Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

ehm... non vorrei deluderti, ma con pokèmon go, il brand pokèmon ha riavuto un'impennata che non si rivedeva da tempo :asd:
Eh lo so, ma è stato un boom che ha avuto vita breve... un esempio? Mio cugino :rickds:

Ha 8 anni, gli avevo regalato pokemon x, giocato pochissimo, esce pokemon go, boom non faceva altro che parlare di pokemon, il mese dopo, fine non toccava più niente lato pokemon. È vero che è un caso singolo per esperienza diretta con i familiari ma sono sicuro che è stato così per molti, infatti quelli che giocano a Pokemon Go che vedo sono sempre i fan storici ragazzi/adulti.

Ha avuto un effetto sicuramente positive per le vendite di sole e luna, dalla foga di Go la gente andava a prenotare SM, ma ha veramente avuto l'effetto sperato nel lungo periodo?

Per questo quando sento dire da GF delle semplificazioni apportate al mondo di gioco per i bambini storco il naso... perché nei primi giochi io non trovavo difficoltà particolari nell'esplorare il mondo, anzi ero molto soddisfatto dal compimento di una grotta/dungeon, ma soprattutto per il fatto che non vedono come il suo pubblico principale così giovane non è...

E comunque ripeto, non odio game freak o il fatto che la saga pokemon vende, ma voglio che sia più attenta allo sviluppo dei suoi titoli perché in fondo in fondo... il successo degli ultimi giochi lo ha fatto sicuramente il marchio, soprattutto la Sole e Luna

 
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si ma il discorso dei tempi valo lo stesso per pokemon...li non sappiamo chi è che spinga per l'uscita annuale (che poi in realtà sono due studi..per un certo tempo ce ne osno stati 3)
E cmq per quanto sei costretto a rushare hanno sbagliato in principio visto che dovevano partire basandosi sulla parte debole di switch,cioè la portable...e poi una volta che girava decentemente li upgradavano la parte in dock

Invece hanno commesso un errore gravissimo da principianti considerando come "piattaforma lead" lla parte dock e facendo girare appena appena su dock (giusto giusto...e infatti gia cosi su dock si vedono alcuni difetti palesi)

Da questo aspetto i monolith non hanno scuse e la parte portbale è un insulto.
La spinta penso che venga un po’ da tutti, anche perché alla fine lo sanno benissimo che l’ip venderebbe a prescindere dalla qualità del titolo.

Su Xeno non mi posso esprimere perché non l’ho ancora provato ma il fatto di essere stati dietro a Zelda (aiuto esterno)e poi successivamente avere il fiato corto su X2 con in più il dover gestire le 2 facce di Switch(Dock e portable) penso che abbia portato ad alcuni tagli per rientrare nella tabella di marcia.

Switch ha la fregatura che ti porta a dover fare praticamente 2 versioni del gioco e quindi c’è chi le fa uguali, chi ne fa una bene e l’altra no e viceversa ed infine chi trae il meglio da entrambe. Se già quelli di monolith con il loro ow e la loro abitudine nel farli(2 Xeno) hanno avuto tutte ste difficoltà, figuriamoci un team ristretto e non abituato come quelli di GF.

Concordo sicuramente che dietro ci possono essere errori partiti dall’inizio(avranno sottovalutato Switch?), infatti certe condizioni andrebbero messe in conto subito(ottimizzazione) , ma se poi nel piatto hai pure altre priorità da far combaciare allo stesso tempo (bilanciamento, gameplay ecc..) c’è poco da fare in questi casi.

Ps: I Pokemon comunque mi pare che siano sempre stati titoli sviluppati con una discreta/buona ottimizzazione, chiudendo un occhio sui limiti delle lotte con più Pokemon a schermo e sulle difficoltà di gestire tutto ciò con il 3d (peraltro tolto dopo un po’). Diciamo che non erano il meglio in circolazione ma manco il peggio ecco, sempre meglio di altri titoli (cof Hyrule Warriors coffcoff) gestiti in una maniera alquanto poco professionale.

