Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Infatti si dovrebbero prendere il loro tempo per sviluppare un progetto in grande invece di continuare a cacare titoli al ritmo di un Cod annuale tra nuovi episodi e remake.
E affiancargli uno studio competente in ambito OW.

 
Infatti si dovrebbero prendere il loro tempo per sviluppare un progetto in grande invece di continuare a cacare titoli al ritmo di un Cod annuale tra nuovi episodi e remake.
Ma do per scontato che sia N che tpc che loro stessi vogliano premere per uscire...

Anzi a dirla tutta fosse per gf mi sa che si sarebbero fatti ancoa un anno su 3dscon il team secondario e poi nel 2019 con pkmn (in genere non tendono mai a far uscire i loro titoli troppo presto,per via della base installata...alla rockstar) switch col principale

Io penso che sia N che abbia l interesse maggiore che esca il prox anno...nell ipotesi in cui metroid non esca le serve assolitamente un ip alla mario per spingere per bene.

 
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Ma dopo per scontato che sia N che tpc che loro stessi vogliano premere per uscire...Anzi a dirla tutta fosse per gf mi sa che si sarebbero fatti ancoa un anno su 3dscon il team secondario e poi nel 2019 con pkmn (in genere non tendono mai a far uscire i loro titoli troppo presto,per via della base installata...alla rockstar)
Eh grazie.

All'imprenditore i soldi facili non fanno di certo schifo.

Dò per scontato che qui tra di noi si discuta dal pdv dei consumatori.

 
Dipende tutto dalla portata del progetto, se vogliono fare il "nuovo BOTW" se davvero uscirà nel 2018 allora dovrebbero lavorarci da ALMENO 4 anni, e con un altro team perché Game Freak col cappero che in 4 anni fa un gioco del genere.

Se invece non sarà un AAA, allora c'è caso che i lavori siano iniziati da "poco" ed a 'sto punto manco mi aspetto un capolavoro.

 
Eh grazie.All'imprenditore i soldi facili non fanno di certo schifo.

Dò per scontato che qui tra di noi si discuta dal pdv dei consumatori.
Beh certo

Solo che la questione pkmn e oggettivamente complessa per via di 3 interlocutori

Per dire che se viene fatto uscire ogni tot non e solo una volonta di gf ma anche di altr"i due interlocutori"

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Ma che poi chiariamo che il giocone o meno non dipende dal fatto che sia o meno un ow come zelda

I problemi sono bel altri...altro che ow alla zelda.

 
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Ma che poi chiariamo che il giocone o meno non dipende dal fatto che sia o meno un ow come zelda

I problemi sono bel altri...altro che ow alla zelda.
Ma no quello no,non capisco neanche cosa significhi un OW alla Zelda nel concreto, però ci si aspetterebbe un Jrpg in grande per una serie multi milionaria che approda finalmente su un HW decoroso non è che basta dare un'aggiustata all'IA, migliorare il dungeon design e il post game per stupire dopo 20 anni.

Poi sono d'accordo con te che con così poco tempo di sviluppo non ci si può aspettare chissà cosa...per questo dicevo che devono prendersi il loro tempo.

 
Si ma allora rimaniamo con solo l'erba dagli incontri casuali e non mettiamo niente che renda il mondo vivo se non due npc che stanno fermi :asd:
L'erba ci sarà ma pretendo di vedere anche pokemon nell'OW che si muovono, considerate anche che si limiterebbero solo a determinate tipologie (mica devono animare 800 pokemon, al massimo daranno i 200 che si troveranno selvatici) senza contare che le animazioni di camminata e corsa per tutti i pokemon fino ad ora li hanno :ahsisi:

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Hanno anche le animazioni dal poke io e te e dalla modalità foto di SM se vogliono riciclare anche quelle :sisi:
Ossia come USUM? :asd: L'hanno fatto in modo piccolissimo però ci stanno provando, come stanno provando a migliorare le quest secondarie. Secondo me stanno introducendo le cose piano piano per poi espanderlo nel capitolo switch

 
Ossia come USUM? :asd: L'hanno fatto in modo piccolissimo però ci stanno provando, come stanno provando a migliorare le quest secondarie. Secondo me stanno introducendo le cose piano piano per poi espanderlo nel capitolo switch
Esatto, spero con tutto me stesso che le feature introdotte timidamente in Usum vengano aplmpliate enormemente nel capitolo switch :morristend:

