un effetto sicuramente positive per le vendite di sole e luna, dalla foga di Go la gente andava a prenotare SM, ma ha veramente avuto l'effetto sperato nel lungo periodo?
Per questo quando sento dire da GF delle semplificazioni apportate al mondo di gioco per i bambini storco il naso... perché nei primi giochi io non trovavo difficoltà particolari nell'esplorare il mondo, anzi ero molto soddisfatto dal compimento di una grotta/dungeon, ma soprattutto per il fatto che non vedono come il suo pubblico principale così giovane non è...
E comunque ripeto, non odio game freak o il fatto che la saga pokemon vende, ma voglio che sia più attenta allo sviluppo dei suoi titoli perché in fondo in fondo... il successo degli ultimi giochi lo ha fatto sicuramente il marchio, soprattutto la Sole e Luna
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come Luigi's Mansion 2, Smash Bros e Kid Icarus (ripeto, parlo di grafica complessiva e OW, non dei modelli dei pokemon che li hanno fatti molto dettagliati a livello poligonale in modo di non doverne fare più per i prossimi anni)