 
[MENTION=165320]Meight[/MENTION] a livello di codice i giochi Pokemon lasciano molto desiderare in fatto di ottimizzazione :asd:

E non parlo dei modelli complessi che a mala pena il 3ds riesce a gestire, ma proprio a livello di calcolo dati è molto pesante il codice/Engine di fondo. Infatti nell'overworld il 3d potevano tranquillamente implementarlo (almeno nella sesta generazione) ma non riuscivano per qualche strano motivo.

Per questo sono felice se per il prossimo gioco usano l'unreal engine, almeno riscriveranno il codice, spero decentemente e un Engine supportato nativmaente c'è di base :asd:

 
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Certo che il tuo cugino non è un caso isolato, ma dall'altra faccia c'è anche chi si riavvicinato al brand che è un bell'effetto. Cioè pokèmon go è stato boom pazzesco, è normale che ci siano persone come tuo cugin.

Comunque cito pokemon go, perchè come ne parli sembra che negli ultimi il brand stia declinando sempre di più, cosa non vera perchè il brand ha sempre un giro monster come in passato e che grazie a pokemon go a riavuto una botta ancor di più grossa,, che non è solo gioco ma anche carte, giocattoli ecc.

Poi è normale che si concentrino sui fan storici della saga ,vorrei vedere quale compagnia non fa questo nel caso abbia tutti questi fan storici.

Riguardo alle semplificazioni quali sarebbero? Il fatto di mettere il tasto A per aprire le porte o raccogliere gli strumenti? Le lotte pokémon? Quello sono sempre state facile in qualunque gioco pokèmon con alti(DPPt) e bassi(O/A) , e anzi con Usum hannno anche aumentato le difficoltà come con i totem o i capi del RR. Rigyardo ai dungeon, più che ridurre le difficoltà, la vedo come un problema a svilupparli a causa del pasaggio al 3D

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Riguardo all'unreal engine che emergeva dall'annuncio di Creatures., loro lo utilizzano soprattutto per gli spinoff e per il gioco di carte, quindi andrei cauto a dire che utilizzeranno questo engine nel nuovo gioco:asd:

 
[MENTION=165320]Meight[/MENTION] a livello di codice i giochi Pokemon lasciano molto desiderare in fatto di ottimizzazione :asd:E non parlo dei modelli complessi che a mala pena il 3ds riesce a gestire, ma proprio a livello di calcolo dati è molto pesante il codice/Engine di fondo. Infatti nell'overworld il 3d potevano tranquillamente implementarlo (almeno nella sesta generazione) ma non riuscivano per qualche strano motivo.

Per questo sono felice se per il prossimo gioco usano l'unreal engine, almeno riscriveranno il codice, spero decentemente e un Engine supportato nativmaente c'è di base :asd:
Il problema dei modelli mi pare che sia dovuto al fatto che vengano reindirizzati dai modelli originali in Hd (ergo dei mattoni da gestire), quindi li hanno proprio sbagliato in partenza.

Sul moto grafico si, li penso che non siano mai riusciti a gestirlo al meglio, infatti i 30fps fatica a tenerli in molte circostanze, ma li sai chiudi un occhio perché sai già cosa ti aspetta con i loro titoli (ci fai il callo insomma, anche se non si dovrebbe :asd:)

L’unreal engine 4 è un buon motore ma pure li devi essere bravo a gestirlo perché sennò rischi di fare uscire titoli così e così come Rime (ue4 appunto), anche se li era un porting del menga e sappiamo a cosa si va incontro con progetti del genere.

 
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La spinta penso che venga un po’ da tutti, anche perché alla fine lo sanno benissimo che l’ip venderebbe a prescindere dalla qualità del titolo.Su Xeno non mi posso esprimere perché non l’ho ancora provato ma il fatto di essere stati dietro a Zelda (aiuto esterno)e poi successivamente avere il fiato corto su X2 con in più il dover gestire le 2 facce di Switch(Dock e portable) penso che abbia portato ad alcuni tagli per rientrare nella tabella di marcia.

