Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Così difficile Pokemon Rosso che sono riuscito a finirlo a 10 anni giocandolo in una lingua che non conoscevo :sad2: quindi quale scusa? :asd:
????

Non ho capito il tuo messaggio in relazione al mio

La scusa che alcuni dicono sia stato sempre facile e quidi va bene che lo sia pure ora. Un perpetuarsi di un difetto.

Cioe ,l o so che era facile :asd:

 
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niente pve un po' tosto quindi. grazie boss:gab:
Certo che c'è il pve tosto postgame, senza una squadra competitiva l' Albero Lotta te lo sogni di completarlo, non ti dico quante madonne ho tirato per arrivare a 50 vittorie consecutive nelle lotte Multiple su USUM, oppure l' Agenzia Lotta, quanti di voi sono arrivati al Grado 50?

Ma anche durante la storia in USUM ci sono dei punti che sono difficili, ad esempio senza una strategia non lo tiri giù UltraNecrozma

 
Certo che c'è il pve tosto postgame, senza una squadra competitiva l' Albero Lotta te lo sogni di completarlo, non ti dico quante madonne ho tirato per arrivare a 50 vittorie consecutive nelle lotte Multiple su USUM, oppure l' Agenzia Lotta, quanti di voi sono arrivati al Grado 50?Ma anche durante la storia in USUM ci sono dei punti che sono difficili, ad esempio senza una strategia non lo tiri giù UltraNecrozma
Ma anche le battaglie totem che su Usum sono molto strategiche ed hanno messo pokemon che insieme hanno una strategia precisa. Per vincere non basta andare avanti e giocare cosi a cavolo

- - - Aggiornato - - -

Aggiungo comunque non è roba impossibile però serve un attimo di strategia.

Aggiungo questo sennò già so gli interventi :sard:

 
Aggiungo comunque non è roba impossibile però serve un attimo di strategia. Aggiungo questo sennò già so gli interventi :sard:
Appunto niente di impossibile però devi far funzionare il cervello, penso che nessuno prima di UltraNecrozma abbia mai pensato di utilizzare il Focalnastro durante la storia:asd:

 
Certo che c'è il pve tosto postgame, senza una squadra competitiva l' Albero Lotta te lo sogni di completarlo, non ti dico quante madonne ho tirato per arrivare a 50 vittorie consecutive nelle lotte Multiple su USUM, oppure l' Agenzia Lotta, quanti di voi sono arrivati al Grado 50?Ma anche durante la storia in USUM ci sono dei punti che sono difficili, ad esempio senza una strategia non lo tiri giù UltraNecrozma
Il problema della torre è che è la quarta volta che ripropongono primariamente solo questa, dopo uno si stufa :asd: purtroppo ho trovato l'agenzia lotta un po' troppo incasinata, proponevo molta fiducia ma non mi ha soddisfatto appieno, la lotta a noleggio mi piace come modalità, forse tra le mie preferite.

Comunque in USUM hanno fatto diversi accorgimenti belli con i totem, almeno non capitano situazioni come wishiwashi che usa inondazione a random e il suo unico attacco è pistolacqua :asd:

 
Almeno fino a orima di ultra moon e sun jl problema di roba come la torre lotta (o come si chiama nei vari titoli)e che giochi contro una cpu che per netterti in difficolta cheatta sui crit e sulla precisione delle mosse tue e degli avversari

Infatti in oras mi ero fatto una squadra con mosse di precisione solo da 100% perche gia dalle 40 iniziano a trassare con critici a gogo,tebtennamenti ripetuti,cobgelamenti ,bruciature ecc...e le mie mosse che fallivano

Dopo il 50 esimo allenatore battutto si fa sempre piu evidente e sono capitati pure predict illogici e senza senso,a meno che sapesse la mossa o il cambio che stavo per fare.

La gente chiede da tempo un parco lotta come si deve e una sfida "onesta"

 
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Almeno fino a orima di ultra moon e sun jl problema di roba come la torre lotta (o come si chiama nei vari titoli)e che giochi contro una cpu che oer netterti in difficolta cheatta sui crit e sulla precisione delle mosse tue e degli avversari
Infatti in oras mi ero fatto una squadra con mosse di precisione solo da 100% perche giandalle 40 iniziano a trassare con critici a gogo,tebtennamenti ripetuti,cobgelamenti ,bruciature ecc

Dopo il 50 si fa sempre piu evidente e sono capitati pure predict illogici e sejza senso,a meno che sapesse la mossa o il cambio che stavo per fare.

