Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
:rickds:

Per postarlo ho dovuto attapparmi gli occhi e andare un pò a tentoni perchè non ho visto niente e nom voglio :asd:
Spero non sia vera perché sarebbero 

(Numero Pokémon per categoria sotto spoiler)

75 Pokémon nuovi 

7 forme alternative di Pokémon nuovi

19 forme galar di cui 6 evoluzioni nuove

17 gigantamax

:caffry:

Più Pokémon nuovi che in sesta dicevano 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Spero non sia vera perché sarebbero 

75 Pokémon nuovi 

7 forme alternative di Pokémon nuovi

19 forme galar di cui 6 evoluzioni nuove

17 gigantamax

:caffry:

Più Pokémon nuovi che in sesta dicevano 
Si che è vera e si che sono più della sesta generazione :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Morti, il competitivo però non è l'anima di Pokemon :asd:

Ripeto, è come se Smash levasse tutte le cose che chi gioca ai tornei non utilizza come gli oggetti, gli spiriti e gli scenari particolari.... sarebbe si ancora smash, ma perderebbe la sua "anima" e l'interesse anche di milioni di giocatori.

E non è che se i titoli passati sono stati piuttosto mediocri lato contenuti, rispetto alle generazioni dal ds in giù, tali per cui si è dovuto ripiegare al competitivo per aumentare le ore, allora sono giustificati e dal momento che vengono levate diverse opzioni, su cui credo che molti di noi che stiamo qua a criticare, si appoggiavano, era logico aspettarsi qualcosa in più e non di meno o alla pari
Secondo me ti sbagli. Alla fine il competitivo è il vero postgame di ogni gioco pokemon. Per il single player c'è la storia finita quella catturi e combatti.

 
Morti, il competitivo però non è l'anima di Pokemon :asd:

Ripeto, è come se Smash levasse tutte le cose che chi gioca ai tornei non utilizza come gli oggetti, gli spiriti e gli scenari particolari.... sarebbe si ancora smash, ma perderebbe la sua "anima" e l'interesse anche di milioni di giocatori.

E non è che se i titoli passati sono stati piuttosto mediocri lato contenuti, rispetto alle generazioni dal ds in giù, tali per cui si è dovuto ripiegare al competitivo per aumentare le ore, allora sono giustificati e dal momento che vengono levate diverse opzioni, su cui credo che molti di noi che stiamo qua a criticare, si appoggiavano, era logico aspettarsi qualcosa in più e non di meno o alla pari
Oddio anche begli smash ci sono stati tagli di pg in quelli passati

Questa sarebbe l analogia

 
Spero non sia vera perché sarebbero 

75 Pokémon nuovi 

7 forme alternative di Pokémon nuovi

19 forme galar di cui 6 evoluzioni nuove

17 gigantamax

:caffry:

Più Pokémon nuovi che in sesta dicevano 


Pokémon nuovi introdotti con X e Y: 71 + 28 Mega

Come andavamo in matematica?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema di Kalos e di Alola non sono i contenuti ma la qualità del level design... l'aspetto avventura del gioco pokémon... se fosse fatto bene quello nessuno si sarebbe lamentato così duramente. Quelle son le cose da guardare ancora prima dei tagli ai contenuti, per me. Preferisco avere più qualità che quantità però in corridoi.
Si, soprattutto Alola ha avuto un tonfo come level design, soprattutto degli spazi interni, incredibile :asd:

E comunque no, il post game di Kalos era terribile, a parte un episodio carino ma nulla di eccezionale che durava un'oretta nel post game dovevi catturare ben due leggendari, situati in posti che avevi già visitato e una isoletta con praticamente solo la "Torre" Lotta :asd:

S/M erano un po' meglio, visto anche la caccia alle cellule di Zygarde e molti più leggendari da catturare

In bianco e nero sbloccavi la parte ovest (con nuove possibilità di esplorazione) di Unima, avevi più di sei leggendari da catturare, erano presenti diverse attività secondarie a cui prendere piede, risfidare almeno un'altra volta la lega. E Bianco/Nero2 erano messi ancora meglio con contenuti che esplodevano in ogni dove.

