Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Maa i capipalestra superfaighi avranno più di 3 pokemon a testa?
Per me già è stupido che i capipalestra abbiano sta progressione di forza, che ***** di senso ha che capopalestra della città 1 ha Onyx livello 10 come Pokémon più forte ed un'ora dopo il primo buzzurro Bullo che becchi in un percorso ha tre Pokémon al 20?

Perché nessuno prende la palestra della città 1 se praticamente il 90% degli sfidanti presenti nel gioco sono più forti di quel capopalestra? :rickds:

Io metterei tutte le palestre come roba lategame, tutti più o meno allo stesso livello di forza :sisi: dovrebbero essere l'obbiettivo ultimo dell'allenamento della tua squadra, non dei meri "boss" che dopo 20 minuti l'allenatore anonimo con 3 rattata è più forte dell'ultimo capopalestra incontrato :sisi:

Ed ovviamente il fatto che abbiano sempre pochissimi Pokémon è una roba ridicola :asd: così come è ridicolo che trovi gente con 4 Pokémon e sono 4 rattata :asd:

 
Per me già è stupido che i capipalestra abbiano sta progressione di forza, che ***** di senso ha che capopalestra della città 1 ha Onyx livello 10 come Pokémon più forte ed un'ora dopo il primo buzzurro Bullo che becchi in un percorso ha tre Pokémon al 20?Perché nessuno prende la palestra della città 1 se praticamente il 90% degli sfidanti presenti nel gioco sono più forti di quel capopalestra? :rickds:

Io metterei tutte le palestre come roba lategame, tutti più o meno allo stesso livello di forza :sisi: dovrebbero essere l'obbiettivo ultimo dell'allenamento della tua squadra, non dei meri "boss" che dopo 20 minuti l'allenatore anonimo con 3 rattata è più forte dell'ultimo capopalestra incontrato :sisi:

Ed ovviamente il fatto che abbiano sempre pochissimi Pokémon è una roba ridicola :asd: così come è ridicolo che trovi gente con 4 Pokémon e sono 4 rattata :asd:
No i capipalestra non si toccano, cioè per me scandivano perfettamente l'avventura.

Però vanno aumentati i pokemon degli allenatori come nelle vecchie gen, e vanno creati dei percorsi migliori.

Da S\M devono riprendere l'abc di come non si fa un gioco

 
Si è parlato di volere altre evoluzioni dei Pokémon già esistenti e a me piacerebbe vedere un' altra evoluzione dopo Weavile.
Si l'ho capito ma vedere un'evoluzione di weawile è molto strano :asd:

 
No i capipalestra non si toccano, cioè per me scandivano perfettamente l'avventura.Però vanno aumentati i pokemon degli allenatori come nelle vecchie gen, e vanno creati dei percorsi migliori.

Da S\M devono riprendere l'abc di come non si fa un gioco
Quoto, a livello "logico" quello che dice Acidburn ha senso ma in un videogioco è normale che i primi "boss" siano addirittura inferiori ai nemici comuni successivi.

In alternativa potrebbero inserire un sistema di livellamento automatico per i capipalestra, nel senso che si adeguano al tuo livello, unito alla possibilità di scegliere la palestra da affrontare.

 
Per me già è stupido che i capipalestra abbiano sta progressione di forza, che ***** di senso ha che capopalestra della città 1 ha Onyx livello 10 come Pokémon più forte ed un'ora dopo il primo buzzurro Bullo che becchi in un percorso ha tre Pokémon al 20?Perché nessuno prende la palestra della città 1 se praticamente il 90% degli sfidanti presenti nel gioco sono più forti di quel capopalestra? :rickds:

Io metterei tutte le palestre come roba lategame, tutti più o meno allo stesso livello di forza :sisi: dovrebbero essere l'obbiettivo ultimo dell'allenamento della tua squadra, non dei meri "boss" che dopo 20 minuti l'allenatore anonimo con 3 rattata è più forte dell'ultimo capopalestra incontrato :sisi:

Ed ovviamente il fatto che abbiano sempre pochissimi Pokémon è una roba ridicola :asd: così come è ridicolo che trovi gente con 4 Pokémon e sono 4 rattata :asd:
Perchè semplicemente i capipalestra hanno diversi pokèmon a seconda dell'allenatore. Basta vedere esempio Origins dove Brock tira fori geodude e onix del livello adatto allo sfidante.