Switch ha la fregatura che ti porta a dover fare praticamente 2 versioni del gioco e quindi c’è chi le fa uguali, chi ne fa una bene e l’altra no e viceversa ed infine chi trae il meglio da entrambe. Se già quelli di monolith con il loro ow e la loro abitudine nel farli(2 Xeno) hanno avuto tutte ste difficoltà, figuriamoci un team ristretto e non abituato come quelli di GF.

Concordo sicuramente che dietro ci possono essere errori partiti dall’inizio(avranno sottovalutato Switch?), infatti certe condizioni andrebbero messe in conto subito(ottimizzazione) , ma se poi nel piatto hai pure altre priorità da far combaciare allo stesso tempo (bilanciamento, gameplay ecc..) c’è poco da fare in questi casi.

Ps: I Pokemon comunque mi pare che siano sempre stati titoli sviluppati con una discreta/buona ottimizzazione, chiudendo un occhio sui limiti delle lotte con più Pokemon a schermo e sulle difficoltà di gestire tutto ciò con il 3d (peraltro tolto dopo un po’). Diciamo che non erano il meglio in circolazione ma manco il peggio ecco, sempre meglio di altri titoli (cof Hyrule Warriors coffcoff) gestiti in una maniera alquanto poco professionale.
SL ma soprattutto Usul in fatto di grafica ecc. (esclusi i rallentamenti dati dall'hardwar) non ha da invidiare niente ai giochi 3ds, anzì.

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Il problema dei modelli mi pare che sia dovuto al fatto che vengano reindirizzati dai modelli originali in Hd (ergo dei mattoni da gestire), quindi li hanno proprio sbagliato in partenza.Sul moto grafico si, li penso che non siano mai riusciti a gestirlo al meglio, infatti i 30fps fatica a tenerli in molte circostanze, ma li sai chiudi un occhio perché sai già cosa ti aspetta con i loro titoli (ci fai il callo insomma, anche se non si dovrebbe :asd:)

L’unreal engine 4 è un buon motore ma pure li devi essere bravo a gestirlo perché sennò rischi di fare uscire titoli così e così come Rime (ue4 appunto), anche se li era un porting del menta e sappiamo a cosa si va incontro con progetti del genere.
Bhe mo, molte circorstanze, i rallentamenti si hanno nelle battaglia a causa dei troppi modelli a schermo. Altri rallentamenti cosi evidenti non ci sono durante il gioco.

 
Certo che il tuo cugino non è un caso isolato, ma dall'altra faccia c'è anche chi si riavvicinato al brand che è un bell'effetto. Cioè pokèmon go è stato boom pazzesco, è normale che ci siano persone come tuo cugin.
Comunque cito pokemon go, perchè come ne parli sembra che negli ultimi il brand stia declinando sempre di più, cosa non vera perchè il brand ha sempre un giro monster come in passato e che grazie a pokemon go a riavuto una botta ancor di più grossa.

Poi è normale che si concentrino sui fan storici della saga ,vorrei vedere quale compagnia non fa questo nel caso abbia tutti questi fan storici.

Riguardo alle semplificazioni quali sarebbero? Il fatto di mettere il tasto A per aprire le porte o raccogliere gli strumenti? Le lotte pokémon? Quello sono sempre state facile in qualunque gioco pokèmon con alti(DPPt) e bassi(O/A) , e anzi con Usum hannno anche aumentato le difficoltà come con i totem o i capi del RR. Rigyardo ai dungeon, più che ridurre le difficoltà, la vedo come un problema a svilupparli a causa del pasaggio al 3D

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Riguardo all'unreal engine che emergeva dall'annuncio di Creatures., loro lo utilizzano soprattutto per gli spinoff e per il gioco di carte, quindi andrei cauto a dire che utilizzeranno questo engine :asd:
Beh sicuramente qualche vecchio fan di Pokemon lo hanno ripreso con Go, in fondo anche quelli che non ci giocano da anni hanno comunque dei bei ricordi con il brand per cui un titolo interessante o molto bello puo sempre farli riavvicinare.

