Pokémon Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Pokémon: Let's Go, Eevee!

Sta a 45 per l'offerta del Balck Friday mica per altro :asd:

Considerata l'assenza di un post game decente e la mancanza del competitivo, penso proprio gli usati salteranno fuori da tutte le parti a breve.
Essi come se i milioni di giocatori che si comprano i giochi pokemon si mettono a fare il competitivo :sard:

Volete capi che sto competitivo verrà utilizzato dal 5% della platea della serie?

 
Sta a 45 per l'offerta del Balck Friday mica per altro :asd:

Essi come se i milioni di giocatori che si comprano i giochi pokemon si mettono a fare il competitivo :sard:

Volete capi che sto competitivo verrà utilizzato dal 5% della platea della serie?
Sono abbastanza d'accordo sul competitivo :asd:  

Sto per arrivare ad Azzurropoli. Me lo sto proprio godendo, vado avanti lentissimo con la storia, due ore e mezza per affrontare la torre pokemon e farmi i giretti per Lavandonia con Venusaur appresso. Non penso di aver mai perso così tanto tempo a non far nulla :sard:  

 
Non l'ho ancora provato - quindi non posso entrare nel merito della dinamica del gioco in sé - ma tutto questo parlare dell'assenza del competitivo come di una gigantesca falla del sistema, mi lascia perplessa.  :azz:

Sarà che non ho mai giocato a Pokemon per il competitivo, ma per il gusto di esplorare una nuova regione, scoprire i nuovi pokemon e completare il pokedex (perché sì, gioco a Pokemon per catturarli tutti e per battere la Lega).

Alla prima run, non sto mai neppure attenta alle statistiche dei pokemon che uso, vado d'istinto e di preferenza. E in un paio di occasioni, per la seconda run, mi sono preparata i pokemon che mi sono piaciuti di più, con qualche lavoretto di mosse uova e (se ci riuscivo o era possibile - visto che per alcuni non c'è - farmi una squadra tutta di pokemon femmina  :rickds: ) nel gioco ormai finito, per poi passarli nell'altro. La natura non l'ho mai considerata, e per gli EVs, facevo delle intere sessioni contro i pokemon che sapevo ne davano per la statistica debole del pokemon... (non vi dico le ore passate all'Isola di Ferro a stendere Steelix)

Molte delle nuove funzionalità che sfruttavano il touchscreen del 3DS, tipo la palestra in ORAS e XY, o l'isola in Sole/Lula e USUL, non le ho mai usate molto, tranne quando mandavo le squadre a raccattare pietre e fossili, o per coltivare le bacche.

E poi c'era Pokemon Amie, che mi permetteva di far evolvere Eevee in Sylveon... ma poco altro.


Si sapeva dall'inizio che questo gioco non aveva tutte le funzionalità della serie regolare, ma anche nei giochi per 3DS, da una stagione all'altra, qualcosa è stato messo e qualcos'altro è stato tolto. Per esempio, il pokedex di ORAS, che mi diceva quanti e quali pokemon trovavo in una determinata area l'ho trovato una funzionalità ottima, ed ero molto delusa che nei giochi successivi l'avessero tolta. Così come l'aver eliminato le Gare Pokemon (che a me personalmente piacevano), perché hanno eliminato l'evoluzione di Feebas tramite l'aumento della statistica bellezza, per sostituirla con la più tediosa e snervante evoluzione per scambio - 'na cavolata cosmica, a mio parere.

Nintendo e GF hanno fatto un salto nel buio con questi giochi. I posteri diranno se hanno avuto torto o ragione.

 
Non l'ho ancora provato - quindi non posso entrare nel merito della dinamica del gioco in sé - ma tutto questo parlare dell'assenza del competitivo come di una gigantesca falla del sistema, mi lascia perplessa.  :azz:

Sarà che non ho mai giocato a Pokemon per il competitivo, ma per il gusto di esplorare una nuova regione, scoprire i nuovi pokemon e completare il pokedex (perché sì, gioco a Pokemon per catturarli tutti e per battere la Lega).

