Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

L'amore ti annebbia la vista :asd:
Comunque mi sembra che qui non si critichi tanto la grafica ma proprio la struttura della storia, a me andrebbe bene pure una grafica non eccezionale ma mi devono convincere sul resto, il bs diciamo che va bene così, il problema per me è tutto il resto
È una battaglia persa in partenza con Naetle su Game Freak, ormai è cosa nota:asd:

Pokèmon vende comunque perché la fanbase è immensa ( lo giocano praticamente tutti) e diciamocelo, compreremo sempre titoli della serie e li compreremmo anche se fossero giochi da 0/10 perchè sì, l'appeal della cattura, dei nuovi mostri ecc rimane sempre intatto

Ma negare che in GF siano pigri, tecnicamente indietro di una vita, e che si limitino a fare il compitino tirano fuori scuse improponibili suona come una barzelletta, con rispetto eh :asd:

Basti pensare alle scuse assurde accampate ai tempi dell'annuncio di Pokèmon Switch, quasi fecero i menagrami sulla console pur di non ammettere di non voler sviluppare su fissa, ora che N li ha messi alle strette giustamente si son cagati in mano

Non nego che USUL siano tecnicamente molto belli, e posso dirlo con certezza visto che li sto giocando proprio ora, ma da qui a definirli ottimi tecnicamente...beh,parliamone:kappe:

Spiace che si sprechino in cazzate inutili, troppa enfasi su funzioni orrende come la macchina fotografica rotom ed il festiplaza, quando concentrandosi maggiormente sui contenuti single player, e limitando i contenuti multiplayer alle semplici lotte, gli scambi e magari una modalità che sia una, riempiendo il single di contenuti ottimi sarebbe uscito il gioco della vita

Per questo dico di non essere ottimista sul capitolo Pokèmon, potete star tranquilli che non appena lo mostreranno, superato l'effetto wow della grafica pompata si solleveranno le critiche, perchè sarà effettivamente un gioco povero di contenuti, vogliamo scommettere? Già immagino la scusa di GF "eh ma il salto tecnico ci ha tolto tempo e risorse, non potevamo fare di più"

E qui in parte potrei anche giustificarli, il progetto Stars, ovvero la versione ampliata di Sole e Luna che poi è diventato USUM è stato scartato, e stanno praticamente iniziando da zero i lavori ora, cosa ci illudiamo possano tirare fuori in un anno o due?

 
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L'amore ti annebbia la vista :asd:
Comunque mi sembra che qui non si critichi tanto la grafica ma proprio la struttura della storia, a me andrebbe bene pure una grafica non eccezionale ma mi devono convincere sul resto, il bs diciamo che va bene così, il problema per me è tutto il resto
Ma infatti, quello che mi piacerebbe vedere da Pokemon è un mondo interessante da esplorare, una maggior interazione con i pokemon e l'ambiente...

Pokemon, secondo me è una serie il cui scopo è esplorare per acchiapparli tutti... dal momento che manca la parte esplorativa il gioco mi stufa, anche perchè l'ambiente online competitivo a me dopo un po' stanca.

Mi piacerebbe che in questo senso il gioco prenda dall'anime e unisca diversi elementi dei capitoli passati. Voglio poter volare e surfare liberamente per la mappa in groppa al mio pokemon, esplorare foreste in cerca di covi dove si nascondo dei pokemon non trovabili nell'erba alta, una maggior interazione pokemon/allenatori... questo voglio principalmente un gioco pokemon... se invece mi mantengono una struttura identica a quella di SM dove l'esplorazione è ridotta all'osso, allora il gioco mi deve dare contenuti post game con alta rigiocabilità come un Parco Lotta

 
E una battaglia persa in partenza con Naetle su Game Freak, ormai è cosa nota:asd:
Pokèmon vende comunque perché la fanbase è immensa ( lo giocano praticamente tutti) e diciamocelo, compreremo sempre titoli della serie e li compreremmo anche se fossero giochi da 0/10 perchè sì, l'appeal della cattura, dei nuovi mostri ecc rimane sempre intatto

