Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La cosa che più disturba sono le ombre a càzzo e che manco partono dai piedi... altro che l'idropompa che non parte dai cannoni di Blastoise, questo è un càzzo di pugno nell'occhio :rickds:  

 
La cosa che più disturba sono le ombre a càzzo e che manco partono dai piedi... altro che l'idropompa che non parte dai cannoni di Blastoise, questo è un càzzo di pugno nell'occhio :rickds:  
A me sembra che non abbia proprio l'ombra, l'ombra è del pokemon accanto :asd:

 
Bah, io il gioco l'ho provato e visivamente era gradevole in realtà. Certo era solo una palestra ma non era brutto di certo

 
Lettera di Toby Fox

Hi everyone! I'm Toby Fox. Have you heard of me before? Well, that's 'cause I just said my name. LOL

Jokes aside, aren't you interested in how all of this happened? Well... OK. I'll tell you, I guess.

Once upon a time, I created an RPG game called UNDERTALE. For one reason or another, it seems a lot of people from GAME FREAK ended up becoming fans of this game.

One day, I noticed Go Ichinose-san, one of the composers for Pokémon, was following me on Twitter, so... I messaged him out of the blue.

Eventually, we became friends and I was able to meet many other people from GAME FREAK, too! After eating sukiyaki with members of the company one day, we went to a cafe. There, I ordered a bottled green tea and selfishly, randomly asked if I could make a song for Pokémon someday...

... they said yes! Right there in the cafe, they immediately told me a concept for a song I could make, and, as I walked home, my heart was burning with inspiration... a melody entered my head, and as I stumbled past salarymen in the dark, I sang it to myself over and over so I wouldn't forget it!

In the end, that song... became the song you can hear in the game!

It's a fierce track full of explosive power. I wanted to show the energy and passion I felt when asked to create a song for Pokémon! Yeahh! Let's get wild, baby!!! Ah, but wait, wait a second. It's the only song I made, and you can't hear it until you beat the game, so... make sure you enjoy GAME FREAK's music properly first, OK!? Adachi-san and Ichinose-san worked hard.... Don't rush through the whole game just to hear my song.... (No one would actually ever do that.)

Oh, and this goes without saying, but it's a huge honor to be allowed to make music for GAME FREAK! I'm so, so happy and thankful I was allowed to do this. So please look forward to the song, and to Pokémon Swordand Shield, as well! Yamper yam yam!

PS - If you like it, please let GAME FREAK know. They might treat me to sukiyaki again. (No one would ever actually do that.)



 
Roba comprabile grazie ai watt ottenibili nei raid

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Ultima modifica da un moderatore:
Ma c'è la mossa di Incineroar :sad2:

Su resetera ho letto che i Raid danno attorno ai 200Watt, speriamo siano solo quelli di livello basso

 
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Ma c'è la mossa di Incineroar :sad2:

Su resetera ho letto che i Raid danno attorno ai 200Watt, speriamo siano solo quelli di livello basso
Non c'era bisogno di un ulteriore prova che Incineroar sia il miglior starter in combattimento 

Fino a 2000

 
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Sinceramente ho giocato a giochi graficamente peggiori, a me ad impatto continua a piacere :unsisi:

Da GF non mi aspettavo chissà quale meraviglia tecnica

 
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Mi sanguinano gli occhi 

3 ore fa, Polmo ha scritto:

Lettera di Toby Fox

Hi everyone! I'm Toby Fox. Have you heard of me before? Well, that's 'cause I just said my name. LOL

Jokes aside, aren't you interested in how all of this happened? Well... OK. I'll tell you, I guess.

Once upon a time, I created an RPG game called UNDERTALE. For one reason or another, it seems a lot of people from GAME FREAK ended up becoming fans of this game.

One day, I noticed Go Ichinose-san, one of the composers for Pokémon, was following me on Twitter, so... I messaged him out of the blue.

Eventually, we became friends and I was able to meet many other people from GAME FREAK, too! After eating sukiyaki with members of the company one day, we went to a cafe. There, I ordered a bottled green tea and selfishly, randomly asked if I could make a song for Pokémon someday...

... they said yes! Right there in the cafe, they immediately told me a concept for a song I could make, and, as I walked home, my heart was burning with inspiration... a melody entered my head, and as I stumbled past salarymen in the dark, I sang it to myself over and over so I wouldn't forget it!

In the end, that song... became the song you can hear in the game!

It's a fierce track full of explosive power. I wanted to show the energy and passion I felt when asked to create a song for Pokémon! Yeahh! Let's get wild, baby!!! Ah, but wait, wait a second. It's the only song I made, and you can't hear it until you beat the game, so... make sure you enjoy GAME FREAK's music properly first, OK!? Adachi-san and Ichinose-san worked hard.... Don't rush through the whole game just to hear my song.... (No one would actually ever do that.)

Oh, and this goes without saying, but it's a huge honor to be allowed to make music for GAME FREAK! I'm so, so happy and thankful I was allowed to do this. So please look forward to the song, and to Pokémon Swordand Shield, as well! Yamper yam yam!

PS - If you like it, please let GAME FREAK know. They might treat me to sukiyaki again. (No one would ever actually do that.)

