Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io capisco il tuo punto di vista e lo trovo condivisibile... ma per me non è un giustificarli, sono scelte, difficili da digerire ma scelte per rendere migliore il pacing del gioco. 

Un'unica cosa vorrei di diverso e ciò l'introduzione graduale di altri pokémon tramite raid perchè avere un numero chiuso così piccolo sotto questo punto di vista lo trovo limitante sul lungo periodo.
Si sono scelte... del cavolo :sard:

E no, hanno già detto di no all'aggiunta di nuovi pokemon via raid :asd:

 
D'accordo su tutto il discorso ma qua sembra che sto gioco sia gia uscito e lo abbiamo già sviscerato per dire: competitivo distrutto, no post game :asd:

Pokedex inferiore ai giochi 3ds, SM ne avevano 300


Però in SM era espandibile...comunque ovviamente il beneficio del dubbio si concede sempre, ma dopo le info di oggi sono amareggiato  :dsax:  il gioco tanto ce l'ho prenotato, lo giocherò e ne godrò lo stesso come tutti, sicuramente l'avventura mi piacerà e mi darà dei bei momenti, e Pokémon su Switch è un appuntamento che non si perde

però tante cose sanno già di occasione mancata, come se questi maledetti mi mettessero una succulenta torta davanti e poi mi ci sputassero dentro  :sadfrog:

vabè, ne riparlerò a mente più lucida

A proposito, qualcuno dia un sedativo a @MrBlack  :rickds:  ormai è impazzito  :rickds:

 
Ci sono tutti i presupposti per un over 90 di meta. :sisi:


Ma guarda, secondo me non sarebbe così assurdo, se avrà una bella avventura...SM hanno un metacritic di 87. Alla fine ai recensori e all'utenza generica interessa principalmente dell'avventura e di come si presenta esteticamente il gioco. L'unica critica che potrebbe un minimo pesare sul panorama mainstream è il taglio al pokédex, ma sinceramente penso che gli utenti che ne saranno effettivamente affetti saranno molto meno di quelli che se ne lamentano, e quindi la questione non verrà generalmente percepita come un vero problema, almeno in sede di recensione.

 
E con il fatto che ci siano alcuni pokemon e  altri no, porta di cose a creare un competitivo che sara per forza diverso rispetto al passato perchè i giocatori devono capire le varie possibilita esistenti.

Oh ma poi stiamo parlando di 400 creature tra cui scegliere, cioè ma quale gioco competitivo ha la possibilità di attingere da così tante possibilità :asd:

Il problema della riduzione più che altro riguarda la meccanica della cattura e del collezionismo

 
E con il fatto che ci siano alcuni pokemon e  altri no, porta di cose a creare un competitivo che sara per forza diverso rispetto al passato perchè i giocatori devono capire le varie possibilita esistenti.

Oh ma poi stiamo parlando di 400 creature tra cui scegliere, cioè ma quale gioco competitivo ha la possibilità di attingere da così tante possibilità :asd:

Il problema della riduzione più che altro riguarda la meccanica della cattura e del collezionismo
Non capisco perchè si continui a insistere nel concetto: "quale gioco competitivo ha la possibilità di attingere da così tante possibilità"

Hanno detto loro che diminuivano per concentrarsi su altro e pare non l'abbiano fatto. Siamo ritardati noi o va bene ingannare la clientela?

Sono due cose diverse.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non capisco perchè si continui a insistere nel concetto: "quale gioco competitivo ha la possibilità di attingere da così tante possibilità"

Hanno detto loro che diminuivano per concentrarsi su altro e pare non l'abbiano fatto. Siamo ritardati noi o va bene ingannare la clientela?

Sono due cose diverse.
Si sta parlando di competitivo, almeno io sto parlando di quello, e quella frase ci rientra nel discorso. Poi di ingannare è un altro discorso

E poi ingannare la clientela basandosi su quello che sta scoprendo piano piano uno che gioca? Oppure aspettare nel vedere cosa offre relamente il gioco attraverso il giocandoci o il datamining? 