Ma negare che in GF siano pigri, tecnicamente indietro di una vita, e che si limitino a fare il compitino tirano fuori scuse improponibili suona come una barzelletta, con rispetto eh :asd:

Basti pensare alle scuse assurde accampate ai tempi dell'annuncio di Pokèmon Switch, quasi fecero i menagrami sulla console pur di non ammettere di non voler sviluppare su fissa, ora che N li ha messi alle strette giustamente si son cagati in mano
Il bello è che lo pensavo anch'io ma alla fine omegaruby l'ho preso con un anno di ritardo, sole non l'ho preso e ultrasole neanche (ma lo vorrei prendere).
Questo per dire che ci si può anche stufare delle cose belle, se i lati negativi diventano sempre di più. E di questo mi spiace. In pratica sole l'ho visto in demo e nelle mani di mio fratello, ed è brutto che non sia scattata la scintilla

 
Il bello è che lo pensavo anch'io ma alla fine omegaruby l'ho preso con un anno di ritardo, sole non l'ho preso e ultrasole neanche (ma lo vorrei prendere).
Questo per dire che ci si può anche stufare delle cose belle, se i lati negativi diventano sempre di più. E di questo mi spiace. In pratica sole l'ho visto in demo e nelle mani di mio fratello, ed è brutto che non sia scattata la scintilla
Ma per me resteranno sempre bellissimi, non nego di divertirmi un casino con i giochi pokemon perchè mentirei, però è un po' come il giocattolo dell'infanzia preferito, tutti ne abbiamo uno ed ai nostri occhi resterà sempre il più bello di tutti, pure fosse un pupazzo di plastica decrepita:asd: però I difetti storici dei titoli sono più che evidenti ormai, specie agli occhi di noi giocatori di lunga data

 
Sinceramente è una sensazione, le dichiarazioni che fecero su switch, Tembo che uscì ovunque tranne che su console Nintendo, loro stessi che dicono di tenere le aspettative basse etc...
Al contrario, a me da questo video sembrano parecchio entusiasti di lavorare su Switch:






Il fatto che dicano di tenere le aspettative basse a me sembra un modo molto giapponese e sincero di dire "noi faremo quello che possiamo, non aspettatevi tutte le regioni in un solo gioco che poi ne rimarreste delusi".

 
Al contrario, a me da questo video sembrano parecchio entusiasti di lavorare su Switch:






Io dall'ultima frase invece colgo un po' di paura di fondo... paura comunque giustificata perchè ora stanno lavorando su un hardware totalmente diverso sia a livello prestazionale che di concept, inoltre Zelda e Mario hanno alzato un po' l'asticella e GF non vuole sfigurare, per cui da un lato è anche buona come cosa :sisi:

 
Io dall'ultima frase invece colgo un po' di paura di fondo... paura comunque giustificata perchè ora stanno lavorando su un hardware totalmente diverso sia a livello prestazionale che di concept, inoltre Zelda e Mario hanno alzato un po' l'asticella e GF non vuole sfigurare, per cui da un lato è anche buona come cosa :sisi:
No ma infatti un po' di timore è cosa buona e giusta in questo caso, per GF sviluppare su una console del genere dev'essere l'impresa più titanica finora :asd: Questo però non significa che non gli vada di farlo, almeno per come la vedo io. È una sfida, nonché un'ottima occasione per fare il salto qualitativo.

 
Al contrario, a me da questo video sembrano parecchio entusiasti di lavorare su Switch:






E qui hanno ragione al 100%, stanno giustamente raffreddando l'entusiasmo degli idioti che chiedono Pokèmon BOTW, ignorando il fatto che quel titolo è stato sviluppato con budget superiori a qualunque altro pokemon creato finora, un team più esperto ed ampio ed ha richiesto in ogni caso anni ed anni di sviluppo

E con Pokèmon sarebbe pure più difficile perché ci sarebbe da dare un'identità propria ai pokemon ed alla regione, non hai certo carta bianca

Io lo ripeto, un Colosseum /XD adeguato agli standard odierni e con ovviamente la trama e la struttura da main mi farebbe già piangere di gioia