Per semplificazione comunque non parlo lato farming/ev/iv/battaglia semplificate... ma principalmente per la linearizzazione del mondo di gioco e dei percorsi soprattutto la settima generazione ha perso molto lato dungeon/strutture tematiche da esplorare... un esempio, il monte lanakila non lo esplori se non all'esterno (entri da una grotta ed esci immediatamente dalla cima), il faro nella città orientale non raggiungibile, il castello nella terza isola, ultramondi che sono dei corridoi... quello che voglio è principalmente un mondo chensia soddisfacente da esplorare e dove ti lasciano un po' di respiro

 
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SL ma soprattutto Usul in fatto di grafica ecc. (esclusi i rallentamenti dati dall'hardwar) non ha da invidiare niente ai giochi 3ds, anzì.
Infatti non mi sono mai lamentato, se non per non giusto per i cali e il fatto di non riuscire a gestire determinate situazioni più complesse. Già con Sole e luna il motore aveva già detto tutto, considerando pure l’hardware che c’era dietro. A parte che io sono uno che su portatile si è impressionato solo 2 volte: con Metroid Prime Hunter e dragon quest monster joker su DS. 2 titoli che ancora adesso mi domando come cavolo facessero a girare su un hardware del genere, 2 miracoli nel vero senso della parola :asd:

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SL ma soprattutto Usul in fatto di grafica ecc. (esclusi i rallentamenti dati dall'hardwar) non ha da invidiare niente ai giochi 3ds, anzì.
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Bhe mo, molte circorstanze, i rallentamenti si hanno nelle battaglia a causa dei troppi modelli a schermo. Altri rallentamenti cosi evidenti non ci sono durante il gioco.
Può essere, infatti in SL aver aggiunto il modello poligonale del personaggio non so quanto gli abbia fatto bene (io ne avrei fatto a meno). Diciamo che è pur sempre un elemento in più da gestire a schermo.

 
Beh sicuramente qualche vecchio fan di Pokemon lo hanno ripreso con Go, in fondo anche quelli che non ci giocano da anni hanno comunque dei bei ricordi con il brand per cui un titolo interessante o molto bello puo sempre farli riavvicinare.Per semplificazione comunque non parlo lato farming/ev/iv/battaglia semplificate... ma principalmente per la linearizzazione del mondo di gioco e dei percorsi soprattutto la settima generazione ha perso molto lato dungeon/strutture tematiche da esplorare... un esempio, il monte lanakila non lo esplori se non all'esterno (entri da una grotta ed esci immediatamente dalla cima), il faro nella città orientale non raggiungibile, il castello nella terza isola, ultramondi che sono dei corridoi... quello che voglio è principalmente un mondo chensia soddisfacente da esplorare e dove ti lasciano un po' di respiro
La cosa dei percorsi e dungeon deriva da qualche scelta secondo me, perchè quando vogliono li sanno fare,

Forse uno se li scorda ma in XY i dungeon c'erano, come la grotta dei riflessi, la caverna gelata, la valle pokemon e anchea via vittoria di .

Riguardo a SL, il gran canyon, la via vittoria in Usul, le stanze nell'episodio RR

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Infatti non mi sono mai lamentato, se non per non giusto per i cali e il fatto di non riuscire a gestire determinate situazioni più complesse. Già con Sole e luna il motore aveva già detto tutto, considerando pure l’hardware che c’era dietro. A parte che io sono uno che su portatile si è impressionato solo 2 volte: con Metroid Prime Hunter e dragon quest monster joker su DS. 2 titoli che ancora adesso mi domando come cavolo facessero a girare su un hardware del genere, 2 miracoli nel vero senso della parola :asd:
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Può essere, infatti in SL aver aggiunto il modello poligonale del personaggio non so quanto gli abbia fatto bene (io ne avrei fatto a meno). Diciamo che è pur sempre un elemento in più da gestire a schermo.
Si alla fine, si può dire dei dungeon, della difficolta (anche se in usum è fatta bene), ma in fatto di grafica e pulizia, tolti i rallentamenti per il problema dei modelli, Sl/Usum sono fatti molto bene

 
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ragazzi almeno per per 8 generazione non ci saranno grossi stravolgimenti secondo me,contate sempre del fatto che uscirà tra fine 2018 e il 2019,io mi aspetto almeno per ora un sole e luna evoluto,ampliato graficamente(ovvio)con delle chicche,nuove funzioni e via,diciamo che rimarranno sul classico!!! toto regione nuova per 8 gen?molti dicono cina...per le varie teorie sul web,io la butto li italia/spagna/germania...ci rispostiamo in europa mi sa!