La gente chiede da tempo un parco lotta come si deve e una sfida "onesta"
Ho avuto l’impressione che in USUM la CPU cheattasse meno del solito, l’unico problema erano le Lotte Multiple con il compagno controllato dalla CPU, dove non sai che Pokémon colpisce lui, e con Pokémon non proprio perfetti:asd:

 
????Non ho capito il tuo messaggio in relazione al mio

La scusa che alcuni dicono sia stato sempre facile e quidi va bene che lo sia pure ora. Un perpetuarsi di un difetto.

Cioe ,l o so che era facile :asd:
Niente,pensavo fossi un sostenitore della devoluzione del livello di difficoltà nella serie :unsisi: che poi a dirla tutta,in UltraSole devo ancora arrivare alla lega e nelle fasi avanzate ho avuto alcune difficoltà a sconfiggere degli avversari,buh starò invecchiando male io :asd:

 
Sembra essere confermata l'ottava generazione
È una magazine spagnolo, non so come possono avere queste informazioni, oltre al fatto che come immagine abbiano messo anche un'immagine antica di pokemom giallo

E poi gli Americani che non sanno lo spagnolo.:sard: Nel magazine c'è scritto 2018 o più tardi o loro pensano che ci sia scritto 2018

 
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Lo scopo della notizia e solo (ri)confermare che e' l 8 gen

Non l uscita

 
È una magazine spagnolo, non so come possono avere queste informazioni, oltre al fatto che come immagine abbiano messo anche un'immagine antica di pokemom gialloE poi gli Americani che non sanno lo spagnolo.:sard: Nel magazine c'è scritto 2018 o più tardi o loro pensano che ci sia scritto 2018
Gli stessi magazine spagnoli dove venne detto che in usum si sarebbe potuto esplorare Sinnoh? :sard:

 
Io un' idea su come gestire le palestre e renderle più ostiche ce l'ho da tanto tempo ma ora non ho tempo di scrivere quindi ve lo dico più tardi. :asd:

 
Io un' idea su come gestire le palestre e renderle più ostiche ce l'ho da tanto tempo ma ora non ho tempo di scrivere quindi ve lo dico più tardi. :asd:
Basterebbe imporre gia solo delle regole presebti pure nel cartone

In primis se il capopalestra usa 3 pkmn pure tu ne puoi scegliere solo 3

3vs 6 non ha alcun senso...grazie al cavolo che un vince ad occhi chiusi...con il doppio di pokemon :sard:

 
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Basterebbe imporre gia solo delle regole presebti pure nel cartone
In primis se il capopalestra usa 3 pkmn pure tu ne puoi scegliere solo 3

3vs 6 non ha alcun senso...grazie al cavolo che un vince ad occhi chiusi...con il doppio di pokemon :sard:
Ma a parte questo basterebbe solo rendere l'esplorazione più libera senza vincolare troppo il proseguire nel gioco alle palestre. Fai 8 palestre e le fai belle toste ma senza bloccare il passaggio tra una zona e l'altra se prima non si batte il capopalestra. Bisognerebbe far vivere al giocatore una avventura libera, gli fai esplorare la regione in tutta libertà con le varie quest secondarie, il team rocket ecc.. e poi quando il giocatore si sente pronto va a sfidare la palestra che vuole liberamente. Ovviamente qualche blocco ci deve essere, magari senza la medaglia di Brock non puoi entrare in quel determinato percorso o non puoi raggiungere un tot livello ma niente di più, la regione deve rimanere libera. Quanto volte nell'anime Ash ha saltato palestre per proseguire il suo viaggio per diventare più forte e poi tornare indietro a farle. Secondo me questa sarebbebuna soluzione. Ovviamente abbozzata perché andrebbe rifinita con varie meccaniche e blocchi. E poi così facendo si mettono anche alla pari i capipalestra dando a tutti la giusta dignità perché non è possibile che il capopalestra della prima medaglia rispetto a quello dell'ottava debba sempre risultare un pivello.