 
L'amore ti annebbia la vista :asd:
Comunque mi sembra che qui non si critichi tanto la grafica ma proprio la struttura della storia, a me andrebbe bene pure una grafica non eccezionale ma mi devono convincere su storia e approccio al mondo, il bs diciamo che va bene così, il problema per me è tutto il resto
Infatti rispondevo a luca che parlava sempre di grafica, non dicevo di altre cose, nè che qualunque cosa dico viene travisata pensando ad altro :asd:

Ripeto, durante l'avventura principale non se ne sarebbe accorto nessuno, al massimo solo chi gioca online... e sono sicurissimo che la gente avrebbe accettato togliere i due modelli degli allenatori per avere due modalità in più per giocare online. Invece così togli roba che fino ai giochi da dove era stata introdotta era sempre stata presente, passi molto avanti :sisi:
Il 3ds centra relativamente, è scarsa competenza in quanto ci hanno lavorato per 5/6 anni su 3ds, sanno i suoi limiti e loro cosa fanno... appesantiscono il gioco aggiungendo modelli relativamente inutili.

Per le immagini e i video facile mettere delle cutscene, infatti quella dell'Ultramegalopoli non è niente di che, tutto molto statico ed è un corridoi (Quella di Hau oli penso non sia neanche presa dal 3ds)... dopo ripeto, la settima generazione è bella da vedere anche nell'OW, però era il minimo dopo che hanno lavorato sull'hardware per sei anni... semplicemente sono arrivati in ritardo, probabilmente anche per via del loro engine ormai datato.
Che nell'avventura non si sarebbe accorto nessuno, non ci credo nemmeno se lo vedo, dai che davanti a un gico pokèmon si ispeziona qualsiasi cosa :asd:

Tu mi parli che non sono buoni ad utilizzare l'hardware, ma non è così perchè da come ti ho postato le immagini e le cutscene, il 3ds lo sanno utilizzare. E poi come dici adesso, nell'OW il gioco è bello da vedere, quindi in parte ti stai contraddicendo da solo rispetto a quello che hai detto prima. E' bello dopo quello che è stato detto, dire che dopo 6 anni è normale che sappiano utilizzarlo, frase da utilizzare all'ultima spiaggia :asd:

Nel fatto che mettono un modello in più non è sinonimo che non sono buoni ad utilizzare l'hardware, perchè il 3ds non riesce a supportare tanti altri modelli, e loro davanti alla scelta di metterlo o non, hanno deciso di metterlo al costo di sacrificare alcuni rallentamenti nel la lotta doppia. Perchè nel singolo poi sono riusciti a metterli non portando rallentamenti.

Poi le altre cose dette nel topic sono le solite cose che si mettono in mezzo quando anche non centrano niente di quello che sto dicendo. Parlavo solo di saper utilizzare il 3ds, non la trama, i dungeon e caxxxi e mazzi :asd:

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È una battaglia persa in partenza con Naetle su Game Freak, ormai è cosa nota:asd:
Pokèmon vende comunque perché la fanbase è immensa ( lo giocano praticamente tutti) e diciamocelo, compreremo sempre titoli della serie e li compreremmo anche se fossero giochi da 0/10 perchè sì, l'appeal della cattura, dei nuovi mostri ecc rimane sempre intatto

Ma negare che in GF siano pigri, tecnicamente indietro di una vita, e che si limitino a fare il compitino tirano fuori scuse improponibili suona come una barzelletta, con rispetto eh :asd:

Basti pensare alle scuse assurde accampate ai tempi dell'annuncio di Pokèmon Switch, quasi fecero i menagrami sulla console pur di non ammettere di non voler sviluppare su fissa, ora che N li ha messi alle strette giustamente si son cagati in mano

Non nego che USUL siano tecnicamente molto belli, e posso dirlo con certezza visto che li sto giocando proprio ora, ma da qui a definirli ottimi tecnicamente...beh,parliamone:kappe:

Spiace che si sprechino in cazzate inutili, troppa enfasi su funzioni orrende come la macchina fotografica rotom ed il festiplaza, quando concentrandosi maggiormente sui contenuti single player, e limitando i contenuti multiplayer alle semplici lotte, gli scambi e magari una modalità che sia una, riempiendo il single di contenuti ottimi sarebbe uscito il gioco della vita

Per questo dico di non essere ottimista sul capitolo Pokèmon, potete star tranquilli che non appena lo mostreranno, superato l'effetto wow della grafica pompata si solleveranno le critiche, perchè sarà effettivamente un gioco povero di contenuti, vogliamo scommettere? Già immagino la scusa di GF "eh ma il salto tecnico ci ha tolto tempo e risorse, non potevamo fare di più"

E qui in parte potrei anche giustificarli, il progetto Stars, ovvero la versione ampliata di Sole e Luna che poi è diventato USUM è stato scartato, e stanno praticamente iniziando da zero i lavori ora, cosa ci illudiamo possano tirare fuori in un anno o due?
1) Scuse cosa? Solo aver detto di non aver aspettative alte per bloccare subito quelli che pensano a un pokmon simile BOWT?

2)Ti rendi conto che vai dicendo questa cosa in ogni topic, quando è un semplice rumors e non si sà se è vero o meno? :asd:

cioè dai parli tanto e poi basi le cose che dici su semplici frasi rumors :asd:

 
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Hai ragione te, sono dei maghi, talmente maggici da sviluppare su un hardware che straconoscono (3ds) peggio di un piccolo team capcom e di level-5. :patpat:
certo che ho ragione

E imparassi a leggere prima di parlare

Non ho detto che sono dei maghi ma ovviamente qua non esistono le vie di mezzo: o sono degli incapaci o dei maghi.

Eccerto,quante risate qua dentro :sard:

PS: e ancora a citare level 5 quando ho provato yokai coso DAL VIVO e visivamente le prende di santa ragione da pkmn. Scenari tutti ripetitivi e privi di originalità. Si salva perche ha uno stile grafico che è una via di mezzo tra il 2d e il 3d e quindi rende ma non confondiamo le cose per favore...

 
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Poi intendiamoci, non sto dicendo che sono delle cime con la grafica, perchè si sà che non è così, però ecco, dire che sono del tutto incapaci, non ci sto perchè alla fine hanno creati giochi che non sfigurano in fatto di grafica.

7000 messaggi :ivan:

 
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Infatti rispondevo a luca che parlava sempre di grafica, non dicevo di altre cose, nè che qualunque cosa dico viene travisata pensando ad altro :asd:


Che nell'avventura non si sarebbe accorto nessuno, non ci credo nemmeno se lo vedo, dai che davanti a un gico pokèmon si ispeziona qualsiasi cosa :asd:

Tu mi parli che non sono buoni ad utilizzare l'hardware, ma non è così perchè da come ti ho postato le immagini e le cutscene, il 3ds lo sanno utilizzare. E poi come dici adesso, nell'OW il gioco è bello da vedere, quindi in parte ti stai contraddicendo da solo rispetto a quello che hai detto prima. E' bello dopo quello che è stato detto, dire che dopo 6 anni è normale che sappiano utilizzarlo, frase da utilizzare all'ultima spiaggia :asd:

Nel fatto che mettono un modello in più non è sinonimo che non sono buoni ad utilizzare l'hardware, perchè il 3ds non riesce a supportare tanti altri modelli, e loro davanti alla scelta di metterlo o non, hanno deciso di metterlo al costo di sacrificare alcuni rallentamenti nel la lotta doppia. Perchè nel singolo poi sono riusciti a metterli non portando rallentamenti.

Poi le altre cose dette nel topic sono le solite cose che si mettono in mezzo quando anche non centrano niente di quello che sto dicendo. Parlavo solo di saper utilizzare il 3ds, non la trama, i dungeon e caxxxi e mazzi :asd:

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1) Scuse cosa? Solo aver detto di non aver aspettative alte per bloccare subito quelli che pensano a un pokmon simile BOWT?