 
In base a cosa lo dici?
Sinceramente è una sensazione, le dichiarazioni che fecero su switch, Tembo che uscì ovunque tranne che su console Nintendo, loro stessi che dicono di tenere le aspettative basse etc...

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se vabbe :rickds::rickds::rickds::rickds:
Soliti estremismi che fanno proprio ridere,giusto per non dire cose che andrebbero contro il regolamento
Hai ragione te, sono dei maghi, talmente maggici da sviluppare su un hardware che straconoscono (3ds) peggio di un piccolo team capcom e di level-5. :patpat:

 
Sinceramente è una sensazione, le dichiarazioni che fecero su switch, Tembo che uscì ovunque tranne che su console Nintendo, loro stessi che dicono di tenere le aspettative basse etc...
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Hai ragione te, sono dei maghi, talmente maggici da sviluppare su un hardware che straconoscono (3ds) peggio di un piccolo team capcom e di level-5. :patpat:
Ricordiamo però che c'è quel rumor in cui si dice che Nintendo abbia chiesto di osare con questo nuovo Pokemon :sisi:
 
Infatti non mi sono mai lamentato, se non per non giusto per i cali e il fatto di non riuscire a gestire determinate situazioni più complesse. Già con Sole e luna il motore aveva già detto tutto, considerando pure l’hardware che c’era dietro. A parte che io sono uno che su portatile si è impressionato solo 2 volte: con Metroid Prime Hunter e dragon quest monster joker su DS. 2 titoli che ancora adesso mi domando come cavolo facessero a girare su un hardware del genere, 2 miracoli nel vero senso della parola :asd:
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Può essere, infatti in SL aver aggiunto il modello poligonale del personaggio non so quanto gli abbia fatto bene (io ne avrei fatto a meno). Diciamo che è pur sempre un elemento in più da gestire a schermo.
Per gestire l'allenatore hanno dovuto togliere le lotte in triplo, cioè rimuovono modalità per un elemento grafico :rickds:

 
La cosa dei percorsi e dungeon deriva da qualche scelta secondo me, perchè quando vogliono li sanno fare,Forse uno se li scorda ma in XY i dungeon c'erano, come la grotta dei riflessi, la caverna gelata, la valle pokemon e anchea via vittoria di .

Riguardo a SL, il gran canyon, la via vittoria in Usul, le stanze nell'episodio RR

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Si alla fine, si può dire dei dungeon, della difficolta (anche se in usum è fatta bene), ma in fatto di grafica e pulizia, tolti i rallentamenti per il problema dei modelli, Sl/Usum sono fatti molto bene
Ma infatti in XY a livello di dungeon non mi dispceva, aveva anche strutture interessanti come la fabbtica di poke ball.

Come avevo detto devo ancora finire usum per cui se mi dici che questa hanno migliorato il monte lanakila sono molto contento e per il covo RR so che anche te devi ancora farlo per cui ti basi su quanto detto da alcune persone (che comunque credo anche io a quello che dicono). Però ecco non bastano due luoghi... ne preferirei avere altri due in più (come ho detto non devono essere soli grotte).