Idem Diamante/Perla, anche li, nonostante non era presente un parco lotta nei primi titoli, ti si aprivano davvero tante aree da esplorare per andare a catturare altri leggendari

 
Stavo pensando, ma non è che ci sono dopo 

Eternatus
I pokemon misteriosi che scoprono sempre col datamining?  :hmm:

 
Stavo pensando, ma non è che ci sono dopo 

Eternatus
I pokemon misteriosi che scoprono sempre col datamining?  :hmm:
Ero curioso anche io sui mitici, d'altronde senza dataminare non si hanno gli strumenti per scoprirli.

Comunque a me sarebbe piaciuta una demina come quelle di ORAS o di Sole e Luna. Per quanto limitate specialmente la seconda ti faceva conoscere un po' il mondo di gioco e vari personaggi, sarebbe stato simpatico  :sad:

 
Stavo pensando, ma non è che ci sono dopo 

Eternatus
I pokemon misteriosi che scoprono sempre col datamining?  :hmm:


O che aggiungeranno via update essendo la gestione dei dati diversa dai precedenti giochi

 
Oddio anche begli smash ci sono stati tagli di pg in quelli passati

Questa sarebbe l analogia
Il paragone con smash non era riferito ai soli tagli, ma all'idea di morti che il competitivo di pokémon è il punto centrale della saga :asd:

Poi appunto, si smash ha rimosso alcuni personaggi nei titoli passati, alcuni per motivazioni tipo (i cloni tagliati da melee in brawl, o Snake (contratti con konami interrotti) o Ice Climbers (colpa del 3ds)) altri assenti senza motivo (Worf, Lucas tagliati da Brawl in Sm4sh)... ma almeno i modelli e le animazioni erano diversi tra un gioco e l'altro :asd:

 
Si, soprattutto Alola ha avuto un tonfo come level design, soprattutto degli spazi interni, incredibile :asd:

E comunque no, il post game di Kalos era terribile, a parte un episodio carino ma nulla di eccezionale che durava un'oretta nel post game dovevi catturare ben due leggendari, situati in posti che avevi già visitato e una isoletta con praticamente solo la "Torre" Lotta :asd:

S/M erano un po' meglio, visto anche la caccia alle cellule di Zygarde e molti più leggendari da catturare

In bianco e nero sbloccavi la parte ovest (con nuove possibilità di esplorazione) di Unima, avevi più di sei leggendari da catturare, erano presenti diverse attività secondarie a cui prendere piede, risfidare almeno un'altra volta la lega. E Bianco/Nero2 erano messi ancora meglio con contenuti che esplodevano in ogni dove.

Idem Diamante/Perla, anche li, nonostante non era presente un parco lotta nei primi titoli, ti si aprivano davvero tante aree da esplorare per andare a catturare altri leggendari
Per me solo Bianco e Nero sono degni di nota lato postgame con B/N2 che sono, a livello di giochi Pokémon, probabilmente i migliori dopo ORAS e HG. 

Però tutto il resto che hai scritto è roba quantitativa di cui ho fatto a meno... non ho giocato nessuno dei due postgame perchè i giochi facevan cagare. 

Non è sono i contenuti postgame a elevare il gioco, per nulla, almeno per me.

 
Il paragone con smash non era riferito ai soli tagli, ma all'idea di morti che il competitivo di pokémon è il punto centrale della saga :asd:

Poi appunto, si smash ha rimosso alcuni personaggi nei titoli passati, alcuni per motivazioni tipo (i cloni tagliati da melee in brawl, o Snake (contratti con konami interrotti) o Ice Climbers (colpa del 3ds)) altri assenti senza motivo (Worf, Lucas tagliati da Brawl in Sm4sh)... ma almeno i modelli e le animazioni erano diversi tra un gioco e l'altro :asd:
Bhe i personaggi sono anche molto meno rispetto a tutti i pokemon :asd:

 
Secondo me ti sbagli. Alla fine il competitivo è il vero postgame di ogni gioco pokemon. Per il single player c'è la storia finita quella catturi e combatti.
Nope, i titoli prima del 3ds smentiscono ciò :ahsisi:

 
Bhe i personaggi sono anche molto meno rispetto a tutti i pokemon :asd:
Ma infatti ho sempre difeso l'idea del riciclo dei modelli dei pokemon, ce ne sono alcuni che modificherei per renderli migliori, ma la qualità media è molto buona :unsisi:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top