Alla prima run, non sto mai neppure attenta alle statistiche dei pokemon che uso, vado d'istinto e di preferenza. E in un paio di occasioni, per la seconda run, mi sono preparata i pokemon che mi sono piaciuti di più, con qualche lavoretto di mosse uova e (se ci riuscivo o era possibile - visto che per alcuni non c'è - farmi una squadra tutta di pokemon femmina  :rickds: ) nel gioco ormai finito, per poi passarli nell'altro. La natura non l'ho mai considerata, e per gli EVs, facevo delle intere sessioni contro i pokemon che sapevo ne davano per la statistica debole del pokemon... (non vi dico le ore passate all'Isola di Ferro a stendere Steelix)

Molte delle nuove funzionalità che sfruttavano il touchscreen del 3DS, tipo la palestra in ORAS e XY, o l'isola in Sole/Lula e USUL, non le ho mai usate molto, tranne quando mandavo le squadre a raccattare pietre e fossili, o per coltivare le bacche.

E poi c'era Pokemon Amie, che mi permetteva di far evolvere Eevee in Sylveon... ma poco altro.


Si sapeva dall'inizio che questo gioco non aveva tutte le funzionalità della serie regolare, ma anche nei giochi per 3DS, da una stagione all'altra, qualcosa è stato messo e qualcos'altro è stato tolto. Per esempio, il pokedex di ORAS, che mi diceva quanti e quali pokemon trovavo in una determinata area l'ho trovato una funzionalità ottima, ed ero molto delusa che nei giochi successivi l'avessero tolta. Così come l'aver eliminato le Gare Pokemon (che a me personalmente piacevano), perché hanno eliminato l'evoluzione di Feebas tramite l'aumento della statistica bellezza, per sostituirla con la più tediosa e snervante evoluzione per scambio - 'na cavolata cosmica, a mio parere.

Nintendo e GF hanno fatto un salto nel buio con questi giochi. I posteri diranno se hanno avuto torto o ragione.
Penso che il discorso "mancanza di competitivo" in realtà sia nato da utenti o dichiarazioni da parte degli sviluppatori per mascherarare mancanze, anche pesanti, che il gioco ha. Perché l'assenza di uova, abilità, strumenti, ciclo giorno/notte, postgame, 650 pokemon assenti... di certo non sono solo per il competitivo, anzi sono meccaniche che hanno arricchito il gioco soprattutto lato singleplayer

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non l'ho ancora provato - quindi non posso entrare nel merito della dinamica del gioco in sé - ma tutto questo parlare dell'assenza del competitivo come di una gigantesca falla del sistema, mi lascia perplessa.  :azz:

Sarà che non ho mai giocato a Pokemon per il competitivo, ma per il gusto di esplorare una nuova regione, scoprire i nuovi pokemon e completare il pokedex (perché sì, gioco a Pokemon per catturarli tutti e per battere la Lega).

Alla prima run, non sto mai neppure attenta alle statistiche dei pokemon che uso, vado d'istinto e di preferenza. E in un paio di occasioni, per la seconda run, mi sono preparata i pokemon che mi sono piaciuti di più, con qualche lavoretto di mosse uova e (se ci riuscivo o era possibile - visto che per alcuni non c'è - farmi una squadra tutta di pokemon femmina  :rickds: ) nel gioco ormai finito, per poi passarli nell'altro. La natura non l'ho mai considerata, e per gli EVs, facevo delle intere sessioni contro i pokemon che sapevo ne davano per la statistica debole del pokemon... (non vi dico le ore passate all'Isola di Ferro a stendere Steelix)

Molte delle nuove funzionalità che sfruttavano il touchscreen del 3DS, tipo la palestra in ORAS e XY, o l'isola in Sole/Lula e USUL, non le ho mai usate molto, tranne quando mandavo le squadre a raccattare pietre e fossili, o per coltivare le bacche.

E poi c'era Pokemon Amie, che mi permetteva di far evolvere Eevee in Sylveon... ma poco altro.


Si sapeva dall'inizio che questo gioco non aveva tutte le funzionalità della serie regolare, ma anche nei giochi per 3DS, da una stagione all'altra, qualcosa è stato messo e qualcos'altro è stato tolto. Per esempio, il pokedex di ORAS, che mi diceva quanti e quali pokemon trovavo in una determinata area l'ho trovato una funzionalità ottima, ed ero molto delusa che nei giochi successivi l'avessero tolta. Così come l'aver eliminato le Gare Pokemon (che a me personalmente piacevano), perché hanno eliminato l'evoluzione di Feebas tramite l'aumento della statistica bellezza, per sostituirla con la più tediosa e snervante evoluzione per scambio - 'na cavolata cosmica, a mio parere.