2)Ti rendi conto che vai dicendo questa cosa in ogni topic, quando è un semplice rumors e non si sà se è vero o meno? :asd:

cioè dai parli tanto e poi basi le cose che dici su semplici frasi rumors :asd:
Se leggessi attentamente capiresti come io non ho parlato principalmente della grafica in pokemon ma a livello tecnico complessivo :ahsisi:

Nella sesta generazione (ma anche nella quinta tranne in rarissimi casi) c'erano lotte in triplo durante l'avventura principale? NO, allora nessuno se ne sarebbe accorto giocando normalmente... io e anche altri invece ci siamo accorti di una intera modalità competitiva rimossa per colpa di due modelli in più che potevano tranquillamente togliere nella modalità in questione e sarebbero stati anche giustificati in quanto sappiamo che per come l'engine non sia gran che e i modelli complessi, dei tagli sarebbero stati necessari.

Comunque mi dispiace ma sei te che stai cercando di deviare i discorsi pur di aver ragione... Ho sempre detto che Game Freak arriva spesso in ritardo con le feature, soprattutto a livello tecnico e ho sempre detto che SM sono belli da vedere...

Infatti il discorso era partito, linearizzazione dei capitoli ----> poi ho parlato in risposta ad un altro commento di come aggiungendo i modelli degli allenatori hanno mozzato delle modalità di gioco ----> Te rispondi sempre con la solita scusante della "filosofia dei programmatori" (ehm scuse alla pari, non mettiamo il 3d nell'OW perchè così nei momenti in cui è usato ha un effetto migliore ai tempi di XY, proprio bravi a sfruttare il 3ds :rickds:) e di come USUM è uno dei giochi graficamente migliori su 3DS ----> E io rispondo certamente, in fondo dopo 6 anni hai avuto il tempo per migliorare l'engine di gioco e hai una conoscenza migliore dell'hardware, sarebbe stato davvero da ridere se si sarebbero presentati con la stessa grafica di XY/ORAS. Cioè è una cosa normalissima che a furia di sviluppare su un hardware lo impari a sfruttare al meglio, però arrivano spesso in ritardo.

 
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Se leggessi attentamente capiresti come io non ho parlato principalmente della grafica in pokemon ma a livello tecnico complessivo :ahsisi:
Nella sesta generazione (ma anche nella quinta tranne in rarissimi casi) c'erano lotte in triplo durante l'avventura principale? NO, allora nessuno se ne sarebbe accorto giocando normalmente... io e anche altri invece ci siamo accorti di una intera modalità competitiva rimossa per colpa di due modelli in più che potevano tranquillamente togliere nella modalità in questione e sarebbero stati anche giustificati in quanto sappiamo che per come l'engine non sia gran che e i modelli complessi, dei tagli sarebbero stati necessari.

Comunque mi dispiace ma sei te che stai cercando di deviare i discorsi pur di aver ragione... Ho sempre detto che Game Freak arriva spesso in ritardo con le feature, soprattutto a livello tecnico e ho sempre detto che SM sono belli da vedere...

Infatti il discorso era partito, linearizzazione dei capitoli ----> poi ho parlato in risposta ad un altro commento di come aggiungendo i modelli degli allenatori hanno mozzato delle modalità di gioco ----> Te rispondi sempre con la solita scusante della "filosofia dei programmatori" (ehm scuse alla pari, non mettiamo il 3d nell'OW perchè così nei momenti in cui è usato ha un effetto migliore ai tempi di XY, proprio bravi a sfruttare il 3ds :rickds:) e di come USUM è uno dei giochi graficamente migliori su 3DS ----> E io rispondo certamente, in fondo dopo 6 anni hai avuto il tempo per migliorare l'engine di gioco e hai una conoscenza migliore dell'hardware, sarebbe stato davvero da ridere se si sarebbero presentati con la stessa grafica di XY/ORAS. Cioè è una cosa normalissima che a furia di sviluppare su un hardware lo impari a sfruttare al meglio, però arrivano spesso in ritardo.
Se inserisci una feature come sono le lotte in triplo, non puoi metterle per utilizzarle solo nel competitivo e non nell'offline, non ha senso all'interno del gioco . Cioè nel mondo Pokèmon sono state introdotte le battaglie in triplo

e nessun allenatore nel gioco le utilizza il senso di ciò?

