Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Per le lotte in triplo / gli allenatori durante le battaglie hanno pensato:
è meglio inserire i modelli degli allenatori rendendo i combattimenti molto piu scenici e belli da vedere (ed è COSI) o rinunciare in favore delle lotte in triplo...considerando che le ltote in triplo se le cagavano in due gatti e che hanno sempre avuto un'impatto misero credo che abbiano scelto la cosa giusta

Il problema è che ci sono cali di frame nelle lotte in doppio

Ma santiddio io tutti sti problemi sul frame rate in xenoblade 2 non vedo che ve li ponete,idem zelda che in dock appena uso la bacchetta magica e appicco il fuoco in una foresta scende a 20 frame se non peggio ...e pkmn resta cmq un jrpg a turni

Non per giustificarli pero sta cosa del frame si dovrebbe applicare sempre :asd:
Oh, meno male che il Natale rende tutti più buoni? :rickds:

Ho detto più volte che mi piace vedere gli allenatori nelle battaglie e che aumentano l'immersione, ma potevano tranquillamente toglierli nelle battaglie 3vs3... tutto qua :asd:

Inoltre non mi sono mai lamentato del frame rate in pokemon :ahsisi:

 
Oh, meno male che il Natale rende tutti più buoni? :rickds:
Ho detto più volte che mi piace vedere gli allenatori nelle battaglie e che aumentano l'immersione, ma potevano tranquillamente toglierli nelle battaglie 3vs3... tutto qua :asd:

Inoltre non mi sono mai lamentato del frame rate in pokemon :ahsisi:
odio il natale ormai

Ma cmq i 3vs3 interessavano a due gatti

E quando una modalità o una features interessa a due gatti la si toglie. Non è mica con pkmn che succede eh.

Non ci vedo nulla di scandaloso in sta cosa

I 3vs 3 sono 'ultima delle mancanze di gf...anzi la ritengo quasi una delle poche features tolte periodicamente che ha senso quasi ad aver tolto.

Cosi com'erano non avevano quasi senso

E pure onine non erano cagati e negli ultimi tempi di xy quando l'avevo provata 2-3 volte manco mi trovava piu gente :rickds:

 
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odio il natale
Si spiegano molte cose :trollface:

So bene anche io che le lotte 3vs3 interessano in pochi, il problema è che non dovevano lavorarci più di tanto quando potevano fare un tranquillo copia incolla dai giochi precedenti, visto che l'engine è lo stesso alla base non dovevano neanche riscriverlo...

 
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non ho mai parlato di level design eccellente in pokemon :sard:L'hai letto solo tu mi sa.

Era piu complesso di quello che è ora.

Questo ho detto. E non si tratta di essere bambini o meno perche è palese che con sun e moon sono arrivati a molte semplificazioni a livello di level design (grotte quasi eliminate e le poche molto banali...idem se non peggio per le zone di mare..dove in una regione come alola avrebbero dovuto essere al top e invece sono molto poche e limitatissime)

E appunto ho detto che dovrebbero riprendere quella cosa la e renderlo piu complesso e ampio grazie alle nuove possibilità hw

Se per te l'ow ha lo stesso potenziale in termini di "level design" (= cioè ci si puo sbizzarrire di piu in termini di level design e complessità degli scenari) di roba piu contenuta non so che dirti (cioè lo stesso livello di possibilità a livello di complessità delle ambientazioni)...avrai giocato a ben poca roba se non riesci a comprendere un'ovvietà. E non si sta parlando di grafica ma di level design,vediamo se riusciamo a capire sta cosa

L'ow appiattisce il level design in favore di una maggiore libertà di gioco e del senso dell'esplorazione (poi come sempre la qualità del level design dipende dallo studio di sviluppo,ovvio)

Poi in alcuni è piu marcato o meno ma tant'è. E c'è poco da discutere a riguardo
ma se sun and moon ha un mondo più articolato e meno lineare dei precedenti capitoli? si sviluppa linearmente con la storia ma poi l'eplorazione della singola isola è più intrecciata dei "cerchi" dei precedenti giochi :sard:

EDIT: poi lamentati che la gente ti dice che rigiri le cose come vuoi

eccellente manco io l'ho usato

 
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ma se sun and moon ha un mondo più articolato e meno lineare dei precedenti capitoli? si sviluppa linearmente con la storia ma poi l'eplorazione della singola isola è più intrecciata dei "cerchi" dei precedenti giochi :sard:
Nono in sole e luna i percorsi sono corridoi curvi che si ricongiungono con barriere stupide che ti strozzano l'esplorazione. Anche gli altri giochi le avevano ma non erano così tante e pressanti :asd:

 
Si spiegano molte cose :trollface:
So bene anche io che le lotte 3vs3 interessano in pochi, il problema è che non dovevano lavorarci più di tanto quando potevano fare un tranquillo copia incolla dai giochi precedenti, visto che l'engine è lo stesso alla base non dovevano neanche descriverlo
mi sembra proprio guardare il pelo nell'uovo...

la si dovesse applicare a ogni gioco non se ne uscirebbe piu vivi (e cito xenoblade visto che è uno a cui sto giocando ora e che ha mancanze che xeno1 e x non avevano a livello di features...anche ben piu impattanti come un bestiario e robe cosi)

Pero vedo che ci si fissa solo qua.

Cioè capissi il post game,la presa del **** del parco lotta che ci siamo subiti in oras (e non) , il level design piu banale ...ma dai pure lamentarsi dei 3vs3 tolti no :asd:

Se bisogna fare cosi i pignoli con tutti i titoli allora non se ne uscirebbe piu vivi. Per i 3vs3 non me la sento affatto di criticarli

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ma se sun and moon ha un mondo più articolato e meno lineare dei precedenti capitoli? si sviluppa linearmente con la storia ma poi l'eplorazione della singola isola è più intrecciata dei "cerchi" dei precedenti giochi :sard:
EDIT: poi lamentati che la gente ti dice che rigiri le cose come vuoi

eccellente manco io l'ho usato
ma che stai a dire?

Ci capisci ben poco ..non saprai nemmeno cosia signfica level design e stai a parlare ...su dai :sard:

Ma come si fa a concepire solo che sun e moon abbiano un level designi intricato e piu complesso dei precedenti ?

ma seriamente oh....a volte si viene pagati per dire certe cose che non stanno nè in cielo nè in terra?

 
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mi sembra proprio guardare il pelo nell'uovo...
la si dovesse applicare a ogni gioco non se ne uscirebbe piu vivi (e cito xenoblade visto che è uno a cui sto giocando ora e che ha mancanze che xeno1 e x non avevano a livello di features...anche ben piu impattanti come un bestiario e robe cosi)

Pero vedo che ci si fissa solo qua.

Cioè capissi il post game,la presa del **** del parco lotta che ci siamo subiti in oras (e non) , il level design piu banale ...ma dai pure lamentarsi dei 3vs3 tolti no :asd:

Se bisogna fare cosi i pignoli con tutti i titoli allora non se ne uscirebbe piu vivi. Per i 3vs3 non me la sento affatto di criticarli

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ma che stai a dire?

Ci capisci ben poco ..non saprai nemmeno cosia signfica level design e stai a parlare ...su dai :sard:

Ma come si fa a concepire solo che sun e moon abbiano un level designi intricato?

ma seriamente oh
e allora dimmi che intendi te

 
e allora dimmi che intendi te
level design è un concetto chiaro,un termine tecnico

Se non lo capisci non è colpa mia...esiste google.