 
Io sinceramente, anche volendo, non riesco proprio a immaginare cosa si potrebbe cambiare drasticamente del battle system. E la mia è una domanda di sincera curiosità, il fatto è che però non ho ancora trovato una risposta soddisfacente, in genere chi lo dice avanza solo critiche riguardo al fatto che il bs è da svecchiare perché è uguale da 20 anni ma non suggerisce qualche idea riguardo al come...la proposta fatta più spesso è quella di togliere i turni, ma sinceramente (come ho abbondantemente argomentato in passato) non riesco a vedere quale limite impongano al bs i turni, che invece allo stato attuale funzionano efficacemente sia per l'avventura che per il pvp...togliere i turni significherebbe sbilanciarlo in favore di uno dei due elementi, o arrivare quasi a cambiare genere.

Ripeto, chiedo perché sono curioso, curioso di nuove idee :asd:

invece l'ow ha un ampissimo margine di miglioramento, soprattutto con il passaggio alla home console e anche per via della popolarità che i giochi open world stanno riscuotendo in maniera crescente in questa generazione. Vedo un po' tutta la parabola dei capitoli 3ds tesa verso il miglioramento di questo elemento (a scapito di altri a dirla tutta) insieme con lo stile grafico, e devo dire che i risultati raggiunti nell'ultima generazione sono per certi versi molto apprezzabili, anche per il non indifferente risultato di avere praticamente abbandonato lo stile deformed senza allo stesso tempo farci rimpiangere gli sprites...tuttavia si deve fare mooooolto di più per quel che riguarda l'ampiezza del mondo di gioco e soprattutto la sua complessità. In Sun/Moon ci sono diverse aree molto interessanti, ma è tutto ancora molto embrionale, limitato, scarno e vuoto. Non mi aspetto miracoli dal capitolo su Switch, ma mi aspetto qualche passo avanti in questo senso (anche perché credo proprio che sarà il principale elemento di appeal in fase di marketing, è praticamente quello che TUTTI vogliono dal passaggio su home console, è così fin dai tempi di Rosso e Blu, quando si mettevano su Stadium e affini perché si potevano vedere "le battaglie col graficone")

comunque ribadisco, io non vedo così improbabile una sorta di pseudo-reboot con l'approdo su Switch...la mole di Pokémon sta iniziando a diventare complicata da gestire, e potrebbero persino iniziare a fare giochi limitati a gen selezionate, chi lo sa :asd:

 
Io non ho nulla da ridire sul gameplay di Sole e Luna, già perfezionato nel corso degli anni ed ulteriormente limato. Va benissimo così com'è.

Però penso che ormai il battle system sia saturo e pieno. Continuano ad aggiungere cose su cose (mega e mosse Z in primis) per dare quell'aria di novità tra un capito e l'altro, ma ormai il vaso è pieno fino all'orlo. Non sono dell'idea che per perfezionare qualcosa bisogna soltanto aggiungere, ma prima o poi serve anche cambiare quello che sta alla base.

E come già detto da qualcuno, perché volere un gameplay identico a quello di un gioco che si ha già?

Il passaggio dalla seconda alla terza gen è stato rivoluzionario per molti aspetti. Mi piacerebbe se ci fosse un cambiamento di questa portata, capace di sfruttare a dovere il nuovo hardware.

Non sono uno sviluppatore di videogiochi, quindi non posso dire con precisione come dovrebbero cambiarlo. Anche perché sarebbe abbastanza inutile dal momento che ciò non potrebbe influenzare in alcun modo lo sviluppo di questo nuovo capitolo :asd:

Mi piacerebbe un approccio che sfruttasse meglio le meccaniche offensive e difensive (e magari anche il posizionamento), specialmente nelle battaglie tag.

Quante sono attualmente le mosse offensive di tipo acqua che vengono usate in competitivo? Io vedo sempre le stesse 3-4, eppure ce ne sono tantissime. Sarebbe bello se valorizzassero molto di più (rispetto a quanto viene fatto ora) le mosse che hanno una potenza di attacco minore e buffano qualche statistica man mano che vengono usate.