 
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Ma a parte questo basterebbe solo rendere l'esplorazione più libera senza vincolare troppo il proseguire nel gioco alle palestre. Fai 8 palestre e le fai belle toste ma senza bloccare il passaggio tra una zona e l'altra se prima non si batte il capopalestra. Bisognerebbe far vivere al giocatore una avventura libera, gli fai esplorare la regione in tutta libertà con le varie quest secondarie, il team rocket ecc.. e poi quando il giocatore si sente pronto va a sfidare la palestra che vuole liberamente. Ovviamente qualche blocco ci deve essere, magari senza la medaglia di Brock non puoi entrare in quel determinato percorso o non puoi raggiungere un tot livello ma niente di più, la regione deve rimanere libera. Quanto volte nell'anime Ash ha saltato palestre per proseguire il suo viaggio per diventare più forte e poi tornare indietro a farle. Secondo me questa sarebbebuna soluzione. Ovviamente abbozzata perché andrebbe rifinita con varie meccaniche e blocchi. E poi così facendo si mettono anche alla pari i capipalestra dando a tutti la giusta dignità perché non è possibile che il capopalestra della prima medaglia rispetto a quello dell'ottava debba sempre risultare un pivello.
Ecco, hai esposto meglio quello che intendevo io qualche pagina fa, io la palestra l'ho sempre vista come un obbiettivo per cui allenare la squadra, un po' come è nell'anime per altro, invece nel gioco vengono relegate a paletti obbligatori dove il capopalestra è semplicemente un allenatore un po' più forte di quelli comuni precedentemente incontrati ma comunque una pippa rispetto a qualsiasi cosa arriverà dopo...

Comunque io sono fiducioso, secondo me BotW può ispirare GF e mi pare che in una dichiarazione lo avessero preso un po' a modello per il nuovo titolo, speriamo abbiano preso a modello la libertà d'approccio nel particolare :asd:

Edit: comunque mi sono guardato un po' di partite competitive ai campionati mondiali credo, cacchio se sembrano strategiche, una mossa azzeccata o sbagliata possono tranquillamente decretare la vittoria o la sconfitta e c'è un lavoro di prediction enorme dietro ogni round, altro che cs anni 90(nonostante anche io pensi che in un qualche modo andrebbe un po' svecchiato, ma senza stravolgerlo).

Quello che non mi è piaciuto manco un po' piuttosto

Protect, svolge un ruolo molto strategico come mossa ma mi sembra un po' troppo esente da rischi, io un malus se la utilizzi e nessuno ti tocca lo aggiungerei.

Ho visto una decina di match e tutti usavano:

Arcanine

Nihiqualcosa, una medusa

Celestella(una specie di siringa voltante insomma)

Metagross

Garchomp

Tapu qualcosa

Tapu qualcos'altro

Un coccodrillo rosso

Qualcuno magari metteva un Pokémon diverso ma per il 90% del tempo si vedevano questi, diciamo che il bilanciamento è fatto un po' da cani se in 10 partite si vedono 15 Pokémon diversi su non so quanti sono adesso, ecco

E non ho capito perché giocano con i livelli 50, al 100 il bilanciamento è diverso?

 
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Ecco, hai esposto meglio quello che intendevo io qualche pagina fa, io la palestra l'ho sempre vista come un obbiettivo per cui allenare la squadra, un po' come è nell'anime per altro, invece nel gioco vengono relegate a paletti obbligatori dove il capopalestra è semplicemente un allenatore un po' più forte di quelli comuni precedentemente incontrati ma comunque una pippa rispetto a qualsiasi cosa arriverà dopo...Comunque io sono fiducioso, secondo me BotW può ispirare GF e mi pare che in una dichiarazione lo avessero preso un po' a modello per il nuovo titolo, speriamo abbiano preso a modello la libertà d'approccio nel particolare :asd:

Edit: comunque mi sono guardato un po' di partite competitive ai campionati mondiali credo, cacchio se sembrano strategiche, una mossa azzeccata o sbagliata possono tranquillamente decretare la vittoria o la sconfitta e c'è un lavoro di prediction enorme dietro ogni round, altro che cs anni 90(nonostante anche io pensi che in un qualche modo andrebbe un po' svecchiato, ma senza stravolgerlo).