Giocati qualche metroidvania,dark soul 1,portal ecc...poi fallout,tw3, far cry (titoli ow) cosi magari riuscirai a capire il concetto di level design e l'ovvietà che un ow tende ad appiattirlo in favore di una maggiore libertà nel mondo di gioco e d'esplroazione :asd:

 
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Nono in sole e luna i percorsi sono corridoi curvi che si ricongiungono con barriere stupide che ti strozzano l'esplorazione. Anche gli altri giochi le avevano ma non erano così tante e pressanti :asd:
ogni singolo percorso ha vie diverse e intrecciate per essere superato però. B&W e XeY erano corridoi letteralmente

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level design è un concetto chiaro,un termine tecnicoSe non lo capisci non è colpa mia...esiste google.
si parlava di mondo di gioco

mi tiri fuori tu level design

io ti dico di dirmi che intendi e rispondi così?

ok non dico altro o mi bannano

 
Appunto, solitamente le lotte in triplo erano relegate a strutture specifiche, difficilmente trovavi allenatori che ti sfilavano a questa modalità...
So benissimo che per filosofia te non intendi alla programmazione, ma al mondo di gioco. Il punto è questo, prima di tutto sono sviluppatori di videogiochi e in quanto tali devono prima di tutto valutare cosa l'hardware può permettere di inserire.... era davvero necessario inserire su 3ds i modelli degli allenatori? Non potevano aspettare il capitolo switch?

Anche qua, solo ad alola gli allenatori e i pokemon vivono in stretto contatto? Nelle altre regioni non mi pare che trattino in modo diverso i pokemon... semplicemente sono "scusanti" per aggiungere feature.

Comunque si, trovo i giochi dicsesta generazione abbastanza sottotono a livello tecnico
Dalla pagina su bulbapedia non sembra che siano solo collegate alle strutture. Poi si, ci sono le strutture ma fanno sempre parte del single player, quindi ci sono allenatori che la utilizzano nell'offline. Cercano quindi di integrarle in qualche modo all'interno del gioco

Le lotte in singolo poi per forza di cose saranno sempre maggiori rispetto a doppie, triplo, rotazione e aeree.

Riguardo alla filosofia dici di aver capito ma ci metti in mezzo il 3d del 3ds che nom centra niente

Ma quella è una loro scelta personale, sapendo che il 3ds non è troppo forte e avrebbe portato rallentamenti in doppio hanno deciso comunque di sacrificare i fps per l'immedesimazione. Non vedo che centra che non sono competenti con l'hardware. Per loro questa immedesimazione era un punto importante e l'hanno messa a posto di avere qualche rallentamento in doppio, ralllentamenti fastidiosi delle volte ma che non pregiudico del tutto il gioco. Basta vedere le lotte in doppie che nei mondiali vengono godute in pieno anche se ci sono alcuni ralllentamenti.

Per il rapporto tra abitanti e pokèmon, ad Alola è più accentuato rispetto alle altre regioni. Se vedi alola è una regione molto più naturale rispetto alle altre, non ci sono città molto sviluppato e futuristiche, c'è Ohana e la fattoria Ohana, il rapporto stretto tra i pokemon tapu e i kahuna che questultimi vengono scelti dai Tapu. Poi il sito ufficilale ad esempio riporta questo

In questa regione remota, dove esseri umani e Pokémon vivono in armonia, si è sviluppata una cultura molto diversa rispetto alle altre regioni
Riguardo alla grafica di Xy e Oras, certo sappiamo che Gf non sono chissà che in grafica, però non hanno creato giochi schifosi in fatto di grafica in grado di non permettere di godere dell'avventura. Poi che potevano esseri migliori, quello i

 
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mi sembra proprio guardare il pelo nell'uovo...
la si dovesse applicare a ogni gioco non se ne uscirebbe piu vivi (e cito xenoblade visto che è uno a cui sto giocando ora e che ha mancanze che xeno1 e x non avevano a livello di features...anche ben piu impattanti come un bestiario e robe cosi)

Pero vedo che ci si fissa solo qua.

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ma che stai a dire?

Ci capisci ben poco ..non saprai nemmeno cosia signfica level design e stai a parlare ...su dai :sard:
In Xeno2 ci sono diverse mancanze non solo il bestiario, ma anche la collezione degli oggetti e ne ho fatto presente ma anche in SM ho citato una volta come mi scoccia la mancanza del pokedex nazionale, ma alla fine come per quest'ultimo non ci do tanto peso perché alla fine non è una modalità di gioco... è semplicemente una collezione alla fine. E anche in Xenoblade e Pokemon mi sono lamentato dell'aspetto tecnico... ma anche qua non è la cosa principale dei miei problemi.

