Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per me è solo un vantaggio il condividi exp obbligatorio... qui partite dal presupposto che abbiano ideato il gioco con in mente il condividi exp disattivato mentre probabilmente lo avrann tarato sapendo di un team di pokémon livellati uguali :asd:
Si parte dal presupposto, ma non si ha neanche la certezza di un ottimo bilanciamento. E comunque ripeto, è una opzione che comunque hanno tolto e non credo che aggiungere un modo per disattivarlo, come è sempre stato da ormai anni, risultasse un compito impossibile... :sad2:

È il primo commento sensato che leggo quà
Vaaaa bene  :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che doloreeeeh :sad2:

Ballate un po' va





This is the dance...

-5 (maledetti)

 
Per me è solo un vantaggio il condividi exp obbligatorio... qui partite dal presupposto che abbiano ideato il gioco con in mente il condividi exp disattivato mentre probabilmente lo avrann tarato sapendo di un team di pokémon livellati uguali :asd:


Io lo spero, ma la realtà storica insegna che il bilanciamento di questo aspetto è una cosa che in passato gli è riuscita tutt'altro che bene, quindi attualmente non ho motivi di essere fiducioso...le modifiche fatte all'exp in X&Y (tipo expare con la cattura) unite a una progressione studiata in maniera imbarazzante, rendevano difficile NON levellare durante l'avventura, per poi rendere uno strazio arrivare al 100 visto che gli avversari non andavano oltre il livello 65. Tutto il contrario di come doveva essere praticamente :asd:

Stesso dicasi per i giochi successivi, tutti sbilanciati e divisivi in termini di progressione, ricordo una polemica almeno per ogni gioco 

Comunque vabé, lasciamo perdere, come ho detto spero che almeno si possano farmare le caramelle per bilanciare 

 
Proprio ora, Nintendo Eucube ha scritto:

Che doloreeeeh :sad2:

Ballate un po' va


Oh no... tra poco arrivano le sigle brutte :paura:

Ma ora che ci penso mi sa che non ci arriviamo se non giusto un paio  :sard:

 
Oh no... tra poco arrivano le sigle brutte :paura:

Ma ora che ci penso mi sa che non ci arriviamo se non giusto un paio  :sard:
Parli di quelle dopo Diamante e Perla? E secondo te perché ho iniziato qualche giorno fa a fare il countdown?  :happybio:

Laggiúúúúú insieme a Pikachuuuuuuu

 
Tralaltro in diversi jrpg anche famosi prendono exp solo i membri del party attivi e gli altri si devono ruotare per non creare sbilanciamenti, oserei anzi dire che è così nella maggior parte dei jrpg, quindi il paragone continua a non sembrarmi calzante 

 
Io lo spero, ma la realtà storica insegna che il bilanciamento di questo aspetto è una cosa che in passato gli è riuscita tutt'altro che bene, quindi attualmente non ho motivi di essere fiducioso...le modifiche fatte all'exp in X&Y (tipo expare con la cattura) unite a una progressione studiata in maniera imbarazzante, rendevano difficile NON levellare durante l'avventura, per poi rendere uno strazio arrivare al 100 visto che gli avversari non andavano oltre il livello 65. Tutto il contrario di come doveva essere praticamente :asd:

Stesso dicasi per i giochi successivi, tutti sbilanciati e divisivi in termini di progressione, ricordo una polemica almeno per ogni gioco 

Comunque vabé, lasciamo perdere, come ho detto spero che almeno si possano farmare le caramelle per bilanciare 
Vero. Ma c'é di diverso che ora sanno fare una stima del livello dei giocatori in un determinato nomento del gioco quindi devono tararlo su quello :sisi:

 
Per me è solo un vantaggio il condividi exp obbligatorio... qui partite dal presupposto che abbiano ideato il gioco con in mente il condividi exp disattivato mentre probabilmente lo avrann tarato sapendo di un team di pokémon livellati uguali :asd:
Una feature obbligatoria non potrà mai essere più vantaggiosa della stessa feature, ma attivabile e disattivabile a piacimento dal giocatore. 
 

Per favore non cadiamo nel ridicolo. :asd:

 

 
Si parte dal presupposto, ma non si ha neanche la certezza di un ottimo bilanciamento. E comunque ripeto, è una opzione che comunque hanno tolto e non credo che aggiungere un modo per disattivarlo, come è sempre stato da ormai anni, risultasse un compito impossibile... :sad2:

Vaaaa bene  :asd:
Non mi pare che su sto topic si parli delle cose sempre con certezza :asd:

Una feature obbligatoria non potrà mai essere più vantaggiosa della stessa feature, ma attivabile e disattivabile a piacimento dal giocatore. 
 

Per favore non cadiamo nel ridicolo. :asd:

 
Iacche sta dicendo una cosa ben precisa, rileggi bene il messaggio cosi la comprendi bene

 
Per chi si è spoilerato il pokedex può dirmi in spoiler ovviamente solo se ci saranno nuove evoluzioni di eevee?

 
Una feature obbligatoria non potrà mai essere più vantaggiosa della stessa feature, ma attivabile e disattivabile a piacimento dal giocatore. 
 

Per favore non cadiamo nel ridicolo. :asd:

 
Li ho scritti in quel post i vantaggi. 

