Secondo me questo vale più che altro per le tier alla OU di Smogon, il più grande danno lo subisce il range degli UU, che però è anche il luogo dove attingere per creare i team più interessanti...comunque non mi sono ancora voluto spoilerare il pokédex, quindi scoprirò i mancanti sulla mia pelle
Per quanto riguarda la difficoltà, in S/M ho visto degli ottimi accorgimenti in merito alla strategia negli scontri, mi vengono in mente sia i "guardiani" dei vari percorsi, sia gli stessi pokémon Dominanti (che non sono altro che la base dei raid Dynamax)...in generale comunque c'era più di un team che non era semplicemente un 'accozzaglia di carne da macello, ma aveva una parvenza di strategia dietro e lo studio di una qualche forma di sinergia tra i membri della squadra
E in realtà secondo me il Miltank di Chiara non è uno shitmon, è nella stessa situazione dello Starmie di Misty in prima gen...solo che non risponde a una logica "strategica", quanto più a una logica di progressione rpg, approfittando del fatto che in quel momento i limiti imposti dal gioco sono probabilmente superiori dei limiti autoimposti dal giocatore...e a quanto pare funziona, visto che questa cosa è rimasta nell'immaginario collettivo quando si parla di difficoltà
L'ho già detto mille volte comunque, a me come difficoltà , se siamo in stile S/M o sequel mi va bene. Basta non vedere mai più uno scandalo come la sesta gen