E per bilanciare tutto con l'avventura, basterebbe che questi "side effect" di buff (o altro ancora) venissero sbloccati una volta raggiunto il livello XX. Ad esempio "bolla" fa schifo, ma se usata da un pokémon al liv. 50 abbassa del 5% la difesa dell'avversario, oppure lo obbliga a restare in campo per tot turni.

Inoltre potrebbero rendere molto più semplice e meno macchinoso lo switch tra un set di mosse e l'altro. Ad esempio: ogni pokémon ha l'elenco di tutte le mosse che ha imparato da quando è stato catturato e tra queste l'allenatore ne può scegliere 4 da usare in battaglia.

Ho sparato le prime cose che mi vengono in mente eh, sono consapevole di quanto siano facili da smontare. Ma ripeto, non è mio il compito di migliorare il gameplay. Ci sono innumerevoli gdr che sono cambiati nel tempo e molti l'hanno fatto con successo.

 
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Fate fare loro almeno un capitolo principale classico finalmente su una home console,poi per il prossimo possono stravolgere quanto vogliono :asd:

 
Semplicemente non penso che cambiamento = schifo a prescindere :asd:Non sto dicendo di trasformarlo in un titolo action, ma di cambiare qualche meccanica nel battle system.

Se non lo fanno adesso che c'è il passaggio su una console completamente diversa, non lo faranno mai.

Magari possono lasciare le battaglie 2vs2 con il gameplay classico per preservare il VGC.

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Se vuoi un BS diverso ti compri altro.:ahsisi:

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Non è questione di schifo, è questione di far incazzare tutti quelli (me compreso) che si portano dietro i Pokémon competitivi da Rubino/Zaffiro e su cui hanno speso centinaia di ore, solo per far contenti una manciata di persone che vorrebbero non so bene quali cambiamenti.Come dovrebbe diventare il gioco? Che meccaniche dovrebbero essere cambiate?
combattimenti in tempo realre!!!11!!111

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Questo non è battle system però :asd:
ne é dirrettamente collegato però.

 
A me bastano

-telecamera libera

-stile meno bambinesco (parlo in generale, non mi vanno giù le animazioni delle mosse z, la morale all'acqua di rose ecc.. comunque è una questione di accenti eh, non voglio che lo stravolgano)

 
Io non ho nulla da ridire sul gameplay di Sole e Luna, già perfezionato nel corso degli anni ed ulteriormente limato. Va benissimo così com'è.Però penso che ormai il battle system sia saturo e pieno. Continuano ad aggiungere cose su cose (mega e mosse Z in primis) per dare quell'aria di novità tra un capito e l'altro, ma ormai il vaso è pieno fino all'orlo. Non sono dell'idea che per perfezionare qualcosa bisogna soltanto aggiungere, ma prima o poi serve anche cambiare quello che sta alla base.

E come già detto da qualcuno, perché volere un gameplay identico a quello di un gioco che si ha già?
In questo senso mi trovi d'accordo: soprattutto le ultime due generazioni sono caratterizzate prevalentemente da aggiunte che aumentano la stratificazione delle opzioni di combattimento, ma che secondo me non ne hanno rimescolato le carte in tavola come può ad esempio aver fatto lo split fisico/speciale nella quarta gen o l'introduzione delle abilità e delle lotte in doppio nella terza gen. (in effetti la quinta gen forse è la più povera in questo senso, a meno che non dimentichi qualcosa di fondamentale, dato che è servita più come lavoro globale di rifinitura del lavoro fatto fino a quel momento)

Il problema per me è che il gioco stesso è diventato colmo e denso di contenuti, portandosi dietro un'eredità mastodontica da 20 anni...già gf è accusata continuamente di aggiungere una feature e toglierne un'altra, evidentemente prima di toccare le regole del bs cercano di stare attenti...

probabilmente l'unico modo in cui il bs potrebbe essere "rinfrescato" consisterebbe in una sorta di "passo indietro" che cambia drasticamente qualche meccanica, ma così su due piedi non riesce proprio a venirmi in mente nulla...certo è che l'affermazione sul gameplay sempre identico non la trovo condivisibile per nulla invece, perché comunque come tu stesso hai confermato il metagame ormai è capace di cambiare già all'interno della stessa gen, figuriamoci tra un gioco e l'altro...vuol dire che le cose le rimaneggiano :ahsisi:

poi il genere è quello di un jrpg, ovvio che da un jrpg uno voglia quel tipo di gameplay :sisi:

Fate fare loro almeno un capitolo principale classico finalmente su una home console,poi per il prossimo possono stravolgere quanto vogliono :asd:
Ecco, questo è sacrosanto, anzi ripeto che secondo me nel prossimo capitolo le cose sono capaci di toglierle :asd:

A me bastano
-telecamera libera

-stile meno bambinesco (parlo in generale, non mi vanno giù le animazioni delle mosse z, la morale all'acqua di rose ecc.. comunque è una questione di accenti eh, non voglio che lo stravolgano)
lo stile meno bambinesco secondo me è un'utopia...già è un duro colpo per il mio orgoglio ogni volta che sulle confezioni degli ultimi giochi leggo: "attenzione, per usare al meglio questo gioco è necessario saper leggere" (:rickds:) però devo dire che qualche volta dei minuscolissimi e quasi insignificanti passi avanti li fanno...soprattutto nella quinta gen secondo me sono riusciti a suggerire un paio di situazioni che non dico drammatiche ma che perlomeno vanno a scuotere l'immagine di mondo gioioso e perbenista della serie (un po' come in effetti facevano Lavandonia, la Torre Pokémon e il team Rocket nella prima gen)...ma i discorsi sulla amicizia del potere del cuore di Pikachu per me non ce li toglieremo mai di torno :asd:

 
Una cosa che voglio per il prossimo capitolo è un unico oggetto per cambiare le forme/tipo ai pokemon :asd:

Non ne posso più di avere la borsa con 18 tavolette per Arceus, 18 rom per Silvally, gracidea, cuneo dna, teca celle Zygarde... ecc :asd:

 
Se vuoi un BS diverso ti compri altro.:ahsisi:
Secondo questo ragionamento dovevamo restare al BS di Oro ed Argento :ahsisi:

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lo stile meno bambinesco secondo me è un'utopia...già è un duro colpo per il mio orgoglio ogni volta che sulle confezioni degli ultimi giochi leggo: "attenzione, per usare al meglio questo gioco è necessario saper leggere" (:rickds:) però devo dire che qualche volta dei minuscolissimi e quasi insignificanti passi avanti li fanno...soprattutto nella quinta gen secondo me sono riusciti a suggerire un paio di situazioni che non dico drammatiche ma che perlomeno vanno a scuotere l'immagine di mondo gioioso e perbenista della serie (un po' come in effetti facevano Lavandonia, la Torre Pokémon e il team Rocket nella prima gen)...ma i discorsi sulla amicizia del potere del cuore di Pikachu per me non ce li toglieremo mai di torno :asd:
ma non è solo la trama a essere bambinesca, è il rapporto tra i personaggi, la parabola discendente del rivale ecc.. Penso che i punto più basso si sia raggiunto con i 4 amici che ti sfidavano a turno (che era, xy?)

 
ma non è solo la trama a essere bambinesca, è il rapporto tra i personaggi, la parabola discendente del rivale ecc.. Penso che i punto più basso si sia raggiunto con i 4 amici che ti sfidavano a turno (che era, xy?)
Mamma mia il gruppetto di XY :asd:

Uno più imbarazzante dell'altro

 
ma non è solo la trama a essere bambinesca, è il rapporto tra i personaggi, la parabola discendente del rivale ecc.. Penso che i punto più basso si sia raggiunto con i 4 amici che ti sfidavano a turno (che era, xy?)
Sì XY da quel punto di vista era un calcio nelle balle, PERO'...in difesa di XY devo ricordare il racconto riguardante la guerra e la storia di AZ, una bella trovata :sisi:

 
Secondo questo ragionamento dovevamo restare al BS di Oro ed Argento :ahsisi:
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No, non centra nulla questa risposta. la base del gameplay, ovvero i turni, sono gli stessi da oro e argento. Se volete altro giocate altro, mi pare semplice da capire.

Non fatemi come Pregianza che voleva che Pokemon diventasse nidokuni per ps3............

 
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