Non sappiamo nemmeno come è la storia in fatto di "spettacolarita". 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Però in SM era espandibile... 
A voler essere pignoli SM non avevano un dex nazionale (tanto che c'ho ancora i pokémon in sesta perché sarebbe stato come non averli...). Col senno di poi era già un antipasto a ciò che avremmo avuto.
Per il competitivo comunque non mi preoccupo molto, anzi in genere più il competitivo ampliava la rosa di pokémon più paradossalmente il meta si restringeva...

Mr.Black comunque mi ha un po' contagiato visto che è riuscito ad alzarmi l'hype nonostante le ultime info un po' meh  :rickds:




P.S. Per me comunque ha un suo senso dire ai giocatori di "autolimitarsi". Ho sempre apprezzato la filosofia alla base dei giochi Nintendo, se non ricordo male propria di Miyamoto, di dare ai giocatori gli strumenti giusti che avrebbero poi dovuto usare con cognizione di causa. Anche per questo trovo molto artificiosi i selettori di difficoltà, e non stravedo per una loro inclusione nella serie. Datemi il gioco com'era stato pensato, che sia esso difficile come può essere un Sekiro o facile come può esserlo un Pokémon. Se poi rompo il gioco abusando di certe meccaniche la colpa è mia, imho.
Più che altro mi piacerebbe inserissero più strategia negli scontri. Il Miltank di Chiara è uno shitmon, se in Oro e Argento e remake può darti fastidio è perché è posizionato sapientemente in un punto in cui le sue statistiche possono far male non avendo ancora i pokémon fully evolved (a quel punto se non ricordo male ci hai evoluto solo lo starter e poco altro). O l'Hydreigon di Ghecis in Bianco e Nero che era pensato per counterarti letteralmente tutto il team dandoti difficoltà nonostante avessi appena catturato un leggendario  :asd: . Ora se non altro han capito (da Sole e Luna) che come fanno altri RPG possono aumentare artificialmente le statistiche degli avversari per rendere la sfida più difficile e i raid Dynamax sono la personificazione esatta di ciò, ma mi piacerebbe che anche nell'avventura ci fossero più accorgimenti "strategici" come fatto anche in passato. 
 

 
A voler essere pignoli SM non avevano un dex nazionale (tanto che c'ho ancora i pokémon in sesta perché sarebbe stato come non averli...). Col senno di poi era già un antipasto a ciò che avremmo avuto.
Per il competitivo comunque non mi preoccupo molto, anzi in genere più il competitivo ampliava la rosa di pokémon più paradossalmente il meta si restringeva...

P.S. Per me comunque ha un suo senso dire ai giocatori di "autolimitarsi". Ho sempre apprezzato la filosofia alla base dei giochi Nintendo, se non ricordo male propria di Miyamoto, di dare ai giocatori gli strumenti giusti che avrebbero poi dovuto usare con cognizione di causa. Anche per questo trovo molto artificiosi i selettori di difficoltà, e non stravedo per una loro inclusione nella serie. Datemi il gioco com'era stato pensato, che sia esso difficile come può essere un Sekiro o facile come può esserlo un Pokémon. Se poi rompo il gioco abusando di certe meccaniche la colpa è mia, imho.
Più che altro mi piacerebbe inserissero più strategia negli scontri. Il Miltank di Chiara è uno shitmon, se in Oro e Argento e remake può darti fastidio è perché è posizionato sapientemente in un punto in cui le sue statistiche possono far male non avendo ancora i pokémon fully evolved (a quel punto se non ricordo male ci hai evoluto solo lo starter e poco altro). O l'Hydreigon di Ghecis in Bianco e Nero che era pensato per counterarti letteralmente tutto il team dandoti difficoltà nonostante avessi appena catturato un leggendario  :asd: . Ora se non altro han capito (da Sole e Luna) che come fanno altri RPG possono aumentare artificialmente le statistiche degli avversari per rendere la sfida più difficile e i raid Dynamax sono la personificazione esatta di ciò, ma mi piacerebbe che anche nell'avventura ci fossero più accorgimenti "strategici" come fatto anche in passato. 
 


