Io non ho nulla da ridire sul gameplay di Sole e Luna, già perfezionato nel corso degli anni ed ulteriormente limato. Va benissimo così com'è.
Però penso che ormai il battle system sia saturo e pieno. Continuano ad aggiungere cose su cose (mega e mosse Z in primis) per dare quell'aria di novità tra un capito e l'altro, ma ormai il vaso è pieno fino all'orlo. Non sono dell'idea che per perfezionare qualcosa bisogna soltanto aggiungere, ma prima o poi serve anche cambiare quello che sta alla base.
E come già detto da qualcuno, perché volere un gameplay identico a quello di un gioco che si ha già?
Il passaggio dalla seconda alla terza gen è stato rivoluzionario per molti aspetti. Mi piacerebbe se ci fosse un cambiamento di questa portata, capace di sfruttare a dovere il nuovo hardware.
Non sono uno sviluppatore di videogiochi, quindi non posso dire con precisione come dovrebbero cambiarlo. Anche perché sarebbe abbastanza inutile dal momento che ciò non potrebbe influenzare in alcun modo lo sviluppo di questo nuovo capitolo
Mi piacerebbe un approccio che sfruttasse meglio le meccaniche offensive e difensive (e magari anche il posizionamento), specialmente nelle battaglie tag.
Quante sono attualmente le mosse offensive di tipo acqua che vengono usate in competitivo? Io vedo sempre le stesse 3-4, eppure ce ne sono tantissime. Sarebbe bello se valorizzassero molto di più (rispetto a quanto viene fatto ora) le mosse che hanno una potenza di attacco minore e buffano qualche statistica man mano che vengono usate.
E per bilanciare tutto con l'avventura, basterebbe che questi "side effect" di buff (o altro ancora) venissero sbloccati una volta raggiunto il livello XX. Ad esempio "bolla" fa schifo, ma se usata da un pokémon al liv. 50 abbassa del 5% la difesa dell'avversario, oppure lo obbliga a restare in campo per tot turni.
Inoltre potrebbero rendere molto più semplice e meno macchinoso lo switch tra un set di mosse e l'altro. Ad esempio: ogni pokémon ha l'elenco di tutte le mosse che ha imparato da quando è stato catturato e tra queste l'allenatore ne può scegliere 4 da usare in battaglia.
Ho sparato le prime cose che mi vengono in mente eh, sono consapevole di quanto siano facili da smontare. Ma ripeto, non è mio il compito di migliorare il gameplay. Ci sono innumerevoli gdr che sono cambiati nel tempo e molti l'hanno fatto con successo.