Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

se parliamo di natura ti basta catturare un ditto per natura e tenerlo nel box e così sei a posto pronto a tirarlo fuori quando serve, per i ditto con IV massimizzati vai a leggerti il metodo di cattura che utilizza memento....e si, sono 20 minuti circa, stesso discorso di prima, lo tiri fuori quando serve....è tutto lì, non servono ore e ore.....e ancora no carissimo, la cosa più logica da fare è provare l’idea di squadra su un simulatore prima e soltanto dopo crearla in game, non il contrario....se poi uno non ha voglia sono affari suoi ma la preparazione è essenziale ovunque, la prima scrematura tra i giocatori è qui
Logica perche  appunto e scomoda  nel gioco a cuasa di ste noie e rotture di palle. Ma non sarebbe in realta  " logico "il doversi appoggiare a simulatori  perche creare un team competitivo in pkmn e una rottura di balle estrema.. e

Per il resto guarda che lo so benissimo. Ho 20 anni di serie alle spalle e di competitivo.

All inizio puo capitare di metterci pure 30 min appunto  con quel metodo 

E parliamo di 30 min di nulla.30 min di vita sprecata di masochismo puro.  Solo per un ditto  di una certa natuea che ti serve come base per poi il breeding. (E stiamo considerando sole el una che facilitano le cose pure con sto metodo )

Veramente divertente eh quel metodo. :asd:

Secondo te perche chi gioca competitivo ad alti livelli bypassa ste cose e le odia : spesso  hanno pkmn in teoria non possibili ai tornei?  Forse perche non c entrano na mazza con il concetto di competitivo?

Trovo assurdo ci sia gente che le difenda. 

E come dire che tirarsi i calci nelle parti basse  e' piacevole 

Non c e nessuna bravura nel perdere tempo a soft resettare breedare evsare....la bravura sta nelle ranked e la vedi nel punteggio  che uno  c' ha 

Cioe non capisco se tu ritieni SENSATO o meno questo procedimento in ottica di un qualcosa di competitivo .

Ma stai pur certo che ommati e co non perdono ore su ore a softresettare un leggenario...sono tutti hacked ,a dimostrazione cuebsta cosa non frega minimamente a chi gioca conoetitivo ed e solo una rottura di scatole  che porta solo a creare pkmn  borderline lato legittimita. Ma li capisco benissimo 

E come se su fighterz io debba livellare goku di livello per essere competitivo e partire alla pare

Fuori dal nondo come cosa (quand su parla di competitivo)

Mentre lato sp ovviamebte  e ' parte del fulcro di pkmn 

 
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Logica perche  appunto e s'comoda a cuasa di ste noie e rotture di palle. Ma non sarebbe logico il doversi appoggiare a simulatori  perche creare un team competitivo in pkmb e una rotturabdi balle estrema.. e

Per il resto guarda che lo so benissimo.

All inizio puo capitare di metterci pure 30 min appunto .

30 min di nulla. Di vita sprecata per un ditto che nemmeno ti servirebbe usare nell comprittivo nel team

Secondo te perche chi gioca competitivo ad alti livelli e non bypassa ste cose e le odia? Forse perche non c entrano na mazza con il concetto di competitivo?

Trovo assurdo ci sia gente che le difenda. 

E come dire che tirarsi i cali nelle parti basse  e' piacevole 
Io non difendo proprio niente, se ne può discutere sul fatto che che possa risultare tedioso ma 1) spesso e volentieri chi si lamenta non ha approfondito fino in fondo il procedimento che può essere semplificato di molto 2) ha un suo perché e la semplificazione a tutti i costi non è detto che sia un bene

 
Io non difendo proprio niente, se ne può discutere sul fatto che che possa risultare tedioso ma 1) spesso e volentieri chi si lamenta non ha approfondito fino in fondo il procedimento che può essere semplificato di molto 2) ha un suo perché e la semplificazione a tutti i costi non è detto che sia un bene
1) non e il mio caso cisto che ho 20 anni di serie alle spalle e gioco da sempre comeptitivo

2) non vedo proprio nessun perche quando si parla di competitivo .

E sto "suo perche" lo vorrei capire. Quale sarebbe?

Ha talmente un  suo perche che ai campionati del mondo di pokemon,la sede per eccellenza del competitivo,  se ne vedono di tutti i colori lato "pkmn fatti ad hoc"  o in pkmn che non potrevbero starci.

Com  e che nel fior fiore del competitivo nessuno sembra interessato a spendere ore su ore nel breeding e usa piuttosto i sinulatori (perche costretto dalla macchinosita appunto)  e pure il team finale se lo fa evsare da altri oppure se lo "crea" ? :asd:

l esistenza dei sinulatori stessi e la prova di come il competitivo nel gioco cero sia macchinoso e anti-competitivo per evcellenza,come PARTENZA

se vuoi essere competitivo sei costretto ad andare sugli emulatori a provare team e non ad usare il gioco vero (come dovrebbe essere a logica)perche se no sprecheresti un botto di tempo,decine di ore, solo a evsare breedare ...mentre gli alrii usando l emulatore si porterebbero nettamente avanti e giocherebbero(cioe farebbero IL competitivo) dopo invece 5 minuti ...mentre tu stai ancora  alla preparazione(a trovare robacon memento e co) per il primo ditto.