Secondo me questo vale più che altro per le tier alla OU di Smogon, il più grande danno lo subisce il range degli UU, che però è anche il luogo dove attingere per creare i team più interessanti...comunque non mi sono ancora voluto spoilerare il pokédex, quindi scoprirò i mancanti sulla mia pelle 

Per quanto riguarda la difficoltà, in S/M ho visto degli ottimi accorgimenti in merito alla strategia negli scontri, mi vengono in mente sia i "guardiani" dei vari percorsi, sia gli stessi pokémon Dominanti (che non sono altro che la base dei raid Dynamax)...in generale comunque c'era più di un team che non era semplicemente un 'accozzaglia di carne da macello, ma aveva una parvenza di strategia dietro e lo studio di una qualche forma di sinergia tra i membri della squadra

E in realtà secondo me il Miltank di Chiara non è uno shitmon, è nella stessa situazione dello Starmie di Misty in prima gen...solo che non risponde a una logica "strategica", quanto più a una logica di progressione rpg, approfittando del fatto che in quel momento i limiti imposti dal gioco sono probabilmente superiori dei limiti autoimposti dal giocatore...e a quanto pare funziona, visto che questa cosa è rimasta nell'immaginario collettivo quando si parla di difficoltà :asd:

L'ho già detto mille volte comunque, a me come difficoltà , se siamo in stile S/M o sequel mi va bene. Basta non vedere mai più uno scandalo come la sesta gen

 
Secondo me questo vale più che altro per le tier alla OU di Smogon, il più grande danno lo subisce il range degli UU, che però è anche il luogo dove attingere per creare i team più interessanti...comunque non mi sono ancora voluto spoilerare il pokédex, quindi scoprirò i mancanti sulla mia pelle 

Per quanto riguarda la difficoltà, in S/M ho visto degli ottimi accorgimenti in merito alla strategia negli scontri, mi vengono in mente sia i "guardiani" dei vari percorsi, sia gli stessi pokémon Dominanti (che non sono altro che la base dei raid Dynamax)...in generale comunque c'era più di un team che non era semplicemente un 'accozzaglia di carne da macello, ma aveva una parvenza di strategia dietro e lo studio di una qualche forma di sinergia tra i membri della squadra

E in realtà secondo me il Miltank di Chiara non è uno shitmon, è nella stessa situazione dello Starmie di Misty in prima gen...solo che non risponde a una logica "strategica", quanto più a una logica di progressione rpg, approfittando del fatto che in quel momento i limiti imposti dal gioco sono probabilmente superiori dei limiti autoimposti dal giocatore...e a quanto pare funziona, visto che questa cosa è rimasta nell'immaginario collettivo quando si parla di difficoltà :asd:

L'ho già detto mille volte comunque, a me come difficoltà , se siamo in stile S/M o sequel mi va bene. Basta non vedere mai più uno scandalo come la sesta gen
Che poi Smogon ha già deciso di creare una sezione con il gameplay di ottava ma con tutti i pokemon, anche per via delle richieste dei fan :unsisi:

 
Per me comunque ha un suo senso dire ai giocatori di "autolimitarsi". Ho sempre apprezzato la filosofia alla base dei giochi Nintendo, se non ricordo male propria di Miyamoto, di dare ai giocatori gli strumenti giusti che avrebbero poi dovuto usare con cognizione di causa. Anche per questo trovo molto artificiosi i selettori di difficoltà, e non stravedo per una loro inclusione nella serie. Datemi il gioco com'era stato pensato, che sia esso difficile come può essere un Sekiro o facile come può esserlo un Pokémon. Se poi rompo il gioco abusando di certe meccaniche la colpa è mia, imho.
Ehm, non è proprio quello il punto 