Nintendo e GF hanno fatto un salto nel buio con questi giochi. I posteri diranno se hanno avuto torto o ragione.
Imho non è un salto nel buio perché avevano solo da guadagnare lanciando un gioco su Switch a grande impatto nostalgia senza particolari costi, detto questo è innegabile che sono state tolte le feature che costituivano la stratificazione di questo brand (senza che ce ne fosse alcun bisogno perché tutte le categorie di giocatori si sono potute godere i titoli precedenti a seconda della loro attitudine) e dovranno fare i conti con questa cosa presto o tardi (Pokémon 2019) senza aspettare il giudizio dei posteri 

 
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Intanto mia figlia si è appassionata alla serie proprio grazie a questo pokemon tagliato e più user friendly.

Tanto mi basta per aver giustificato i 40 euro d acquisto,del resto fottesega onestamente, intanto ho recuperato ultramoon su 3ds

 
Penso che il discorso "mancanza di competitivo" in realtà sia nato da utenti o dichiarazioni da parte degli sviluppatori per mascherarare mancanze, anche pesanti, che il gioco ha. Perché l'assenza di uova, abilità, strumenti, ciclo giorno/notte, postgame, 650 pokemon assenti... di certo non sono solo per il competitivo, anzi sono meccaniche che hanno arricchito il gioco soprattutto lato singleplayer
La cosa è semplice, con questo gioco volevano "semplificare", togliere tutte quelle meccaniche "astruse". Infatti come mai hanno lasciato le nature e non hanni tolto anche quelle. Poi comunque basta leggere anche quell'intervista a Sugimori che avevo postato alcune pagone fa e che chissà perchè è passata in sordina ...

La mancanza dei 650 pokemon non è una falla dato che hanno voluto creare un gioco incentrato sul passato per far rivivere l'esperienza dei 151. Hanno fatto come con il lancio di Pokemon GO

 
Intanto mia figlia si è appassionata alla serie proprio grazie a questo pokemon tagliato e più user friendly.

Tanto mi basta per aver giustificato i 40 euro d acquisto,del resto fottesega onestamente, intanto ho recuperato ultramoon su 3ds
Ottimo :D

anche se a dirla tutta anche gli altri erano user friendly, anzi forse di più, ad esempio Sole e Luna sono più facili e più lineari, eppure hanno tante più feature ;)

la coop è un ottima aggiunta, peccato che ho scoperto ieri che non si può usare mentre si surfa ed è totalmente assente :facepalm:

Vedrai che UM ti piacerà 

La cosa è semplice, con questo gioco volevano "semplificare", togliere tutte quelle meccaniche "astruse". Infatti come mai hanno lasciato le nature e non hanni tolto anche quelle. Poi comunque basta leggere anche quell'intervista a Sugimori che avevo postato alcune pagone fa e che chissà perchè è passata in sordina ...

La mancanza dei 650 pokemon non è una falla dato che hanno voluto creare un gioco incentrato sul passato per far rivivere l'esperienza dei 151. Hanno fatto come con il lancio di Pokemon GO
Ma dai che le abilità non erano niente di astruso e al massimo non ci fai neanche caso, idem per gli strumenti  :asd:

perché togliere il ciclo giorno/notte? perché niente uova? Cosa avevano di così complesso?

ma per i pokemon infatti trovo sia il peso minore in tutto ciò... anche se pecca un po' di varietà, la torre pokemon ad esempio è solo gastly e hunter...

E secondo me fallisce nell'intento di introdurre meccaniche di go nei giochi Main come spiegato nella pagina prima 

 
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La cosa è semplice, con questo gioco volevano "semplificare", togliere tutte quelle meccaniche "astruse". Infatti come mai hanno lasciato le nature e non hanni tolto anche quelle. Poi comunque basta leggere anche quell'intervista a Sugimori che avevo postato alcune pagone fa e che chissà perchè è passata in sordina ...