L elevata abbondanza di pkmn generati da programmi e  gli enulatori stessi dovrebbero suggerire che chi gioca competitivo non e ninimamente interessato a  spendere ORE per trovare leggendari flawless (e  ultimamente sono il 50/80% del team),girare cone un pirla avanti e indietro cin la bicicletta per le uova,sterminae  ondate di pkmn per gl evs,pregare di beccare un ditto decente con la natura decente dopo 20min di sbatti nel migliore dei modi possibili per averlo ecc ecc ecc. :asd:

Ste cose non fanno parte del competitivo. Non sono competitive in alcun modo

E anzi sono cose talmebte poco divertenti e ripetituve per cui si dovrebbe ricere soldi per farle..e non che li soendi tu e in piu invece che"giocare" e divertirsi a un vg   ci si fa del male  :asd:

 
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1) non e il mio caso cisto che ho 20 anni di serie alle spalle e gioco da sempre comeptitivo

2) non vedo proprio nessun perche quando si parla di competitivo .

E sto "suo perche" lo vorrei capire. Quale sarebbe?

Ha talmente un  suo perche che ai campionati del mondo di pokemon,la sede per eccellenza del competitivo,  se ne vedono di tutti i colori lato "pkmn fatti ad hoc"  o in pkmn che non potrevbero starci.

Com  e che nel fior fiore del competitivo nessuno sembra interessato a spendere ore su ore nel breeding e usa piuttosto i sinulatori (perche costretto dalla macchinosita appunto)  e pure il team finale se lo fa evsare da altri oppure se lo "crea" ? :asd:

l esistenza dei sinulatori stessi e la prova di come il competitivo nel gioco cero sia macchinoso e anti-competitivo per evcellenza,come PARTENZA

se vuoi essere competitivo sei costretto ad andare sugli emulatori a provare team e non ad usare il gioco vero (come dovrebbe essere a logica)perche se no sprecheresti un botto di tempo,decine di ore, solo a evsare breedare ...mentre gli alrii usando l emulatore si porterebbero nettamente avanti e giocherebbero(cioe farebbero IL competitivo) dopo invece 5 minuti ...mentre tu stai ancora  alla preparazione(a trovare robacon memento e co) per il primo ditto.

L elevata abbondanza di pkmn generati da programmi e  gli enulatori stessi dovrebbero suggerire che chi gioca competitivo non e ninimamente interessato a  spendere ORE per trovare leggendari flawless (e  ultimamente sono il 50/80% del team),girare cone un pirla avanti e indietro cin la bicicletta per le uova,sterminae  ondate di pkmn per gl evs,pregare di beccare un ditto decente con la natura decente dopo 20min di sbatti nel migliore dei modi possibili per averlo ecc ecc ecc. :asd:

Ste cose non fanno parte del competitivo. Non sono competitive in alcun modo

E anzi sono cose talmebte poco divertenti e ripetituve per cui si dovrebbe ricere soldi per farle..e non che li soendi tu e in piu invece che"giocare" e divertirsi a un vg   ci si fa del male  :asd:
Semplicemente perché le meccaniche di adesso, pur ritenute noiose e impegnative, sono integrate nel mondo di gioco e non stonano:

1) Pokémon nascono da uova (breeding)

2) ogni Pokémon ha le sue peculiarità (abilità, IV, natura)

3) ogni Pokémon può diventare più o meno forte a seconda dell’allenamento (ev) 

le persone usano simulatori per il semplice fatto che è più comodo e veloce per testare i team (giustamente seguono il metodo più efficace) ma il gioco è un’altra cosa, poi come fai a dire che la preparazione non è parte essenziale del successo in competitivo (come per qualsiasi cosa nella vita) lo sai solo tu (senza offesa) 

 
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Semplicemente perché le meccaniche di adesso, pur ritenute noiose e impegnative, sono integrate nel mondo di gioco e non stonano:

1) Pokémon nascono da uova (breeding)

2) ogni Pokémon ha le sue peculiarità (abilità, IV, natura)

3) ogni Pokémon può diventare più o meno forte a seconda dell’allenamento (ev) 

le persone usano simulatori per il semplice fatto che è più comodo e veloce per testare i team (giustamente seguono il metodo più efficace) ma il gioco è un’altra cosa, poi come fai a dire che la preparazione non è parte essenziale del successo in competitivo (come per qualsiasi cosa nella vita) lo sai solo tu (senza offesa) 
Senza offesa ma se non capisci che il breeding cioe il farming e all antitesi del competitivo non so che dirti

Ma e cosi dall alba dei tempi 

Basta che  ti guardi attorno ripeto e in ogni cosa considerata un minimo comprtitiva  si parte alla PARI. E SENZA il bisogmo di farmare ....che sia un fps come overwatch,un rts come starcradt  o un picchiaduro come tekken o sf.