Ma comunque non é che addiritura c'è da spiegare una cosa del.genere :asd:

 
Quoto, a livello "logico" quello che dice Acidburn ha senso ma in un videogioco è normale che i primi "boss" siano addirittura inferiori ai nemici comuni successivi.
In alternativa potrebbero inserire un sistema di livellamento automatico per i capipalestra, nel senso che si adeguano al tuo livello, unito alla possibilità di scegliere la palestra da affrontare.
Gran bella idea, rendere l'avventura libera in stile botw, dove sei tu A scegliere la tua strada per diventare il campione! Però sarebbe difficile da gestire la trama del gioco a quel punto mi sa..
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Pokémon Switch (titolo provvisorio) | 2018 or later

Ma è stata smentita l’immagine leak con Lapras nel mare?

 
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È da un po’ che è uscita se non sbaglio, giusto? Ma secondo voi è collegata ad un remake di uno dei primi capitoli della saga?

 
È da un po’ che è uscita se non sbaglio, giusto? Ma secondo voi è collegata ad un remake di uno dei primi capitoli della saga?
Il percorso sembra provenire da Kanto, potrebbe essere anche una sorta di omaggio, GF ogni tanto lo fa, però non saprei... in quella immagine vedo elementi che possono far credere sia vera, così come il contrario :asd:

 
Il percorso sembra provenire da Kanto, potrebbe essere anche una sorta di omaggio, GF ogni tanto lo fa, però non saprei... in quella immagine vedo elementi che possono far credere sia vera, così come il contrario :asd:
più che altro si dovrebbero un attimo vergognare visto che tecnicamente è abbastanza imbarazzante pure per i loro standard :asd:

Poi potrebbe essere tranquillamente un tributo stile ponte pepita in s/m senza inutilmente alimentare rumor su kanto come seconda regione/regione principale/remake :asd:

 
Per me già è stupido che i capipalestra abbiano sta progressione di forza, che ***** di senso ha che capopalestra della città 1 ha Onyx livello 10 come Pokémon più forte ed un'ora dopo il primo buzzurro Bullo che becchi in un percorso ha tre Pokémon al 20?Perché nessuno prende la palestra della città 1 se praticamente il 90% degli sfidanti presenti nel gioco sono più forti di quel capopalestra? :rickds:

Io metterei tutte le palestre come roba lategame, tutti più o meno allo stesso livello di forza :sisi: dovrebbero essere l'obbiettivo ultimo dell'allenamento della tua squadra, non dei meri "boss" che dopo 20 minuti l'allenatore anonimo con 3 rattata è più forte dell'ultimo capopalestra incontrato :sisi:

Ed ovviamente il fatto che abbiano sempre pochissimi Pokémon è una roba ridicola :asd: così come è ridicolo che trovi gente con 4 Pokémon e sono 4 rattata :asd:
I sembra assurda come cosa

Le palestre fanno parte della progressione del giocatore

Il lategame e gia la lega e al piu la torre lotta

Al massimo fai i rematch

Che andando avanti allenatori comuni siano piu forti del capopalestta di prima mi sembra solo normale se vuoi scalare..succede cosi sempre e se non fosse cosi sarebbe pure peggio

- - - Aggiornato - - -

È da un po’ che è uscita se non sbaglio, giusto? Ma secondo voi è collegata ad un remake di uno dei primi capitoli della saga?
Per me ebstra fake

L evee e proprio poi la dimostrazione di cio

" rimor su evee --> facciamoci un immagine leak in cui compare evee con lallebatore cosi da sembrare coerente con i leak precedenti"

Il manuale del fake.