A me non piace quando vengono eliminate cose che potevamo essere semplicemente implementate con i giusti accorgimenti ma soprattutto del mondo di gioco... anche perché i complimenti per quello che ho giocato ad usum li ho fatti lato side quest e interazioni con i pokemon, sono timidi passi ma più volte ho scritto che sono queste tra le cose che voglio vedere ampliate nei prossimi capitoli :ahsisi:

 
ogni singolo percorso ha vie diverse e intrecciate per essere superato però. B&W e XeY erano corridoi letteralmente
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si parlava di mondo di gioco

mi tiri fuori tu level design

io ti dico di dirmi che intendi e rispondi così?

ok non dico altro o mi bannano
io ho parlato di level design

Meno male che sono io che rigiro le cose

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Anzi pure tu hai parlato di level design ...devo rammentarti i tuoi post?

 
level design è un concetto chiaro,un termine tecnicoSe non lo capisci non è colpa mia...esiste google.

Giocati qualche metroidvania,dark soul 1,portal ecc...poi fallout,tw3, far cry (titoli ow) cosi magari riuscirai a capire il concetto di level design e l'ovvietà che un ow tende ad appiattirlo in favore di una maggiore libertà nel mondo di gioco e d'esplroazione :asd:
stai parlando di giochi diversi con mondi di gioco diversi

sei tu che non sai di che parli

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io ho parlato di level designMeno male che sono io che rigiro le cose

- - - Aggiornato - - -

edit
io ho iniziato parlando di mondo di gioco

ma ripigliati

 
che centra sto discorso con quello che ho detto?come verrebbe distrutto il level design?

per lo stesso motivo per cui il level design di un platform 2d è superiore a quello di un platform 3d,in genreO di un action piu "lineare" rispetto a uno "open world"....basti vedere dark souls,che non è open world (corridoio-->zona piu grande--> corridoio...o meglio intreccio di corridoei ecc) , e guarda caso eccelle pure lui nel level design

é OVVIO che se fai un open world il level design si va abbastanza a fottere. Mi vorresti dire che giochi come ow come tw3,xenobalde ,gta abbiano un importante level design? ma proprio no,ne giova l'esplorazione magari e l'impatto visivo ma non di certo il level design che si appiattisce e perde di spunti . Ci sono casi poi in cui sta cosa è meno impattante come la verticalità di botw ma anche li se prendiamo i vecchi zelda meno ow e ampi è ovvio che il concetto di level design si sia affievolito,mentre prima la faceva da padrone ed era molto "piu presente" come concetto

Quindi bisogna vedere quali sono le esigenze vere: un mondo dove esplori alla cazz o o si vuole un ritorno alla complessità generale di zone e percorsi, piu ampi ma sempre nei limiti tali per cui non si perda di filo il level design

stai parlando di giochi diversi con mondi di gioco diversisei tu che non sai di che parli

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io ho iniziato parlando di mondo di gioco

ma ripigliati
ma se mi hai fatto la domanda sul level design e ti ho risposto

Ma sta memoria a breve termine :sard:

Sei un altro di quei fenomeni che si dimenticano le cose dopo 2ore per caso?

 
Per me non è necessario sia Open World. Però ci deve essere varietàpuò essere anche una struttura alla xeno 1 o 2 con macro aree da esplorare a piacimento. o non so :asd:
io questo ho detto e tu questo mi hai quotato

quindi smettila per ***

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ma se mi hai fatto la domanda sul level design e ti ho risposto
Ma sta memoria a breve termine :sard:

Sei un altro di quei fenomeni che si dimenticano le cose dopo 2ore per caso?
leggi bene

infatti ti ho chiesto che centrasse col discorso che ho fatto per un motivo ben preciso

 
che centra sto discorso con quello che ho detto?come verrebbe distrutto il level design?