La mancanza dei 650 pokemon non è una falla dato che hanno voluto creare un gioco incentrato sul passato per far rivivere l'esperienza dei 151. Hanno fatto come con il lancio di Pokemon GO
Scusa tanto ma le meccaniche “astruse” erano tranquillamente ignorabili in fase di avventura, (anche perché alcune non erano proprio accessibili fino al parco/torre/ albero lotta es. IV)...ma poi chi mai ha avuto bisogno di avere Pokémon super allenati per arrivare alla lega scusate? hanno volutamente  tolto una parte di gameplay, diciamo le cose come stanno 

 
Ottimo :D

anche se a dirla tutta anche gli altri erano user friendly, anzi forse di più, ad esempio Sole e Luna sono più facili e più lineari, eppure hanno tante più feature ;)

la coop è un ottima aggiunta, peccato che ho scoperto ieri che non si può usare mentre si surfa ed è totalmente assente :facepalm:

Vedrai che UM ti piacerà 

Ma dai che le abilità non erano niente di astruso e al massimo non ci fai neanche caso, idem per gli strumenti  :asd:

perché togliere il ciclo giorno/notte? perché niente uova? Cosa avevano di così complesso?

ma per i pokemon infatti trovo sia il peso minore in tutto ciò... anche se pecca un po' di varietà, la torre pokemon ad esempio è solo gastly e hunter...

E secondo me fallisce nell'intento di introdurre meccaniche di go nei giochi Main come spiegato nella pagina prima 
Non parlavo di Giorno notte dato che quella non è una meccanica del gioco.

Riguardo agli strumenti e abilità consiglio di leggere l'intervista a Sugimori

 
Non parlavo di Giorno notte dato che quella non è una meccanica del gioco.

Riguardo agli strumenti e abilità consiglio di leggere l'intervista a Sugimori
L'avevo letta e parlava del suo timore nel voler aggiungere sempre più roba nel CS... e su questo sono d'accordo pure io, persino le mosse Z le ho trovate di "troppo", ormai è saturo e già l'aggiunta di un nuovo pokemon può portare alla luce nuove strategie.

Ma cosa ci ha guadagnato let's go con la rimozione di tutti questi elementi? L'immediatezza? Non mi pareva che i capitoli passati fossero così complessi dell'avventura

 
Piuttosto farei la domanda all'incontrario. Quali sono stati secondo voi i motivi che hanno portato a togliere abilità, uova e strumenti? Tenendo conto che le abilità ci sono nel gioco ma non sono attivate e quindi non è un problema che non sono buoni o non l'hanno messe per non perdere tempo

 
La domanda  ha una rispsota da mesi...semplicemebte bon c e motivo logico e sebsato per l abolizione delle abilita

 
Piuttosto farei la domanda all'incontrario. Quali sono stati secondo voi i motivi che hanno portato a togliere abilità, uova e strumenti? Tenendo conto che le abilità ci sono nel gioco ma non sono attivate e quindi non è un problema che non sono buoni o non l'hanno messe per non perdere tempo
Motivi di scarso game design... visto che da più di 15 anni non ho mai sentito NESSUNO lamentarsi delle abilità 

Forse non hai risposto alla mia domanda perché la risposta è nulla :unsisi:

 
I motivi per cui hanno tolto tante componenti di gameplay li conoscono solo loro e possono essere molteplici: costi, sciatteria o tempi di sviluppo troppo brevi (motivi anche leciti se consideriamo che si parla di un progetto a basso budget) personalmente credo poco al discorso target perché come dicevo erano elementi che arricchivano, non hanno mai allontanato nessuno 

 
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Secondo me quasi tutti i problemi che si trascina dietro la saga di pokèmon, e ci aggiunto la scarsa innovazione, è dovuto prevalentemente dalla sciatteria dei programmatori. Da un team di sviluppo bloccato, come solo i nipponici riescono ad essere in relazione ad un mercato fortemente in evoluzione e sempre in cambiamento. Sono secondo me poco aperti a mentalità differenti, troppo conservatori. 

 
Secondo me quasi tutti i problemi che si trascina dietro la saga di pokèmon, e ci aggiunto la scarsa innovazione, è dovuto prevalentemente dalla sciatteria dei programmatori. Da un team di sviluppo bloccato, come solo i nipponici riescono ad essere in relazione ad un mercato fortemente in evoluzione e sempre in cambiamento. Sono secondo me poco aperti a mentalità differenti, troppo conservatori. 
Senza contare che Masuda dimostra quanto alcuni sviluppatori vivano in un mondo tutti loro  :asd:

Poi sono anche convinto che a GF giochino poco a titoli concorrenti o di altri sviluppatori, basta vedere come siano assenti tanti elementi di Go in let's go... meno male che doveva essere un titolo di unione  :asd:

 
Ragazzi , io ho un machamp al 46 uno snorlax al 34 un tauros al 36 un ninetales al 30 se volete....

avrei bisogno di un evee almeno al livello 30 , o un alakazam sempre livello 30 :)  

Fatemi sapere!

 
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