Sono tutti titoli altamente competitivi e non esiste che per essere competitivi in tali giochi  uno debba livellare nel single player il personaggio :sard:

Poi quei punti non c entrano una mazza con il concetto di competitivo in ambito videoludico

Non so se ti rendi conto che i punti che citi sono l antitesi del competitivo in ambito gaming.

Ripeto competitivo e il team building inteso come la formazione del team.

Il farming e follia considerarlo come comprtitivo e ifnatti NESSUN giocatore pro id pn lo considera come tale e anzi lo skippa e se lo fafare da altri

Dove vedi l abilita competitiva in un banale farming?

La componente oggettivamentw competitiva sta semmai nella creazione del team intesa come  :

scelta pokemon squadra

assegnazione mosse ed evs e nature 

e ovviamente lo scontro in se

E bada mene che ho usato il termine "assegnazione " NON a caso.

Farmare i punti NON ha nulla di competitivo perche non richiede nessun output da parte del giocatore in termini comprtitivi..assgnare le evs o le mosse e invece parte del competitivo perche  perche li si e' richiesta al giocatoere una dose di competenza ,conoscenza,bravura,intuiziome e fantasia nell allestire il team e fornirlo di mosse efficaci e sinergiche per il team...cosi come l assegnazione delle evs e "competitiva" nel senso che  il metterlo a una sttat o all altra richiede un minimo di conoscenza e capacita organizzativa e di team building e valorizzazione delle stat in base alla strategia del team stesso (ad esempio in un trick room non metterai mai evs  alla velocitw)

Tutto cio e competitivo

Farnare per per decine e decine di minuti le e s del team o breedare per ore il team o ancora soft resettare i leggendari (che sono idnisoensabili ormai) non fa parte del competitivo ma e un passaggio in oiu che viene richiesto per poter iniziare il competitivo vero e proprio 

E INFATTi i pro player (e nom solo)giocano comeptitivo sui simulatori perche essi contengono TUTTi i punti del competitivo pokemn tagliendo quei punti come il farming che non c entrano nam azza con il concetto di competitivo

Ma lo fanno non perche gli enulatori sono piu belli ma perche il gioco e evidentemente molto piu macchinoso inutilmente per quelli che vogliono davvero dedicarsi solo al competitivo senza masochismi di sorta  quale il farming...

E per chiarire ,comunque quei punti li che citi sono le fondamenta del SING LE PLAYER  di pokemon...ma come detto da un altro utente  bisogna capie che il competitivo (quello praticato veramente e non solo a parole)e altra cosa e va in antitesi con quei punti li che hai citato che semmai lo intralciano solamente SENZA apportare nessun aspetto competitivo e di bravura intrinseca del giocatore..cosa che succede invece nel team building (selez team e mosse essenzialmente..e come detto in .piccola parte comprende pure  l'assegnazione delle evs : in particolare riguardo a "fregare "l' avversario sulla speed tie con certe assegnazioni di evs alla velocita in modo "intelligente"    o  resistere a certi attacchi, inaspettatamente  per l avversario ,per via di un assegnaz "ingegnosea" delle stesse ) ...e chiaramente poi nella lotta vera  e propria

Ma il farming ,sopratutto poi di questo tipo e con questo grado di masochismo (che bello dover  girare attorno a una zolla d erba  per evsare oppure come un pirla per far schiudere un uovo...e incredibmente competitivo in effetti), e'  un qualcosa in antitesi con il concetto di MP competitivo nei videogames.

Ha senso nel sp . Non nel mp ...e infatti tutti i pro player che vanno poi al pwc non toccano mai il 3ds se non per i tornei ,perche gli emulatori sono molto piu comodi e trattano solo l essenza competitiva tralasciando la parte di farmimg inutile  per il mp ,che non interessa a chi vuole giocare seriamente competitivo...seriamente. :add:

 
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La prova che a lavorare si lets go sono state delle scimmie  deriva dall' ultima news su era

Torna l hypertraining e c'e'  sempre il cap al 100 per usarlo(inutile a meno di roba che ti fa livellare al 100 in 1 oretta kax)?!

Ma ora il dannato senso dell hyper training in un gioco senza:

- abilita

- senza modalita competitiva

-evs forse diverse

Che senso ha?

sembra proprio che  estraggano da un palottoliere cosa mettere e cosa togliere

Perche tenerel  hypertraining...per eccellenza legato al competitov e togliere le abilita non ha un caxxo di senso

Cioe e una features da competitivo messa nel titolo piu casual di sempre.