 
Per gestire l'allenatore hanno dovuto togliere le lotte in triplo, cioè rimuovono modalità per un elemento grafico :rickds:
Egli allenatori gli hanno messi per mettere maggiore immedesimazione nel gioco, e questo dovrebbe far riflettere su quale sono le priorità della Gf,

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Sinceramente è una sensazione, le dichiarazioni che fecero su switch, Tembo che uscì ovunque tranne che su console Nintendo, loro stessi che dicono di tenere le aspettative basse etc...
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Hai ragione te, sono dei maghi, talmente maggici da sviluppare su un hardware che straconoscono (3ds) peggio di un piccolo team capcom e di level-5. :patpat:
ma se Sl, soprattutto USUl sono uno dei migliori giochi sul 3ds in fatto di grafica, dai su :asd:

 
Egli allenatori gli hanno messi per mettere maggiore immedesimazione nel gioco, e questo dovrebbe far riflettere su quale sono le priorità della Gf,
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ma se Sl, soprattutto USUl sono uno dei migliori giochi sul 3ds in fatto di grafica, dai su :asd:
Si ma l'allenatore fa sempre lo stesso set di movimenti e non si vedono neanche le animazioni delle mosse Z quando lo fanno gli avversari... poi dai seriamente, preferisco più modalità di lotta rispetto ad un modello in più sul campo che adesso fa rallentaree le lotte in doppio come quelle in triplo nei vecchi giochi :asd:

Queste sono scelte stupide frutto di una mala competenza dell'hardware su cui lavorano. Volevi aggiungerci gli allenatori? Sono contentissimo, aggiungo che in sm mi piace anche vederli, ma per esempio bastava toglierli nelle lotte in triplo mentre in quelle singole e doppio lasciarli :patpat:

Tanto servono solo per il competitivo perché difficilmente nella storia si incontrano. Rientra sempre nella filosofia facciamo un passo avanti e uno indietro che Gamefreak fa sempre

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Che poi aggiungo, meno male che SM sono tra i migliori giochi visivamente su 3DS, ormai ci hanno sviluppato per 6 anni, quando loro proponevano XY/ORAS la "concorrenza" proponeva giochi decisamente più complessi (e con il 3d :pffs:) come Luigi's Mansion 2, Smash Bros e Kid Icarus (ripeto, parlo di grafica complessiva e OW, non dei modelli dei pokemon che li hanno fatti molto dettagliati a livello poligonale in modo di non doverne fare più per i prossimi anni)

 
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Si ma l'allenatore fa sempre lo stesso set di movimenti e non si vedono neanche le animazioni delle mosse Z quando lo fanno gli avversari... poi dai seriamente, preferisco più modalità di lotta rispetto ad un modello in più sul campo che adesso fa rallentaree le lotte in doppio come quelle in triplo nei vecchi giochi :asd:Queste sono scelte stupide frutto di una mala competenza dell'hardware su cui lavorano. Volevi aggiungerci gli allenatori? Sono contentissimo, aggiungo che in sm mi piace anche vederli, ma per esempio bastava toglierli nelle lotte in triplo mentre in quelle singole e doppio lasciarli :patpat:

Tanto servono solo per il competitivo perché difficilmente nella storia si incontrano. Rientra sempre nella filosofia facciamo un passo avanti e uno indietro che Gamefreak fa sempre

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Che poi aggiungo, meno male che SM sono tra i migliori giochi visivamente su 3DS, ormai ci hanno sviluppato per 6 anni, quando loro proponevano XY/ORAS la "concorrenza" proponeva giochi decisamente più complessi (e con il 3d :pffs:) come Luigi's Mansion 2, Smash Bros e Kid Icarus (ripeto, parlo di grafica complessiva e OW, non dei modelli dei pokemon che li hanno fatti molto dettagliati a livello poligonale in modo di non doverne fare più per i prossimi anni)
Se dovevano metterli gli allenatori ma poi toglierli nella lotta in triplo quale sarebbe il senso di tutto ciò? Non ha senso, gli allenatori che si vedono a schermo in tutte le lotte è una caratteristica che hanno voluto aggiungere nel gioco, e che compare in tutte le lotte. Poi se anche lo avessero fatto, già mi immagino le critiche sul fatto che non sono buoni ad usare l'hardware, quando poi ormai sappiamo tutti che più di un tot di modelli il 3ds non riesce a reggerli, però ecco se lo si scorda sempre, chissà come mai :asd:

E quindi frutto di mala competenza dell'hardware cosa? Ma se ormai abbiamo visto e lo stiamo dicendo da eoni che quel catorcio del 3ds non riesce a supportare tutti quei modelli a schermo, che potevano fare di più questo? Niente di più, e non capisco perchè quando si parla di queste cose, si sorvola su cosa è il 3ds.