Wait, non c'è Magnezone?  :paura:
Nope  :fiore:

 
Secondo me questo vale più che altro per le tier alla OU di Smogon, il più grande danno lo subisce il range degli UU, che però è anche il luogo dove attingere per creare i team più interessanti...comunque non mi sono ancora voluto spoilerare il pokédex, quindi scoprirò i mancanti sulla mia pelle 

Per quanto riguarda la difficoltà, in S/M ho visto degli ottimi accorgimenti in merito alla strategia negli scontri, mi vengono in mente sia i "guardiani" dei vari percorsi, sia gli stessi pokémon Dominanti (che non sono altro che la base dei raid Dynamax)...in generale comunque c'era più di un team che non era semplicemente un 'accozzaglia di carne da macello, ma aveva una parvenza di strategia dietro e lo studio di una qualche forma di sinergia tra i membri della squadra

E in realtà secondo me il Miltank di Chiara non è uno shitmon, è nella stessa situazione dello Starmie di Misty in prima gen...solo che non risponde a una logica "strategica", quanto più a una logica di progressione rpg, approfittando del fatto che in quel momento i limiti imposti dal gioco sono probabilmente superiori dei limiti autoimposti dal giocatore...e a quanto pare funziona, visto che questa cosa è rimasta nell'immaginario collettivo quando si parla di difficoltà :asd:

L'ho già detto mille volte comunque, a me come difficoltà , se siamo in stile S/M o sequel mi va bene. Basta non vedere mai più uno scandalo come la sesta gen
Ah sì, chiaramente dipende dai formati, per dire in uno degli ultimi campionati europei questa era la top 8
 

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La mia preferita però era questa  :sard:
 

3ca.jpg
Mi pare verosimile comunque che le tier più basse verranno molto limitate, anche banalmente per via del numero ristretto dei pokémon, anche se sono formati che non ho mai esplorato molto invero.
Mi trovi concorde anche col resto. Poi su XY sfondi una porta aperta, palesemente non han pensato alle conseguenza di dare la possibilità di expare a tutto il team, fortunatamente in seguito han cercato di aggiustare il tiro. Mi auguro che migliorino ulteriormente la formula però perché in Sole e Luna alla fine molti NPC avevano solo uno o due pokémon per evitare di farti expare troppo, per cui spero ci sia una formula un po' migliore.

 
Ehm, non è proprio quello il punto 
Uhm? Gli ultimi giochi pokémon li rompevi overlivellando o con il pokémon amie. Per cui ci sta dire ai giocatori di non abusare di certe meccaniche (soprattutto per gli effetti che porta l'amie...). Che poi possano anche pensare meglio certi scontri e certe curve di difficoltà l'ho anche specificato  :hmm:

 
E invece ci troviamo 007 scemo, rovinare sobble era veramente difficile ma non finiscono mai di stupirmi.

Hanno veramente stufato con questi Pokémon antropomorfi.
Azzeccano sempre la personalità, che nel caso di Inteleon pare davvero unica, ma design meh

Rimango comunque dell'idea che in movimento sarà tutta un'altra storia

Ho postato le fanart sia di Scorbunny che di Sobble per dire che, stavolta, sarebbe stato facile far meglio 

 
Uhm? Gli ultimi giochi pokémon li rompevi overlivellando o con il pokémon amie. Per cui ci sta dire ai giocatori di non abusare di certe meccaniche (soprattutto per gli effetti che porta l'amie...). Che poi possano anche pensare meglio certi scontri e certe curve di difficoltà l'ho anche specificato  :hmm:
Mi riferivo alla questione Pool Ristretto di Pokémon, però forse ho inteso male io ;)

Comunque riallacciandomi a questo discorso GF ha fatto comunque un passo indietro, non lasciando più la possiblità al giocatore di disabilitare il condividi esperienza :unsisi:

 
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