Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Old but good

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Basterebbe mettere un selettore di difficoltà come nella maggior parte degli rpg :sisi: E snellire il proseguimento della trama, inserendo anche location secondarie da visitare se si vuole :sisi:

 
E ricordiamo che il target dei bambini è "falso" visto che buona parte della fanbase sono quelli che con pokemon ci sono cresciuti e sono ormai vecchi di merd.a come me :asd:
Se il target di riferimento dell'avventura in singolo fossero gli over 25 dubito che avrei assistito ad un scrittura tanto banale e monocorde.

Diversamente alla GF avrebbero bisogno seriamente di assumere sceneggiatori e dialoghisti decenti prima ancora che toccare il BS.

 
A me di Ultramoon ha intristito il level design. Non ho capito se è un impressione data dalla nostalgia ma la roba della prima gen mi pareva andare oltre i corridoi con il minimo sindacale che ha quel gioco :asd:

 
A me di Ultramoon ha intristito il level design. Non ho capito se è un impressione data dalla nostalgia ma la roba della prima gen mi pareva andare oltre i corridoi con il minimo sindacale che ha quel gioco :asd:
È stata anche una mia impressione... nella settima generazione è stata semplificata troppo la struttura dell'OW. All'apparenza sembra bello aperto, in pratica è un corridoio con quasi nessuna ramificazione o strutture interessanti.

 
Se la storia di N, Az, Necrozma, Samina ecc., ma soprattutto la Lore che gira attorno ai giochi È una struttura narrativa banale, stamo apposto :sad2:

 
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A me di Ultramoon ha intristito il level design. Non ho capito se è un impressione data dalla nostalgia ma la roba della prima gen mi pareva andare oltre i corridoi con il minimo sindacale che ha quel gioco :asd:
Non sbagli, il level desing delle prime gen era migliore.

 
Se la storia di N, Az, Necrozma, Samina ecc., ma soprattutto la Lore che gira attorno ai giochi È una struttura narrativa banale, stamo apposto :sad2:
Secondo me il problema delle ultime trame è la troppa presenza di Lore... (è un problema che hanno anche titoli come Zelda bitw, o Splatoon)

Ovvero hanno una trama potenzialmente interessante e con diverse sfacettature, però la maggior parte non è narrata o esplicita. Per esempio in sole e luna il rapporto

Guzman e Samina
è molto interessante e può aprire ad uno sviluppo dei personaggi complesso per lo standard pokemon, Il problema è che lo si intende da una linea di dialogo che infine in USUM hanno anche modificato. Idem AZ, anche se non ci fosse stato non sarebbe cambiato molto... è un personaggio sprecato per come lo hanno buttato, Idem Zygard... poveretti :asd:

La lore permette di fantasticare, creare teorie o storie che permettono anche di far parlare del gioco per più tempo, ma non per questo bisogna sacrificare la trama. Dovrebbero ispirarsi un po' a Xeno, saga con una lore piuttosto complessa, ma ha comunque titoli con trame ben strutturate :sisi:

 
Secondo me il problema delle ultime trame è la troppa presenza di Lore... (è un problema che hanno anche titoli come Zelda bitw, o Splatoon) Ovvero hanno una trama potenzialmente interessante e con diverse sfacettature, però la maggior parte non è narrata o esplicita. Per esempio in sole e luna il rapporto

Guzman e Samina
è molto interessante e può aprire ad uno sviluppo dei personaggi complesso per lo standard pokemon, Il problema è che lo si intende da una linea di dialogo che infine in USUM hanno anche modificato. Idem AZ, anche se non ci fosse stato non sarebbe cambiato molto... è un personaggio sprecato per come lo hanno buttato, Idem Zygard... poveretti :asd:

La lore permette di fantasticare, creare teorie o storie che permettono anche di far parlare del gioco per più tempo, ma non per questo bisogna sacrificare la trama. Dovrebbero ispirarsi un po' a Xeno, saga con una lore piuttosto complessa, ma ha comunque titoli con trame ben strutturate :sisi:
Diciamo che il rapporto Samina e Guzma è più na cosa unilaterale, poraccio :asd: Comunque la storia di Guzman ad esempio anche se non ci mettono il focus, con un pó di dialoghi (soprattutto quello dopo Necrozma o quella durante la 8 prova) e con gli indizi lasciati in giro, si capisce.