Voglio credere che ci sia il competitvo e hanno mentito sino ad ora perche se no sarebbero da ricovero  :asd:

 
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A leggere i vostri discorsi, più che altro oggi riflettevo su una cosa...ovvero che il breeding e il building di Pokémon competitivi, nei giochi base, se uno ci pensa sono praticamente inutili! Pensateci...a che serve preparare Pokémon perfetti? 

1) a partecipare ai tornei (tipo vgc) e ok, ma vorrei vedere quanta percentuale del bacino d'utenza vi prende effettivamente parte 

2) ad affrontare le modalità post game, e qui ci sarebbe il mondo da dire, ora non voglio sviscerare la questione nei dettagli ma queste modalità (che comunque essendo 3vs3 non permettono di mettere a frutto una valanga di strategie) sono tendenzialmente finalizzate a vincere punti per comprare oggetti che nella maggior parte dei casi (tolti gli oggetti evolutivi) servono per...competitivo e breeding! (quindi è un'operazione un po' fine a sé stessa) 

3) ad avere squadre per competere contro gli altri giocatori, peccato che l'online su 3ds sia ingiocabile se non accordandosi perché non ci sono né ranked né alcun tipo di filtro, quindi è la fiera dei leggendari...a sto punto se devo beccare il torneo informale organizzato per farmi una partita online dopo essermi breedato una squadra per mesi e poi scoprire pure che fa schifo, tanto vale usare i simulatori 

Per il resto le battaglie più impegnative del gioco si possono affrontare con la squadra di avventura e con gli oggetti, e in ogni caso gran parte delle strategie di metagame sarebbero inutili visto che l'ia non switcha, quindi manca completamente tutto ciò che riguarda il predict 

Insomma tirando le somme, sembra assurdo ma a conti fatti al giocatore ordinario i Pokémon competitivi non "servono" a una beneamata mazza se limitiamo l'esperienza al gioco in sé 

È ovviamente un estremismo, ma consolida quello che dicevo oggi riguardo l'inesorabile divisione tra l'avventura e le meccaniche più profonde di gameplay 

A sto punto questi power up di Let's Go sono più coerenti, almeno servono ad affrontare i vari allenatori del post game e capipalestra con gli squadroni pompando la squadra d'avventura 

 
A leggere i vostri discorsi, più che altro oggi riflettevo su una cosa...ovvero che il breeding e il building di Pokémon competitivi, nei giochi base, se uno ci pensa sono praticamente inutili! Pensateci...a che serve preparare Pokémon perfetti? 

1) a partecipare ai tornei (tipo vgc) e ok, ma vorrei vedere quanta percentuale del bacino d'utenza vi prende effettivamente parte 

2) ad affrontare le modalità post game, e qui ci sarebbe il mondo da dire, ora non voglio sviscerare la questione nei dettagli ma queste modalità (che comunque essendo 3vs3 non permettono di mettere a frutto una valanga di strategie) sono tendenzialmente finalizzate a vincere punti per comprare oggetti che nella maggior parte dei casi (tolti gli oggetti evolutivi) servono per...competitivo e breeding! (quindi è un'operazione un po' fine a sé stessa) 

3) ad avere squadre per competere contro gli altri giocatori, peccato che l'online su 3ds sia ingiocabile se non accordandosi perché non ci sono né ranked né alcun tipo di filtro, quindi è la fiera dei leggendari...a sto punto se devo beccare il torneo informale organizzato per farmi una partita online dopo essermi breedato una squadra per mesi e poi scoprire pure che fa schifo, tanto vale usare i simulatori 

Per il resto le battaglie più impegnative del gioco si possono affrontare con la squadra di avventura e con gli oggetti, e in ogni caso gran parte delle strategie di metagame sarebbero inutili visto che l'ia non switcha, quindi manca completamente tutto ciò che riguarda il predict 

Insomma tirando le somme, sembra assurdo ma a conti fatti al giocatore ordinario i Pokémon competitivi non "servono" a una beneamata mazza se limitiamo l'esperienza al gioco in sé 

È ovviamente un estremismo, ma consolida quello che dicevo oggi riguardo l'inesorabile divisione tra l'avventura e le meccaniche più profonde di gameplay 

A sto punto questi power up di Let's Go sono più coerenti, almeno servono ad affrontare i vari allenatori del post game e capipalestra con gli squadroni pompando la squadra d'avventura 
3) In che senso?
Il formato ufficiale è il vgc e ci sono le ranked (lotte a punteggio)

 
3) In che senso?
Il formato ufficiale è il vgc e ci sono le ranked (lotte a punteggio)
E si possono fare a piacere? Io non le ho mai fatte, ma mi era parso di capire che ci fossero in periodi precisi, ma forse ho capito male 

Poi il vgc non è a doppio? (ricordavo così) 

 
Ultima modifica da un moderatore:
E si possono fare a piacere? Io non le ho mai fatte, ma mi era parso di capire che ci fossero in periodi precisi, ma forse ho capito male 

Poi il vgc non è a doppio? (ricordavo così) 
Si ma anche le singole ci sono olte al doppio

Sia libere  che a punteggio

ci sono sempre e si basano su stagioni con regole e restrizioni ogni volta un po diverse..