Riguardo alla grafica, cosa avrebbe da invidiare delle immagini così?



maxresdefault.jpg


300px-Malie_City_SM.png


KqBP7qR.png


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Se dovevano metterli gli allenatori ma poi toglierli nella lotta in triplo quale sarebbe il senso di tutto ciò? Non ha senso, gli allenatori che si vedono a schermo in tutte le lotte è una caratteristica che hanno voluto aggiungere nel gioco, e che compare in tutte le lotte. Poi se anche lo avessero fatto, già mi immagino le critiche sul fatto che non sono buoni ad usare l'hardware, quando poi ormai sappiamo tutti che più di un tot di modelli il 3ds non riesce a reggerli, però ecco se lo si scorda sempre, chissà come mai :asd:
E quindi frutto di mala competenza dell'hardware cosa? Ma se ormai abbiamo visto e lo stiamo dicendo da eoni che quel catorcio del 3ds non riesce a supportare tutti quei modelli a schermo, che potevano fare di più questo? Niente di più, e non capisco perchè quando si parla di queste cose, si sorvola su cosa è il 3ds.

Riguardo alla grafica, cosa avrebbe da invidiare delle immagini così?




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300px-Malie_City_SM.png


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L'amore ti annebbia la vista :asd:
Comunque mi sembra che qui non si critichi tanto la grafica ma proprio la struttura della storia, a me andrebbe bene pure una grafica non eccezionale ma mi devono convincere su storia e approccio al mondo, il bs diciamo che va bene così, il problema per me è tutto il resto

 
Se dovevano metterli gli allenatori ma poi toglierli nella lotta in triplo quale sarebbe il senso di tutto ciò? Non ha senso, gli allenatori che si vedono a schermo in tutte le lotte è una caratteristica che hanno voluto aggiungere nel gioco, e che compare in tutte le lotte. Poi se anche lo avessero fatto, già mi immagino le critiche sul fatto che non sono buoni ad usare l'hardware, quando poi ormai sappiamo tutti che più di un tot di modelli il 3ds non riesce a reggerli, però ecco se lo si scorda sempre, chissà come mai :asd:
E quindi frutto di mala competenza dell'hardware cosa? Ma se ormai abbiamo visto e lo stiamo dicendo da eoni che quel catorcio del 3ds non riesce a supportare tutti quei modelli a schermo, che potevano fare di più questo? Niente di più, e non capisco perchè quando si parla di queste cose, si sorvola su cosa è il 3ds.

Riguardo alla grafica, cosa avrebbe da invidiare delle immagini così?




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Ripeto, durante l'avventura principale non se ne sarebbe accorto nessuno, al massimo solo chi gioca online... e sono sicurissimo che la gente avrebbe accettato togliere i due modelli degli allenatori per avere due modalità in più per giocare online. Invece così togli roba che fino ai giochi da dove era stata introdotta era sempre stata presente, passi molto avanti :sisi:

Il 3ds centra relativamente, è scarsa competenza in quanto ci hanno lavorato per 5/6 anni su 3ds, sanno i suoi limiti e loro cosa fanno... appesantiscono il gioco aggiungendo modelli relativamente inutili.

Per le immagini e i video facile mettere delle cutscene, infatti quella dell'Ultramegalopoli non è niente di che, tutto molto statico ed è un corridoi (Quella di Hau oli penso non sia neanche presa dal 3ds)... dopo ripeto, la settima generazione è bella da vedere anche nell'OW, però era il minimo dopo che hanno lavorato sull'hardware per sei anni... semplicemente sono arrivati in ritardo, probabilmente anche per via del loro engine ormai datato.

 
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