Poi forse per gli ipotetici misteri che circolavano nei primi anni 2000 su R/B/G e O/A/C, vado pazzo per la lore e quell'aria di mistero che è presente nei giochi pokèmon :ivan::ivan:

- - - Aggiornato - - -

Non funziona così. :facepalm:
Devi scrivere qualcosa senza quotare l’utente che vuoi triggerare. Se quello ti quota per risponderti, ecco che scatta il triggered. :asd:
Ahhh cacchio allora ho sbagliato :asd: Menomale che il master della trigfered me l'ha spiegato :trollface:

 
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ma la domanda che tutti ci poniamo è la seguente..quando dropperanno magari i titoli dei nuovi game?:rickds:

 
A me i giochi di pokemon hanno cominciato a piacermi meno quando sono venuti fuori quei contenuti di contorno, che con gli scontri/allenamento e cattura dei pokemon non ci avevano niente a che fare. Gare di bellezza, i relativi fiocchi, e altre cose che non ricordo. Non dico che non dovevano metterle ma hanno dato sempre l'idea, almeno a me, che si spostasse il focus da quello che era l'avventura dell'allenatore in quel mondo.

Quello che ho sempre apprezzato di più era sventare i piani dei cattivoni di turno, mi faceva fantasticare un sacco entrare nella loro sede e affrontare orde di team rocket. Sbaragliare il mondo alla Devon spa. I mille mila piani, passaggi segreti e altri meccanismi ma anche esplorare il palazzo stesso. Lì ho avuto i ricordi migliori.

Adesso per sgominare il Team Skull basta battere 3 pirla con 1 pokemon ciascuno ed è tutto finito. Il focus passa sulle ultra-cesso-creature, mega evoluzioni che odio e altre aberrazioni.

Secondo me si può svecchiare di molto il brand introducendo quest, più free roaming ma tutto a scapito della facilità e linearità che loro cercano per un pubblico giovane. E questo me ne dispiace.

 
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non so se l'ho mai detto, ma per quanto fosse poco interessante il post game di X / Y, non mi dispiacque la parte in cui si aiutava Bellocchio e sarebbe stato bello se ci fosse stato qualcos'altro di simile. :morristend:

un storia a "episodi" come la trovereste? :unsisi:

 
Dipende dai dungeon, anche nei giochi di prima gen ci sono corridoi tipo Boscosmeraldo o Monte Luna
...che erano rispettivamente dopo la prima e dopo la seconda città :morris82:(Non contando Biancavilla come una città vera e propria)

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A me i giochi di pokemon hanno cominciato a piacermi meno quando sono venuti fuori quei contenuti di contorno, che con gli scontri/allenamento e cattura dei pokemon non ci avevano niente a che fare. Gare di bellezza, i relativi fiocchi, e altre cose che non ricordo. Non dico che non dovevano metterle ma hanno dato sempre l'idea, almeno a me, che si spostasse il focus da quello che era l'avventura dell'allenatore in quel mondo.Quello che ho sempre apprezzato di più era sventare i piani dei cattivoni di turno, mi faceva fantasticare un sacco entrare nella loro sede e affrontare orde di team rocket. Sbaragliare il mondo alla Devon spa. I mille mila piani, passaggi segreti e altri meccanismi ma anche esplorare il palazzo stesso. Lì ho avuto i ricordi migliori.

Adesso per sgominare il Team Skull basta battere 3 pirla con 1 pokemon ciascuno ed è tutto finito. Il focus passa sulle ultra-cesso-creature, mega evoluzioni che odio e altre aberrazioni.

Secondo me si può svecchiare di molto il brand introducendo quest, più free roaming ma tutto a scapito della facilità e linearità che loro cercano per un pubblico giovane. E questo me ne dispiace.
A me invece finché i contorni erano fatti bene (leggasi: solo le gare pokemon della terza gen) piacevano moltissimo, aggiungevano profondità al mestiere di allenatore (e soprattutto erano divertenti)
Il resto quoto

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