 
Senza offesa ma se non capisci che il breeding cioe il farming e all antitesi del competitivo non so che dirti

Ma e cosi dall alba dei tempi 

Basta che  ti guardi attorno ripeto e in ogni cosa considerata un minimo comprtitiva  si parte alla PARI. E SENZA il bisogmo di farmare ....che sia un fps come overwatch,un rts come starcradt  o un picchiaduro come tekken o sf.

Sono tutti titoli altamente competitivi e non esiste che per essere competitivi in tali giochi  uno debba livellare nel single player il personaggio :sard:

Poi quei punti non c entrano una mazza con il concetto di competitivo in ambito videoludico

Non so se ti rendi conto che i punti che citi sono l antitesi del competitivo in ambito gaming.

Ripeto competitivo e il team building inteso come la formazione del team.

Il farming e follia considerarlo come comprtitivo e ifnatti NESSUN giocatore pro id pn lo considera come tale e anzi lo skippa e se lo fafare da altri

Dove vedi l abilita competitiva in un banale farming?

La componente oggettivamentw competitiva sta semmai nella creazione del team intesa come  :

scelta pokemon squadra

assegnazione mosse ed evs e nature 

e ovviamente lo scontro in se

E bada mene che ho usato il termine "assegnazione " NON a caso.

Farmare i punti NON ha nulla di competitivo perche non richiede nessun output da parte del giocatore in termini comprtitivi..assgnare le evs o le mosse e invece parte del competitivo perche  perche li si e' richiesta al giocatoere una dose di competenza ,conoscenza,bravura,intuiziome e fantasia nell allestire il team e fornirlo di mosse efficaci e sinergiche per il team...cosi come l assegnazione delle evs e "competitiva" nel senso che  il metterlo a una sttat o all altra richiede un minimo di conoscenza e capacita organizzativa e di team building e valorizzazione delle stat in base alla strategia del team stesso (ad esempio in un trick room non metterai mai evs  alla velocitw)

Tutto cio e competitivo

Farnare per per decine e decine di minuti le e s del team o breedare per ore il team o ancora soft resettare i leggendari (che sono idnisoensabili ormai) non fa parte del competitivo ma e un passaggio in oiu che viene richiesto per poter iniziare il competitivo vero e proprio 

E INFATTi i pro player (e nom solo)giocano comeptitivo sui simulatori perche essi contengono TUTTi i punti del competitivo pokemn tagliendo quei punti come il farming che non c entrano nam azza con il concetto di competitivo

Ma lo fanno non perche gli enulatori sono piu belli ma perche il gioco e evidentemente molto piu macchinoso inutilmente per quelli che vogliono davvero dedicarsi solo al competitivo senza masochismi di sorta  quale il farming...

E per chiarire ,comunque quei punti li che citi sono le fondamenta del SING LE PLAYER  di pokemon...ma come detto da un altro utente  bisogna capie che il competitivo (quello praticato veramente e non solo a parole)e altra cosa e va in antitesi con quei punti li che hai citato che semmai lo intralciano solamente SENZA apportare nessun aspetto competitivo e di bravura intrinseca del giocatore..cosa che succede invece nel team building (selez team e mosse essenzialmente..e come detto in .piccola parte comprende pure  l'assegnazione delle evs : in particolare riguardo a "fregare "l' avversario sulla speed tie con certe assegnazioni di evs alla velocita in modo "intelligente"    o  resistere a certi attacchi, inaspettatamente  per l avversario ,per via di un assegnaz "ingegnosea" delle stesse ) ...e chiaramente poi nella lotta vera  e propria

Ma il farming ,sopratutto poi di questo tipo e con questo grado di masochismo (che bello dover  girare attorno a una zolla d erba  per evsare oppure come un pirla per far schiudere un uovo...e incredibmente competitivo in effetti), e'  un qualcosa in antitesi con il concetto di MP competitivo nei videogames.

Ha senso nel sp . Non nel mp ...e infatti tutti i pro player che vanno poi al pwc non toccano mai il 3ds se non per i tornei ,perche gli emulatori sono molto piu comodi e trattano solo l essenza competitiva tralasciando la parte di farmimg inutile  per il mp ,che non interessa a chi vuole giocare seriamente competitivo...seriamente. :add:
Come fai a dire che breeding e farming sono all’antitesi quando sono il processo concreto per creare un team? Come faresti ad avere un Pokémon con un’abilita’ piuttosto che un’ altra? Mosse uovo? Sono meccaniche che possono dare a noia ma sono state inserite con coerenza, la noia è un problema tuo....quando dici che bisogna partire alla pari la mia risposta ancora una volta è no, perché Pokémon prevede una componente creativa e pertanto le differenze emergono, se i Pokémon flawless sono praticamente un must have e’ per via del livello dei giocatori che si spingono al massimo, non è il gioco a importeli....poi è inutile che vieni a parlami di Ommati quando 2 post sopra mi dici che ti scoccia dover farmare 2 charmender per vedere quale funziona meglio senza capire che il playtesting va fatto sui simulatori e solo alla fine lo crei in game...è la scoperta dell’acqua calda che i pro usino i simulatori per fare playtesting Akab....fa parte del metodo più efficace possibile ma il competitivo è prima di tutto preparazione (farming etc) poi esecuzione (combattimento), è semplicemente assurdo pensare il contrario in qualsiasi campo e la chiudo qui  