per lo stesso motivo per cui il level design di un platform 2d è superiore a quello di un platform 3d,in genreO di un action piu "lineare" rispetto a uno "open world"....basti vedere dark souls,che non è open world (corridoio-->zona piu grande--> corridoio...o meglio intreccio di corridoei ecc) , e guarda caso eccelle pure lui nel level design

é OVVIO che se fai un open world il level design si va abbastanza a fottere. Mi vorresti dire che giochi come ow come tw3,xenobalde ,gta abbiano un importante level design? ma proprio no,ne giova l'esplorazione magari e l'impatto visivo ma non di certo il level design che si appiattisce e perde di spunti . Ci sono casi poi in cui sta cosa è meno impattante come la verticalità di botw ma anche li se prendiamo i vecchi zelda meno ow e ampi è ovvio che il concetto di level design si sia affievolito,mentre prima la faceva da padrone ed era molto "piu presente" come concetto

Quindi bisogna vedere quali sono le esigenze vere: un mondo dove esplori alla cazz o o si vuole un ritorno alla complessità generale di zone e percorsi, piu ampi ma sempre nei limiti tali per cui non si perda di filo il level design

io questo ho detto e tu questo mi hai quotatoquindi smettila per ***
mi spiace ma il quote da dove è partito la discussione non è quello

Ma i messaggi sopra.

Sei tu che mi hai domandato in cosa non en gioverebbe il level design e ti ho risposto.

HO letto bene...e te l'ho spiegato visto che non ci arrivi

E ho appunto parlato sempre di level design quindi non fare il finto tonto

Poi vabbe uno che dice che sun e moon ha un buon level design/ migliore dei titoli precedenti la dice lunga (evidente che non sai cosa significa ll termine level design se no un'eresia del genere non la diresti quando in sun e moon c'è un appiattimento dei dungeon,in alola zona marina praticamente le zone di mare sono ridotte all'osso e sono percorsi brevi e BANALI..senza nulla di un minimo intrecciato od elaborato.)

Non perdo nemmeno piu tempo

 
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mi spiace ma il quote da dove è partito la discussione non è quello Ma i messaggi sopra.

Sei tu che mi hai domandato in cosa non en gioverebbe il level design e ti ho risposto.
tu quel messaggio mi hai quotato con come prima fase "verrebbe distrutto il level design" e per questo io ti ho chiesto perché

visto che l'esplorazione in pokemon non ha mai brillato per chissà quale level design visto che la costruzione "più complessa" compare nei cosiddetti ""dungeon"" (tipo il monte luna)

quindi smettila per piacere

 
tu quel messaggio mi hai quotato con come prima fase "verrebbe distrutto il level design" e per questo io ti ho chiesto perchévisto che l'esplorazione in pokemon non ha mai brillato per chissà quale level design visto che la costruzione "più complessa" compare nei cosiddetti ""dungeon"" (tipo il monte luna)

quindi smettila per piacere
e io ti ho risposto dicendoti il perche

E da li si è prolungato il discorso sul level design

Ci arrivi? :asd:

Poi detto molto pacatamente: se non riesci nemmeno a comprendere che il level design in sun e moon abbia subito un calo qualitativo importnate rispetto al passato (ds e gb in primis) non ha nemmeno senso parlare.

 
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Anche questo riguardo rapporto Pokemon umani

NoE: You mentioned that one of the things you wanted to explore with Pokémon Sun and Pokémon Moon is the relationships between people and Pokémon. What drew you to this theme?
SQ_3DS_PokemonSunMoon_Alternative_02.jpg

SO: We wanted to portray a closer connection between people and Pokémon than we have before. We looked at the Alola region and Hawaii itself when taking our inspiration and we thought, “This is an area where we’ve got nature, people, Pokémon, all working closely together”. In Hawaii, obviously there are things like natural disasters and people live alongside that, so in Alola, we want people to be living alongside Pokémon. There are various Pokémon working together to help out people, and people working to help out Pokémon at the same time. They’re just living together every day, going about their daily lives in a much closer way with one another than we’ve seen before. That was something we definitely looked at and wanted to express in this game
 
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