Tralasciano l aspetto grafico con l acqua troppo simile all acqua di titoli precedenti .(anche se non mi aspetto miracoli)

 
La cosa strana è che comunque queste immagini vengono spesso dichiarate ufficialmente false proprio dai loro creatori per farsi pubblicità. In questo caso però non hanno ancora detto niente.

 
Per me già è stupido che i capipalestra abbiano sta progressione di forza, che ***** di senso ha che capopalestra della città 1 ha Onyx livello 10 come Pokémon più forte ed un'ora dopo il primo buzzurro Bullo che becchi in un percorso ha tre Pokémon al 20?Perché nessuno prende la palestra della città 1 se praticamente il 90% degli sfidanti presenti nel gioco sono più forti di quel capopalestra? :rickds:

Io metterei tutte le palestre come roba lategame, tutti più o meno allo stesso livello di forza :sisi: dovrebbero essere l'obbiettivo ultimo dell'allenamento della tua squadra, non dei meri "boss" che dopo 20 minuti l'allenatore anonimo con 3 rattata è più forte dell'ultimo capopalestra incontrato :sisi:

Ed ovviamente il fatto che abbiano sempre pochissimi Pokémon è una roba ridicola :asd: così come è ridicolo che trovi gente con 4 Pokémon e sono 4 rattata :asd:

Ma non è assolutamente così:asd:

I capipalestra usano Pokémon al livello dell'allenatore che li sfida, un esempio è Komor che in BW arriva all' endgame con Pokémon al tuo livello e poi in BW2 è il primo capopalestra, o si è adattato allo sfidante o li hanno rubato i suoi vecchi Pokémon:asd::asd:

 
Per me i capipalestra rimangono un buco logico in ogni caso, hanno una parvenza di senso nella logica di gameplay ma essendo dei capipalestra ti aspetteresti di andare contro gli allenatori più forti della regione(ad esclusione della lega), invece hanno la progressione da shonen di serie b dove all'inizio primo cattivone super forte che può distruggere il pianeta, alla fine un grunt a caso è dieci volte più forte del primo cattivone :asd:

Per quanto mi riguarda preferirei 8 allenatori(con rispettivi membri della palestra)che sono i veri boss prima della lega e si equivalgono tra loro, penso che creerebbe anche una specie di aura attorno alla loro figura, piuttosto che farli inquadrare come il prossimo pupino un po' più forte da battere e stop, per ovviare alla mancanza di progressione potrebbero aggiungere che ne só, dei fanclub di quelle palestre che sfidi man mano che vai avanti, dei capipalestra wannabe più o meno, che ti insegnano un po' le meccaniche e ti preparano alla vera sfida, ma a ste cose ci deve pensare GF, non io che sono un signor nessuno :asd:

Cioè per me sarebbe fighissimo entrare nella prima palestra, sfidare Brock e trovarmi contro un Golem livello 60 sapendo che prima o poi ci tornerò a suonargliele :asd: anche perché se Brock ha due geodude e poi trovi allenatori comuni ed anonimi con due golem il senso di palestra come obbiettivo finale per ogni allenatore va a farsi benedire :asd:

Comunque è solo una mia visione eh, io preferirei una progressione totalmente libera, ma senza sfida autolivellata al giocatore(per me è proprio la morte del game design quella cosa lì), mi rendo conto che ai fan di Pokémon piaccia pochissimo come idea :asd:

 
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Per me i capipalestra rimangono un buco logico in ogni caso, hanno una parvenza di senso nella logica di gameplay ma essendo dei capipalestra ti aspetteresti di andare contro gli allenatori più forti della regione(ad esclusione della lega), invece hanno la progressione da shonen di serie b dove all'inizio primo cattivone super forte che può distruggere il pianeta, alla fine un grunt a caso è dieci volte più forte del primo cattivone :asd:
Per quanto mi riguarda preferirei 8 allenatori(con rispettivi membri della palestra)che sono i veri boss prima della lega e si equivalgono tra loro, penso che creerebbe anche una specie di aura attorno alla loro figura, piuttosto che farli inquadrare come il prossimo pupino un po' più forte da battere e stop, per ovviare alla mancanza di progressione potrebbero aggiungere che ne só, dei fanclub di quelle palestre che sfidi man mano che vai avanti, dei capipalestra wannabe più o meno, che ti insegnano un po' le meccaniche e ti preparano alla vera sfida, ma a ste cose ci deve pensare GF, non io che sono un signor nessuno :asd:

Cioè per me sarebbe fighissimo entrare nella prima palestra, sfidare Brock e trovarmi contro un Golem livello 60 sapendo che prima o poi ci tornerò a suonargliele :asd: anche perché se Brock ha due geodude e poi trovi allenatori comuni ed anonimi con due golem il senso di palestra come obbiettivo finale per ogni allenatore va a farsi benedire :asd:

Comunque è solo una mia visione eh, io preferirei una progressione totalmente libera, ma senza sfida autolivellata al giocatore(per me è proprio la morte del game design quella cosa lì), mi rendo conto che ai fan di Pokémon piaccia pochissimo come idea :asd:
I l capipalestra sono giustificati dal game design e dalla logica crescita della squadra

Non puoi fare un capopalestra forti sin da subito con pkmn al liv 50 quando tu ce li hai al 10

Non ha senso

E gusto adattare i livelli al tuo livello....l alternativa sarebbe piu folle

Cosi cmq rispettoa quella zona sono cmq i piu forti.

Poi andando in zone nuove i livelli crescono ma e' logico sia cosi e succede in praticamebte OGNI gdr o jrpg

Oure un dark souls i primi boss vengono presentati come fortissimi poi magari andando avanti hanno meno vita di un mid boss del cavolo

Na e giusto che sia cosi: salvaguardare il game design o l " immaginario"?

Io direi il primo senza dubbio...perche le palestra fanno parte del sistema di progressione e dello scopo di tutti capitoli, totli s/m (ma anche li cio che la prova si chiamava prima capopalestra ora e un pkmn porticolare o una certa sfida...posto che anche li ci sono i capi dell isola)

Essere sfidabili solo alla fine non ha senso..li avresti ammucchiati tutti e non ci sarebbe alcun divertimento(al massiko fai il rematch)

Per quello c e la lega e altre "attrazioni"

E giusto che il senso di progressione venga dettato mano a mano da delle palestre ed e coerente con il game design e il gameplay che abbiano questo tipo di scaling, se no si romperebbe totalmente ik gioco (poi che debba essere tutto un po meno facile e' un altro discorso ed e' vero...quello e un difetto che si porta da tempo abbastanza fastidioso,ora che non ho piu 10 anni )

 
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Per me i capipalestra rimangono un buco logico in ogni caso, hanno una parvenza di senso nella logica di gameplay ma essendo dei capipalestra ti aspetteresti di andare contro gli allenatori più forti della regione(ad esclusione della lega), invece hanno la progressione da shonen di serie b dove all'inizio primo cattivone super forte che può distruggere il pianeta, alla fine un grunt a caso è dieci volte più forte del primo cattivone :asd:
Per quanto mi riguarda preferirei 8 allenatori(con rispettivi membri della palestra)che sono i veri boss prima della lega e si equivalgono tra loro, penso che creerebbe anche una specie di aura attorno alla loro figura, piuttosto che farli inquadrare come il prossimo pupino un po' più forte da battere e stop, per ovviare alla mancanza di progressione potrebbero aggiungere che ne só, dei fanclub di quelle palestre che sfidi man mano che vai avanti, dei capipalestra wannabe più o meno, che ti insegnano un po' le meccaniche e ti preparano alla vera sfida, ma a ste cose ci deve pensare GF, non io che sono un signor nessuno :asd:

Cioè per me sarebbe fighissimo entrare nella prima palestra, sfidare Brock e trovarmi contro un Golem livello 60 sapendo che prima o poi ci tornerò a suonargliele :asd: anche perché se Brock ha due geodude e poi trovi allenatori comuni ed anonimi con due golem il senso di palestra come obbiettivo finale per ogni allenatore va a farsi benedire :asd:

Comunque è solo una mia visione eh, io preferirei una progressione totalmente libera, ma senza sfida autolivellata al giocatore(per me è proprio la morte del game design quella cosa lì), mi rendo conto che ai fan di Pokémon piaccia pochissimo come idea :asd:
Ma i capipalestra sono tipo degli insegnanti che premiano chi riesce a batterli permettendogli di andare a sfidare i SuperQuattro, non avrebbe senso sfidarli tutti insieme alla fine, per questo ci sono le aree PostGame con Fantallenatori e Veterani che sono le miglior classi di Allenatori.

 
Secondo me dovreste semplicemente togliere i capipalestra dalla progressione lineare e cambiare il loro ruolo da inevitabili paletti livellati ad un obbiettivo finale assieme alla lega :sisi: ovviamente parlo sempre di lategame, non endgame, poi l'endgame sarà relegato a quello che già conosciamo :sisi:

Come in Dark souls, di solito vai al borgo appena inizi, ma potresti benissimo andartene alle catacombe, o puoi andare da Sif ben prima di affrontare tanti altri boss più scarsi etc, ciò rende il gioco meno bello o la progressione peggiore?

O in BotW puoi pure andartene subito al castello sbattendotene della progressione, ma non credo che questa scelta infici l'esperienza globale del titolo.

È libertà d'approccio, per me quando c'è è solo un bene :sisi:

Una soluzione potrebbe pure essere che alla prima sfida con il capopalestra questo utilizzi una squadra di Pokémon scarsi, diciamo una squadra di serie B magari anche livellata alla tua squadra (d'altronde essendo lui un esperto vede i tuoi Pokémon e sceglie una sfida consona di conseguenza, ha pure una logica dietro) giusto per darti la sua approvazione/insegnamento se lo batti, e più in là un rematch con la sua vera squadra per guadagnarti la medaglia.

Così c'è un senso di progressione ed al tempo stesso i capipalestra non sono più l'omino leggermente più forte ed anzi ricoprono la figura di veri maestri di quel dato tipo di Pokémon.

Ovviamente non è che dico che ad un certo punto bisogna solo andare da una palestra all'altra battendoli in sequenza tipo lega Pokémon, lì deve essere la trama a dare un senso a sto cambiamento, ma imho una direzione del genere renderebbe la progressione ed il lategame decisamente più intriganti, rendendo anche onore alla figura di capopalestra :sisi:

Questo poi potrebbe sposarsi bene con una progressione non lineare suggerita prima da qualcuno dove se vuoi vai subito alla palestra 8 piuttosto che alla 1, essendo la prima sfida col capopalestra comunque livellata alla squadra.

Va beh, tanto sono solo deliri miei, figuriamoci se GF riesce a fare una degna progressione non lineare dove puoi girare ovunque :asd:

 
Mah non mi convince molto...le medaglie devono essere una parte costante dell avventura perche sono da pungolo per proseguire (pltre alle vicende del team guastafeste)

Avere in linea teorica delle prove ogni tot e' fondamentale.

Tenerle tutte verso la fine non avrebbe molto senso secondo me

Alla figura del capopalestra le puoi rendere onore gia cosi semplicemente dando dei rematch (cosa che c era gia stata) ma soprattutto rendendo le sfide piu ostiche di quello che sono ora.

Sebza pero chissa quali stravolgimenti da doversele tebere tutte verso la fine....poi si avrebbe un avventura troppo spaccata in due tronconu

 
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