 
Secondo me c'è un qualche cosa di sbagliato se mi devo affidare a robe esterne non ufficiali per avere una minima idea se la mia strategia possa funzionare :sisi:

 
Secondo me c'è un qualche cosa di sbagliato se mi devo affidare a robe esterne non ufficiali per avere una minima idea se la mia strategia possa funzionare :sisi:
Esatto uno lo fa perche costretto di fatto

Mica perche adora giocare con grafica fatta di 3 pixel :asd:

 
Secondo me dovrebbero separare la componente singleplayer e multiplayer competitiva del titolo.... anche perché a volte diventa anche una scusante per il post game risicato "tanto c'è l'online"

 
Come fai a dire che breeding e farming sono all’antitesi quando sono il processo concreto per creare un team? Come faresti ad avere un Pokémon con un’abilita’ piuttosto che un’ altra? Mosse uovo? Sono meccaniche che possono dare a noia ma sono state inserite con coerenza, la noia è un problema tuo....quando dici che bisogna partire alla pari la mia risposta ancora una volta è no, perché Pokémon prevede una componente creativa e pertanto le differenze emergono, se i Pokémon flawless sono praticamente un must have e’ per via del livello dei giocatori che si spingono al massimo, non è il gioco a importeli....poi è inutile che vieni a parlami di Ommati quando 2 post sopra mi dici che ti scoccia dover farmare 2 charmender per vedere quale funziona meglio senza capire che il playtesting va fatto sui simulatori e solo alla fine lo crei in game...è la scoperta dell’acqua calda che i pro usino i simulatori per fare playtesting Akab....fa parte del metodo più efficace possibile ma il competitivo è prima di tutto preparazione (farming etc) poi esecuzione (combattimento), è semplicemente assurdo pensare il contrario in qualsiasi campo e la chiudo qui  
Vedo che ancora non riesci a ""comprendere"" il concetto del termine "competitivo in ambito videoludico"

Il comeptitivo mira a un accesso immediato per  giocatori e a una partenza alla pari...ed e'quella parte di gioco che richiede abilita del giocatore e fa si che si possano distinguere giocatori scarsi medi e forti 

Se il farming farebbe parte del competitivo come concetto  perche allora chi va al pokemon world championship (non robetta) ha tutti i pkmn"  cheat " oppure fatti da altr alri allenatori (id diverso)??

Eppure quelli sono i giocatori competitivi per eccellenza.

Secondo te facesse davvero parte del competitivo  cime MECCANICHE verrebbe snobbato e slatato da CHI ci igoca? No :asd:

il punto che forse NON e chiaro e' che molti di quelli  che giocano competitivo(sopratutto ad alti livelli) non gliene frega una mazza del sp e tantomeno di dover farmare e livellare  per poter ACCEDERE al competitivo. Non ha NESSUNA meccanica da c9mpetitivo il level fino al 50 o piu,l evsaggio inteso come farming dei punti,trovare pkmn con iv perfetti con breeding o soft resettando..msono tutte cose che non hanno nulla di cpmpetitivo e nok c ebtrano niente ma gf le vuole inglobare e da qui sono nati i simulatori e la marea di pkmn" "cheat" "(cmq legit ma fatti con programmi)pure ai tornei ufficialj

da che mondo e modo uha modalita competitiva dovrebbe darti l accesso istantaneo e non che DEVi perdere diverso tempo  bel levelling breeding ,evsaggio per avere un qualcosa di pare agli altri.

e anticompetitivo...e come se in overwatch dovessi prima livellare il pg in una modalita sp o in db fighrerz dovessi libellare le stat del mio pg nel sp

secondo te perche le statistiche dei pg di un db i fighterz e di vari altri  picchiaduro  che hai nel single player scompaiono nel momento in cui vai nel competitivo ? Perche a moltissima gente non gliene frega nulla di perdere tempo in ATTIVITA NON COMPETITIVE ma  altresi necessarie per accedere al competitivo :asd:

se un vuole giocare il cpmpetitivo esige che l accesso sia immediato e che non serva perdere molto tempo in attivita non competitive  che non gliene frega una mazza...e sono pure oggettivamente noiose e ripetitive: perche sfido chiunque che ha speso 60 ero per un gioco pii a dire che far schiudere le uova girando con la bici su e giu sia divertente.

