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ma non ci avevi giocato a qualche capitolo?Ma chi sono sti super 4?:sad2:
Concordo :sasa:Ma come dici che si può combattere con qualsiasi capopalestra quale voi, per forza di cose succederà che il primo capopalestra che combatterai avrà livelli più bassi rispetto al 5 capopalestra che vuoi combattere.
O li metti alla fine tutti allo stesso livello e quindi a seconda dove vai sono tutti allo stesso livello, sennó come fai a fare un gioco in cui puoi andare dove ti pare, combattere con il capolaestra che ti pare e mettere i livelli dei capopalestra sempre ad un livello simile. Poi come lo concicili con i livelli dei pokèmon.
Un altro conto è la situazione in cui puoì combattere con qualsiasi capopalestra e a seconda del momento in cui lo combatti ha livelli più bassi o più alti.
Quello che dite dei capipalestra alla fine sono proprio i Super 4I capipalestra servono per metterti alla prova durante il viaggio, sfide per sostenerti nel viaggio.
la butto lì.Ma a parte questo basterebbe solo rendere l'esplorazione più libera senza vincolare troppo il proseguire nel gioco alle palestre. Fai 8 palestre e le fai belle toste ma senza bloccare il passaggio tra una zona e l'altra se prima non si batte il capopalestra. Bisognerebbe far vivere al giocatore una avventura libera, gli fai esplorare la regione in tutta libertà con le varie quest secondarie, il team rocket ecc.. e poi quando il giocatore si sente pronto va a sfidare la palestra che vuole liberamente. Ovviamente qualche blocco ci deve essere, magari senza la medaglia di Brock non puoi entrare in quel determinato percorso o non puoi raggiungere un tot livello ma niente di più, la regione deve rimanere libera. Quanto volte nell'anime Ash ha saltato palestre per proseguire il suo viaggio per diventare più forte e poi tornare indietro a farle. Secondo me questa sarebbebuna soluzione. Ovviamente abbozzata perché andrebbe rifinita con varie meccaniche e blocchi. E poi così facendo si mettono anche alla pari i capipalestra dando a tutti la giusta dignità perché non è possibile che il capopalestra della prima medaglia rispetto a quello dell'ottava debba sempre risultare un pivello.
NOla butto lì.
e se, per fare questo, si ripensasse completamente il sistema di livellamento dei Pokémon? lo accettereste?

Quoto, però sarebbe importante alzare , e di molto, la difficoltà del gioco. Sono almeno 3 generazioni che risulta una passeggiata proseguire e battere i vari capopalestra. Una volta mi ricordo che dovevo livellare parecchio prima di sconfiggerli, negli ultimi anni invece mi forzo a non livellare per non diventare op dopo il primo percorso (anche perché si ottiene exp anche a seguito di una cattura, quindi diventa troppo facile).Concordo :sasa:
Io comunque lascerei come è ora, mi piace superare un Capopalestra e avere una nuova zona da esplorare, ho bei ricordi di quando ero bambino e bestemmiavo per sconfiggerne uno, poi la gioia e un "nuovo mondo" davanti :yakuza:
L'unica cosa che vorrei, da questo punto di vista, sono i percorsi/zone più ampi e meno a "tubo", insomma quello che doveva essere Sun/Moon.
Giocato a USUM?Quoto, però sarebbe importante alzare , e di molto, la difficoltà del gioco. Sono almeno 3 generazioni che risulta una passeggiata proseguire e battere i vari capopalestra. Una volta mi ricordo che dovevo livellare parecchio prima di sconfiggerli, negli ultimi anni invece mi forzo a non livellare per non diventare op dopo il primo percorso (anche perché si ottiene exp anche a seguito di una cattura, quindi diventa troppo facile).
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Anche a me non dispiacerebbe, specie se l'alternativa dovesse essere un remake/reboot della prima gen.Solo io voglio un Pokemon tradizionale visto che è la prima volta su home console? :sad2: Ovviamente fatto come Arceus comanda,poi per il prossimo possono fare quello che vogliono,stravolgimenti annessi
Sila butto lì.
e se, per fare questo, si ripensasse completamente il sistema di livellamento dei Pokémon? lo accettereste?
EsattoIn pokemon, così come nella maggior parte di rpg/jrpg la questione di livello e forza deve sottostare prima alle ragioni di gameplay che non a quelle troppo logiche. In qualunque jrpg ci sono boss che appena incontrati sembrano belli forti e dal design cattivo, che però risultano essere più scarsi di un nemico qualunque di uno o due dungen successivi. Fa parte del progresso del gioco, e va bene così. A limite possono mettere i rematch nell'endgame(o postgame) dove tutti i capipalestra raggiungono più o meno lo stesso livello. Oppure se la mappa dovesse dare una certa libertà al giocatore, potrebbero aumentare la difficoltà delle palestre a seconda di quante medaglie si posseggono già; esempio random, se affrontiamo capopalestra " X " per primo, avrà pokemon di livello più basso, se invece lo si affronta per terzo, i suoi pokemon saranno di livello maggiore.
Potrebbe essere un'idea molto interessantela butto lì.
e se, per fare questo, si ripensasse completamente il sistema di livellamento dei Pokémon? lo accettereste?


È l'unico che ho saltato. So che hanno migliorato la questione. Speriamo lo sara ancora di più in futuro.Giocato a USUM?
Nel Metagame dello scorso anno c'è stata poca varietà da questo punto di vista, però il campione aveva un Marowak, che apparte i primi mesi dove era pieno poi non se ne sono più visti. Fai conto che nel 2016 il vincitore aveva in squadra Raichu e Hitmontop, due Pokémon sui quali non ci avrei puntato neanche un euroHo visto una decina di match e tutti usavano:Arcanine
Nihiqualcosa, una medusa
Celestella(una specie di siringa voltante insomma)
Metagross
Garchomp
Tapu qualcosa
Tapu qualcos'altro
Un coccodrillo rosso
Qualcuno magari metteva un Pokémon diverso ma per il 90% del tempo si vedevano questi, diciamo che il bilanciamento è fatto un po' da cani se in 10 partite si vedono 15 Pokémon diversi su non so quanti sono adesso, ecco

Tranquillo che è un capitolo della serie principale "core rpg sviluppato da Gamefreak"Ma poi è confermato che sarà main ? No perché non vorrei ritrovarmi un Mistery Dungeon.![]()

Per fortuna :sbav:Tranquillo che è un capitolo della serie principale "core rpg sviluppato da Gamefreak"![]()
lo hanno detto due petosecondi dopo l'annuncio per zittire chi parlasse di spin offMa poi è confermato che sarà main ? No perché non vorrei ritrovarmi un Mistery Dungeon.![]()