Quello che non mi è piaciuto manco un po' piuttosto

Protect, svolge un ruolo molto strategico come mossa ma mi sembra un po' troppo esente da rischi, io un malus se la utilizzi e nessuno ti tocca lo aggiungerei.

Ho visto una decina di match e tutti usavano:

Arcanine

Nihiqualcosa, una medusa

Celestella(una specie di siringa voltante insomma)

Metagross

Garchomp

Tapu qualcosa

Tapu qualcos'altro

Un coccodrillo rosso

Qualcuno magari metteva un Pokémon diverso ma per il 90% del tempo si vedevano questi, diciamo che il bilanciamento è fatto un po' da cani se in 10 partite si vedono 15 Pokémon diversi su non so quanti sono adesso, ecco

E non ho capito perché giocano con i livelli 50, al 100 il bilanciamento è diverso?
Protect non e esente da rischi

Se te la predictano possono settare un buff per il loro team,ad esempio e passare in una situazione di chiaro vantaggio ...o settare una qualche condizione (rain sandstorm trick room ecc)

Oppure focalizzarsi solo sull altro pn e fargli un ko (e al contempo avendo fatto protect l altro magari non subisci nemmeno danno nel turno ma gliene secchi uno )

Semmai direi che e una delle mosse in cui i predict e i contro predict sono piu impattanti :asd:

Poi per i pkmn ci sono le tier...e sebbene ci sia una lista piu ristretta di roba su cui vai sul sicuro in passato non sono mancate mascotte di pkmn che non erano minimamente cagati...e anzi qualcuno ha vinto pure i pwc (tipo quello con pachirisu con follow me)

Insomma e vero che c e una lista ristretta (che non e un male di per se...perche e proprio quando ci sono i team simili,nei cossidetti "mirror match" che EMERGE la bravura dei vari giocatori o la diversita d approccio e ragionamento per uno stesso team) ma come e' stato mostrato molte volte in vgc c'e' anche spazio per un po di fantasia sebbene ci siano un gruppetto di pkmn molto piu usato del resto

 
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Ma a parte questo basterebbe solo rendere l'esplorazione più libera senza vincolare troppo il proseguire nel gioco alle palestre. Fai 8 palestre e le fai belle toste ma senza bloccare il passaggio tra una zona e l'altra se prima non si batte il capopalestra. Bisognerebbe far vivere al giocatore una avventura libera, gli fai esplorare la regione in tutta libertà con le varie quest secondarie, il team rocket ecc.. e poi quando il giocatore si sente pronto va a sfidare la palestra che vuole liberamente. Ovviamente qualche blocco ci deve essere, magari senza la medaglia di Brock non puoi entrare in quel determinato percorso o non puoi raggiungere un tot livello ma niente di più, la regione deve rimanere libera. Quanto volte nell'anime Ash ha saltato palestre per proseguire il suo viaggio per diventare più forte e poi tornare indietro a farle. Secondo me questa sarebbebuna soluzione. Ovviamente abbozzata perché andrebbe rifinita con varie meccaniche e blocchi. E poi così facendo si mettono anche alla pari i capipalestra dando a tutti la giusta dignità perché non è possibile che il capopalestra della prima medaglia rispetto a quello dell'ottava debba sempre risultare un pivello.
Ma come dici che si può combattere con qualsiasi capopalestra quale voi, per forza di cose succederà che il primo capopalestra che combatterai avrà livelli più bassi rispetto al 5 capopalestra che vuoi combattere.

O li metti alla fine tutti allo stesso livello e quindi a seconda dove vai sono tutti allo stesso livello, sennó come fai a fare un gioco in cui puoi andare dove ti pare, combattere con il capolaestra che ti pare e mettere i livelli dei capopalestra sempre ad un livello simile. Poi come lo concicili con i livelli dei pokèmon.

Un altro conto è la situazione in cui puoì combattere con qualsiasi capopalestra e a seconda del momento in cui lo combatti ha livelli più bassi o più alti.

Quello che dite dei capipalestra alla fine sono proprio i Super 4 :asd: I capipalestra servono per metterti alla prova durante il viaggio, sfide per sostenerti nel viaggio.

 
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