a chi gioca competitivo non gliene frega di ste attivita pre competitive che non c entrano nulla con il vero concetto di competitivo mp.

e gli enulatori sono nati solo per questo motivo: per mancanze o meglio difetti nella gestione del mp comprtitivo.

negli altri titoli gli emulatori per il competitivo non ci sono solo perche sono nettamente piu comodi: puo giocare subito a un pucchiaduro o un fps senza bisogno di livellare il pg nel sp perdendo tempo inutile 

Secondo me dovrebbero separare la componente singleplayer e multiplayer competitiva del titolo.... anche perché a volte diventa anche una scusante per il post game risicato "tanto c'è l'online"
Esatto

Pkmn sp e una cosa...e li il farming e la crescita del pkmn sono in linea teorica l essenza del gioco stesso . Nulla da dire. E potrebbe pure essere mantenuto cio per il mp non competitivo

Ma la parte  competitivola e' ben altra cosa. Chi ha la concezione competitiva del titolo frega ben poco del sp e tantomeno desidera perdere tempo in cose noiose come l evsaggio o il breeding...tant e che la gente si e inventata gli emlatori non perche non sapeva che cosa fare

Perche sono strutturati come il gioco dovrevbe essere strutturato nella sua parte competitiva

Ovviamebte i pkmn competitivi creabili nel mp competitivo non dovrebbero essere spostatbili nel sp  (se no uno ne abusa per il sp) l opposto si,cosi da rendere contenti tutti

Stare a farmare per ore e' follia pura per uno che gioca competitivo e piuttosto infatti gioca su dei simulatori sebbene  c ha speso soldi per il gioco. Tanto piu nel vgc di sti tempi in cui e pieno di leggendari

 
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Vedo che ancora non riesci a comprendere il concetto del termine "competitivo in ambito videoludico"

Il comeptitivo mira a un accesso immediato per  giocatori e a una partenza alla pari...ed e'quella parte di gioco che richiede abilita del giocatore e fa si che si possano distinguere giocatori scarsi medi e forti 

Se il farming farebbe parte del competitivo come concetto  perche allora cu va al pokemon world championship (non robetta) ha tutti i pkmn"  cheat " oppure fatti da altr alri allenatori (id diverso)??

Secondo te facesse davvero parte del competitivo verrebbe snobbato e slatato da CHI ci igoca? No :asd:

il punto che forse NON e chiaro e' che molti di quelli  che giocano competitivo(sopratutto ad alti livelli) non gliene frega una mazza del sp e tantomeno di dover farmare e livellare  per poter ACCEDERE al competitivo

da che mondo e modo uha modalita competitiva dovrebbe darti l accesso istantaneo e non che DEVi perdere diverso tempo  bel levelling breeding ,evsaggio per avere un qualcosa di pare agli altri.

e anticompetitivo...e come se in overwatch dovessi prima livellare il pg in una modalita sp o in db fighrerz dovessi libellare le stat del mio pg nel sp

secondo te perche le statistiche dei pg di un db i fighterz e di vari altri  picchiaduro  che hai nel single player scompaiono nel momento in cui vai nel competitivo ? Perche a moltissima gente non gliene frega nulla di perdere tempo in ATTIVITA NON COMPETITIVE ma  altresi necessarie per accedere al competitivo :asd:

se un vuole giocare il cpmpetitivo esige che l accesso sia immediato e che non serva perdere molto tempo in attivita non competitive  che non gliene frega una mazza...e sono pure oggettivamente noiose e ripetitive: perche sfido chiunque che ha speso 60 ero per un gioco pii a dire che far schiudere le uova girando con la bici su e giu sia divertente.

a chi gioca competitivo non gliene frega di ste attivita pre competitive che non c entrano nulla con il vero concetto di competitivo mp.

e gli enulatori sono nati solo per questo motivo: per mancanze o meglio difetti nella gestione del mp comprtitivo.

negli altri titoli gli emulatori per il competitivo non ci sono solo perche sono nettamente piu comodi: puo giocare subito a un pucchiaduro o un fps senza bisogno di livellare il pg nel sp perdendo tempo inutile 
Di cosa stai parlando akab? Quelli del competitivo pro fanno quello che possono per ottimizzare il più possibile il tempo usando simulatori e facendosi aiutare, quindi? Lo fanno perché gli conviene mica per noia....finito lì...non è una giustificazione alle meccaniche di gioco che non gradiscono e poi tu da quando parli per tutta la categoria scusa?.....io ti dico che oggi quelle meccaniche sono molto semplificate e rispetto al passato è già oro colato e certe sparate come “eh ma non mi esce la natura giusta” “eh ma ci metto troppo a farmare 2 charmender” “eh ma ditto ha solo 4 IV perfetti non è flawless” sono completamente fuori luogo.....”i giocatori esigono”  “il competitivo presuppone”(fuori contesto visto che si parla di un gioco a forte impronta creativa) queste sono cose che inventi tu Akab 