Nella 5 gen ci sono nell'offline le lotte in triplo, come ce ne sono nelle 6 gen. https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Triple_Battle

Nella settima non hanno potuto inserire le lotte in triplo perchè avevano deciso di inserire l'allenatore in TUTTE le battaglie e in triplo il 3ds sarebbe esploso. Non potendole inserire nel singolo hanno deciso di accantonarle del tutto e questo è per forza la questione. Non vedo cosa centra con "Queste sono scelte stupide frutto di una mala competenza dell'hardware su cui lavorano". La scelta si può sembrare stupida ma non centra niente con la mala competenza dell'hardware, perchè non è che se sapevano utilizzarlo al meglio il 3ds allora avrebbero potuto mettere sti modelli anche nelle triplo. Non hanno potuto farci niente di fronte alla potenza del 3ds

Riguardo alla "filosofia" vedo che tante volte ho provato a spiegarlo ma non l'hai mai capito cosa intendo, anche prendendomi in giro su gamesdome:asd:

La filosofia non intesa in senso di programmazione ma in senso del Mondo pokèmon, non centra niente il 3d del 3ds con il fatto che hanno voluto inserire maggiore immedesimazione nella lotta mettendo gli allenatori. Con la filosofia ti h sempre parlato del mondo pokèmon come appunto l'immedesimazione nella lotta oppure il fatto che il pokèpassaggio sia una feature di Alola in quanto la regione si basa sul rapporto ravvicinato tra Alola e i pokèmon (ad esempio viene detto nel gioco che il pokeèassaggio viene utilizzato ad Alola in quanto sono stati creati nella regione percorsi proprio per esso. Cosa che non erano tenuti a specificarlo nel gioco, introducendoli e basta, ma l'hanno specificato prorpio perchè volevano specificare il rapporto tra pokepassaggio e alola).

Riguardo a XY e Oras secondo te rispetto agli altri giochi 3ds erano cosi schifosi? Non erano il massimo offerto dal 3ds ma nemmeno schifezza come si vuole far passare. La telecamera è un problema che è troppo attaccata all'allenatore e non permette di vedere tanto in giro

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ma seriamente qualcuno era contento delle lotte in triplo?

Cioè quando ne capitava una nel sp (pochissime) era felice?

Una delle poche cose sensate che hanno tolto.

Era solo piu noia e fine

 
ma seriamente qualcuno era contento delle lotte in triplo?Cioè quando ne capitava una nel sp (pochissime) era felice?

Una delle poche cose sensate che hanno tolto.

Era solo piu noia e fine
Solo perché una modalità non piace ad alcuni allora bisogna rimuoverla :bah!:

 
Solo perché una modalità non piace ad alcuni allora bisogna rimuoverla :bah!:
non era ad ""alcuni"" :trollface:

Vabbe messa come era messa era totalmente inutile

Quando ci stavano i 3 vs 3 mi cadevano le palle...poi se gia i 2vs 2 girano con un frame precario i 3 vs 3 non avevano proprio senso

Quella dal coanto mio era una features mal introdotta quindi il suo taglio non mi ha fatto ne caldo ne freddo...ben diverso per cose che trovo piu importanti come gia solo quel pokedex comodo (navidex) di oras.

Li potevano tenerlo perche era utile effettivamente

Ma i 3 vs 3 non se li è mai cagati nessuno dai...si facesse un sondaggio con la community pokemon i dati sarebbero impietosi :asd:

 
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per lo stesso motivo per cui il level design di un platform 2d è superiore a quello di un platform 3d,in genreO di un action piu "lineare" rispetto a uno "open world"....basti vedere dark souls,che non è open world (corridoio-->zona piu grande--> corridoio...o meglio intreccio di corridoei ecc) , e guarda caso eccelle pure lui nel level design