Immagino sia una feature così importante che la si chiede pure perntutti gli altri JRPG ogni 3 messaggi. 

 
@Nintendo Eucube per quando sarà il momento di Oltre i cieli dell'Avventura ti passo il video live che quando l'ha fatta stavan venendo giù i Magazzini Generali o non ricordo dove l'ho sentito

 
Tralaltro in diversi jrpg anche famosi prendono exp solo i membri del party attivi e gli altri si devono ruotare per non creare sbilanciamenti, oserei anzi dire che è così nella maggior parte dei jrpg, quindi il paragone continua a non sembrarmi calzante 
Mah io guardo gia solo a dragon questxi, uno dei migkiori jrpg della gne se non il migliore,anch esso a turni 

Uno dei miglior jrpg della gen ripeto- non noccioline- e TUTTi expano...pure quelli non attivi

Ed e molto meglio cosi che avere alcuni membri al 40 e quelli meno usati al 25 e quindi initilizzabili

Ricordo le lamentele di diversi su  octopath che non faceva expare tutti i membri e si arrivava nella parte finale con membri molto piu alti di liv e altri molto piu bassi e si perdevano ore a livellarli tutti (cosa necessaria nella parte finale)

Che tutti guadagnino exp e la scelta migliore per limitare il grind.

L unica cosa   non trascurabile  e che i nemici devono scalare in modo decente in modo da non essere overlivellati

E questo e 'chiaranente tutto da vedere viste le esperienze passate

Se a sto giro il condividi exp non e disattivabile spero che  abbiano risolto i problemi di bilanciamento,perlomeno quelli relativi ai livelli (non parlo di ia ecc)

Ma l expare tutti i membri e la miglior scelta per questo tipo di giochi,se no tocca grindare (e l ho visto pure in lets go con il condividi exp disattivo sei membri tutti allo stesso livello non ce la fai a meno che grindi + sfidi ogni allenatore che incontri)...solo non devono dare exp a palate tipo come un xy mi pare

 
Ultima modifica da un moderatore:
Li ho scritti in quel post i vantaggi. 

Immagino sia una feature così importante che la si chiede pure perntutti gli altri JRPG ogni 3 messaggi. 
Gli altri jrpg non sono Pokemon e comunque prima avevamo la possibilità di scegliere ora no, non può essere una cosa positiva da nessun punto si vista.

 
Gli altri jrpg non sono Pokemon e comunque prima avevamo la possibilità di scegliere ora no, non può essere una cosa positiva da nessun punto si vista.
A me non sembra così complicato il mio messaggio... è roba di level design elementare. Che lo facciano o meno io non lo so ma la logica dice che il livellamento sarà basato sul giocatore che ha un party a un determinato livello a un determinato livello della storia, in precedenza con il condividi exp condiviso uno che lo teneva attivato era sempre overlivellato in quanto il gioco era tarato sul non avere il condividi exp.

Poi a me qua dentro pare che più volte si dica "Sì ma Pokémon è un JRPG e come JRPG gli manca questo questo e quest'altro". E allora mettiamoci d'accordo però.

 
Gli altri jrpg non sono Pokemon e comunque prima avevamo la possibilità di scegliere ora no, non può essere una cosa positiva da nessun punto si vista.


Forse non mi è chiaro il punto ma con il box accessibile in ogni momento non vedo il problema :morristend:  

 
A me non sembra così complicato il mio messaggio... è roba di level design elementare. Che lo facciano o meno io non lo so ma la logica dice che il livellamento sarà basato sul giocatore che ha un party a un determinato livello a un determinato livello della storia, in precedenza con il condividi exp condiviso uno che lo teneva attivato era sempre overlivellato in quanto il gioco era tarato sul non avere il condividi exp.

Poi a me qua dentro pare che più volte si dica "Sì ma Pokémon è un JRPG e come JRPG gli manca questo questo e quest'altro". E allora mettiamoci d'accordo però.
Generalmente però gli altri JRPG hanno comunque diversi modi per settare la difficoltà :trollface:

Comunque non direi che gli altri giochi erano settati come difficoltà senza basarsi sul condividi esperienza...

Forse non mi è chiaro il punto ma con il box accessibile in ogni momento non vedo il problema :morristend:  
Che è scomodo e se vuoi fare le battaglie contro gli allenatori e non vuoi livellare tutto il team devi fare per forza battaglie con un team ristretto. 

 
Comunque non direi che gli altri giochi erano settati come difficoltà senza basarsi sul condividi esperienza...
No che non lo erano infatti i livelli dei capipalestra erano sempre bassi tranne uno che arrivava al livello dei tuoi Pokémon :asd:  

 
Forse non mi è chiaro il punto ma con il box accessibile in ogni momento non vedo il problema :morristend:  
Che in ogni percorso dovrò teoricamente togliere e buttare dentro 5 Pokemon della squadra ogni volta che troverò un Pokémon da allenare quando prima mi bastava attivare o disattivare un strumento, più chiaro?

Anche perché lasciarlo sempre attivo porterà ad avere Pokemon over livellati e quindi a rompere il gioco, come succede da x e Y, o non v'è ne siete accorti?

 
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