 
Di cosa stai parlando akab? Quelli del competitivo pro fanno quello che possono per ottimizzare il più possibile il tempo usando simulatori e facendosi aiutare, quindi? Lo fanno perché gli conviene mica per noia....finito lì...non è una giustificazione alle meccaniche di gioco che non gradiscono e poi tu da quando parli per tutta la categoria scusa?.....io ti dico che oggi quelle meccaniche sono molto semplificate e rispetto al passato è già oro colato e certe sparate come “eh ma non mi esce la natura giusta” “eh ma ci metto troppo a farmare 2 charmender” “eh ma ditto ha solo 4 IV perfetti non è flawless” sono completamente fuori luogo.....”i giocatori esigono”  “il competitivo presuppone”(fuori contesto visto che si parla di un gioco a forte impronta creativa) queste sono cose che inventi tu Akab 
Gioco a 20 anni da pokemon. Che sia migliorato non significa che cmq restino cose noiose che chi vuole giocare competitivo tende ad evitare tramite i simulatori per l'appunto

Io parlo per la maggioranza...se esistono gli emulatori e la maggioranza di chi gioca competitivo in modo serio gioca li  e non sul gioco per cui c ha speso pure dei soldi, allora bisognerebbe farsi due domande :asd:

Basta vedersi i pwc per capire quanto pkmn sono intonzu e fatti dagli stessi allenatori

Non e che fanno quello che possono...evitano il farming ,il breedimg,il levellaggio ecc in TOTO perche non c entrerebbe na mazza con il competitivo...evsare o breedare NON ha ALCUNA caratteristica competitiva e quindi la gente che vuole giocare competitivo e non breedare  lo evita ..e i simulatori sono nati proprio perche sul gioco e noiosissimo accedere al competitivo.

Ma poi che c entra l 'impronta creativa con il perdere tempo  e ore nel breeedare ,soft resettare levellsre ed evsare  il (i) pkmn ? 

La  creativita che dici e ' quella del team building che c e nei simulatori...non e di certo spendere ore a soft resettare un leggendario.

Quelle cose li NON hanno nessuna  componente competitiva e infatti :

a) sono nati i simulatori proprio  a causa di questa noia e macchinosita del farming vario

b) in tutti itornei il 90% ha pkmn fatti da programmi oppure fatti da altre persone (id diverso)...segno che sono componenti da relegare al sp o al mp 4fun..non di certo a quello competitivo 

Se uno vuole giocare competitivo non vorrebbe spendere ore su ore a soft resrttare levellare evsare breeddare ecc...ma appunto vorrebbe GIOCARE,come dice la parola, al competitivo

Eppure non puo se prima non fa sti passaggi da calcio nelle palle.

E per questo sono stati creati i simulatori...non di certo perche la gente competitiva non sapeva che fare ma per LIMITI della struttura  e organizzazzione del mp nel gioco . E questo spero sia chiaro. :asd:

Che non si creda che un gioca comeptitivo " perche breweda e sa evsare" perche non c  entr na mazza con il competitivo...non c e nulla di competitivo nel fare cio. La parte competitiva inizia dal team building alla showdown. (E infatti  i simulatori sono stati creati per tenere solo la parte competitiva e togliere  il resto)

E ti ricordo che la meta dei team sono cposti da LEGGENDARI..e li per essere comeptitivo cioe alla pari degli altri devi spendere ore su ore a soft resettare come un pirla,pure se hai 3 iv garantiti al 30/31(e gia se  hai 30 alla velocita e da buttare visto che  vincere la speed tie e fondamentale)...ma seriamente di che parliamo. Lo dico per esperienza.

Quindi tutti i tuoi discorsi sulla facilita a fare ste cose  e il"ci metto 10min" vanno a farsi benedire gia solo per questo (tralasciando il resto gia detto in questi post) :asd:

Mamma mia che palle però, sempre i soliti discorsi. Aprite un topic del competitivo cosi non intasate sto povero topic dato che il competitivo che parlate riguarda 8 gen :asd:

Intanto sto tizio sta a datamina tutto il gioco, qualunque informazioni sono presenti nel suo profilo https://mobile.twitter.com/Kaphotics
Il competitivo fa parte dei titol pkmm ..,al di la che tu non l hai mati toccato probabilmente..  Capisco che ci sia in questo momento  gente che preferisce parlare e spoilararsi tutto uqel poco di spilerabile che ancora c 'e' in lets go ..

Le caxxate che leggevo qua su mesi di nulla e di leak insensati andavano bene? 

Allora va benissimo pure parlare di competitivo quando ne ho voglia ,cose concrete perlomeno...pure se su lets go sembra minimale. Se andava bene parlare del nulla  qua e tutto di guadagnato

Dico "sembra" perche sto ancora  cercando di capire il senso dell hyper training in sto titolo. 

 
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