é OVVIO che se fai un open world il level design si va abbastanza a fottere. Mi vorresti dire che giochi come ow come tw3,xenobalde ,gta abbiano un importante level design? ma proprio no,ne giova l'esplorazione magari e l'impatto visivo ma non di certo il level design che si appiattisce e perde di spunti . Ci sono casi poi in cui sta cosa è meno impattante come la verticalità di botw ma anche li se prendiamo i vecchi zelda meno ow e ampi è ovvio che il concetto di level design si sia affievolito,mentre prima la faceva da padrone ed era molto "piu presente" come concetto

Quindi bisogna vedere quali sono le esigenze vere: un mondo dove esplori alla cazz o o si vuole un ritorno alla complessità generale di zone e percorsi, piu ampi ma sempre nei limiti tali per cui non si perda di filo il level design
ma percorsi complessi di che?! i vecchi giochi erano complessi per noi bambini dell'epoca, rigiocati oggi sono solo meno lineari degli attuali

santo cielo a volte la nostalgia vi annebbia la mente

puoi fare un buon level design anche da un mondo 3D eh. Mondo esplorabile con macro aree non necessariamente vuol dire non ragionarsi qualcosa per rendere l'esplorazione più interessanti

a parte nei "dungeon" dove ce lo vedi sto level design in pokémon lo sai solo tu

 
ma percorsi complessi di che?! i vecchi giochi erano complessi per noi bambini dell'epoca, rigiocati oggi sono solo meno lineari degli attualisanto cielo a volte la nostalgia vi annebbia la mente

puoi fare un buon level design anche da un mondo 3D eh. Mondo esplorabile con macro aree non necessariamente vuol dire non ragionarsi qualcosa per rendere l'esplorazione più interessanti

a parte nei "dungeon" dove ce lo vedi sto level design in pokémon lo sai solo tu
non ho mai parlato di level design eccellente in pokemon :sard:

L'hai letto solo tu mi sa.

Era piu complesso di quello che è ora.

Questo ho detto. E non si tratta di essere bambini o meno perche è palese che con sun e moon sono arrivati a molte semplificazioni a livello di level design (grotte quasi eliminate e le poche molto banali...idem se non peggio per le zone di mare..dove in una regione come alola avrebbero dovuto essere al top e invece sono molto poche e limitatissime)

E appunto ho detto che dovrebbero riprendere quella cosa la e renderlo piu complesso e ampio grazie alle nuove possibilità hw

Se per te l'ow ha lo stesso potenziale in termini di "level design" (= cioè ci si puo sbizzarrire di piu in termini di level design e complessità degli scenari) di roba piu contenuta non so che dirti (cioè lo stesso livello di possibilità a livello di complessità delle ambientazioni)...avrai giocato a ben poca roba se non riesci a comprendere un'ovvietà. E non si sta parlando di grafica ma di level design,vediamo se riusciamo a capire sta cosa

L'ow appiattisce il level design in favore di una maggiore libertà di gioco e del senso dell'esplorazione (poi come sempre la qualità del level design dipende dallo studio di sviluppo,ovvio)

Poi in alcuni è piu marcato o meno ma tant'è. E c'è poco da discutere a riguardo

 
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Se inserisci una feature come sono le lotte in triplo, non puoi metterle per utilizzarle solo nel competitivo e non nell'offline, non ha senso all'interno del gioco . Cioè nel mondo Pokèmon sono state introdotte le battaglie in triploe nessun allenatore nel gioco le utilizza il senso di ciò?

Nella 5 gen ci sono nell'offline le lotte in triplo, come ce ne sono nelle 6 gen. https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Triple_Battle

Nella settima non hanno potuto inserire le lotte in triplo perchè avevano deciso di inserire l'allenatore in TUTTE le battaglie e in triplo il 3ds sarebbe esploso. Non potendole inserire nel singolo hanno deciso di accantonarle del tutto e questo è per forza la questione. Non vedo cosa centra con "Queste sono scelte stupide frutto di una mala competenza dell'hardware su cui lavorano". La scelta si può sembrare stupida ma non centra niente con la mala competenza dell'hardware, perchè non è che se sapevano utilizzarlo al meglio il 3ds allora avrebbero potuto mettere sti modelli anche nelle triplo. Non hanno potuto farci niente di fronte alla potenza del 3ds

Riguardo alla "filosofia" vedo che tante volte ho provato a spiegarlo ma non l'hai mai capito cosa intendo, anche prendendomi in giro su gamesdome:asd:

La filosofia non intesa in senso di programmazione ma in senso del Mondo pokèmon, non centra niente il 3d del 3ds con il fatto che hanno voluto inserire maggiore immedesimazione nella lotta mettendo gli allenatori. Con la filosofia ti h sempre parlato del mondo pokèmon come appunto l'immedesimazione nella lotta oppure il fatto che il pokèpassaggio sia una feature di Alola in quanto la regione si basa sul rapporto ravvicinato tra Alola e i pokèmon (ad esempio viene detto nel gioco che il pokeèassaggio viene utilizzato ad Alola in quanto sono stati creati nella regione percorsi proprio per esso. Cosa che non erano tenuti a specificarlo nel gioco, introducendoli e basta, ma l'hanno specificato prorpio perchè volevano specificare il rapporto tra pokepassaggio e alola).

Riguardo a XY e Oras secondo te rispetto agli altri giochi 3ds erano cosi schifosi? Non erano il massimo offerto dal 3ds ma nemmeno schifezza come si vuole far passare. La telecamera è un problema che è troppo attaccata all'allenatore e non permette di vedere tanto in giro

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Appunto, solitamente le lotte in triplo erano relegate a strutture specifiche, difficilmente trovavi allenatori che ti sfilavano a questa modalità...

So benissimo che per filosofia te non intendi alla programmazione, ma al mondo di gioco. Il punto è questo, prima di tutto sono sviluppatori di videogiochi e in quanto tali devono prima di tutto valutare cosa l'hardware può permettere di inserire.... era davvero necessario inserire su 3ds i modelli degli allenatori? Non potevano aspettare il capitolo switch?

Anche qua, solo ad alola gli allenatori e i pokemon vivono in stretto contatto? Nelle altre regioni non mi pare che trattino in modo diverso i pokemon... semplicemente sono "scusanti" per aggiungere feature.

Comunque si, trovo i giochi dicsesta generazione abbastanza sottotono a livello tecnico

 
Appunto, solitamente le lotte in triplo erano relegate a strutture specifiche, difficilmente trovavi allenatori che ti sfilavano a questa modalità...
So benissimo che per filosofia te non intendi alla programmazione, ma al mondo di gioco. Il punto è questo, prima di tutto sono sviluppatori di videogiochi e in quanto tali devono prima di tutto valutare cosa l'hardware può permettere di inserire.... era davvero necessario inserire su 3ds i modelli degli allenatori? Non potevano aspettare il capitolo switch?

Anche qua, solo ad alola gli allenatori e i pokemon vivono in stretto contatto? Nelle altre regioni non mi pare che trattino in modo diverso i pokemon... semplicemente sono "scusanti" per aggiungere feature.

Comunque si, trovo i giochi dicsesta generazione abbastanza sottotono a livello tecnico
Per le lotte in triplo / gli allenatori durante le battaglie hanno pensato:

è meglio inserire i modelli degli allenatori rendendo i combattimenti molto piu scenici e belli da vedere (ed è COSI) o rinunciare in favore delle lotte in triplo...considerando che le ltote in triplo se le cagavano in due gatti e che hanno sempre avuto un'impatto misero credo che abbiano scelto la cosa giusta

Il problema è che ci sono cali di frame nelle lotte in doppio

Ma santiddio io tutti sti problemi sul frame rate in xenoblade 2 non vedo che ve li ponete,idem zelda che in dock appena uso la bacchetta magica e appicco il fuoco in una foresta scende a 20 frame se non peggio ...e pkmn resta cmq un jrpg a turni che gira su 3ds

Non per giustificarli ,visto che sono il primo a cui danno fastidio i cali di frame,pero sta cosa del frame si dovrebbe applicare sempre :asd:

Soprattutto in titoli dove è anche piu impattante per il gameplay

 
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