Toby ❤ 

 
Mamma mia che merda.

Non ci posso pensare che un brand del genere sta in mano a questi impediti. 

 
Mamma mia che merda.

Non ci posso pensare che un brand del genere sta in mano a questi impediti. 
Uno ci prova, a chiudere un occhio sul lato tecnico, però Dio santo :asd:  a 'sti livelli su una home, a due passi dal 2020 è scandaloso

 
Mi sanguinano gli occhi 

Toby ❤ 
Sicuramente in movimento sarà migliore, visto che alcuni elementi si muoveranno e gli screen di switch tendono a imbruttire i contorni soprattutto... però quando piove le terre selvagge sono proprio brutte :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
C'è poco da fare, sono i limiti di un motore che non solo viene dal 3DS ma non era neppure pensato per mostrare ambienti liberi o spazi più o meno ampi (come il percorso), più un leggero aliasing a sporcare il tutto...
Alla fine non essendo i giochi delle vere rivoluzioni copernicane credo che il comparto grafico sia abbastanza funzionale al ruolo che deve svolgere, e come Sole e Luna avrà i suoi picchi grafici in aree tattiche, con poco controllo da parte del giocatore e il più vicino possibile al personaggio. Ovviamente da giocare il tutto rigorosamente in portatile.
Per la prossima gen dovranno per forza di cose ripartire con le loro tecnologie (dando per scontato che le terre selvagge siano un antipasto e che intendano partire da lì per creare una regione a macroaree piuttosto che a percorsi, altrimenti possono stare bene pure così dal loro punto di vista  :azz: ) creando un nuovo motore che poi dovranno ricreare a metà ciclo del successore di Switch (diventato nel frattempo obsoleto), è il ciclo della serie  :sisi:

 
Dai primi test sembra che i figli di pokemon che possono diventare Gigamax, non avranno questo tratto.

Bisogna però vedere se ci sono in gioco delle percentuali oppure attraverso oggetti come la pietrastante è possibile aumentare o garantire questo passaggio.

Stessa cosa per il livello dynamax

 
Qui non stiamo manco ai livelli di una PS3, sono vergognosi. 
Siamo pari pari a quelli 3ds, sarò io ,ma negli screen che ho postato mi pare pure più disastrato del 3ds

Poi in movimento, dai video, è sembrato molto più bello, potrebbe anche essere un problema di qualità degli screens, ma di certo tecnicamente non è miracoloso

Sicuramente in movimento sarà migliore, visto che alcuni elementi si muoveranno e gli screen di switch tendono a imbruttire i contorni soprattutto... però quando piove le terre selvagge sono proprio brutte :asd:
Sì, è probabile :sisi:  e mi aspetto delle battaglie molto pulite

@Polmo mi hai anticipato su tutto :asd:

 
Dai non esageriamo non siamo ai livelli del 3ds anche se sotto alcuni aspetti purtroppo ci si avvicina  :dsax:

 
C'è poco da fare, sono i limiti di un motore che non solo viene dal 3DS ma non era neppure pensato per mostrare ambienti liberi o spazi più o meno ampi (come il percorso), più un leggero aliasing a sporcare il tutto...
Alla fine non essendo i giochi delle vere rivoluzioni copernicane credo che il comparto grafico sia abbastanza funzionale al ruolo che deve svolgere, e come Sole e Luna avrà i suoi picchi grafici in aree tattiche, con poco controllo da parte del giocatore e il più vicino possibile al personaggio. Ovviamente da giocare il tutto rigorosamente in portatile.
Per la prossima gen dovranno per forza di cose ripartire con le loro tecnologie (dando per scontato che le terre selvagge siano un antipasto e che intendano partire da lì per creare una regione a macroaree piuttosto che a percorsi, altrimenti possono stare bene pure così dal loro punto di vista  :azz: ) creando un nuovo motore che poi dovranno ricreare a metà ciclo del successore di Switch (diventato nel frattempo obsoleto), è il ciclo della serie  :sisi:
Era proprio questo il motivo per cui avevo paura di spazi grandi e aperti, fin quando pokémon era limitato a grafica essenziale, cittadine piccole e ricche, stile semplice ma ricco di dettagli era un gioiellino, smeraldo su gba fu tanta roba, così come dppt 

Da xy ecco il disastro, hanno approcciato il 3d e fu il festival della scalettatura 

Solo i capitoli cubo riuscirono nella missione, ed ancora oggi rimangono tecnicamente imbattuti 

Non mi stancherò mai di ripeterlo, più pokémon andrà verso ampi spazi e più visivamente risulterà una bella merda :asd:  avrebbero dovuto mantenere l'inquadratura originale e riempire il tutto di dettagli, sarebbe stato praticamente un diorama giocabile

Aggiungendo al tutto i 60fps sarebbe stato un pacchetto coi controcazzi

 
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Aggiungendo al tutto i 60fps sarebbe stato un pacchetto coi controcazzi
Ecco, con questa grafica potevano ambire ai 60fps, soprattutto nelle battaglie, ma alla fine non è che avrebbe cambiato più di tanto visto che non è un titolo che li necessita  :asd:

Più che altro a me "infastidisce" l'eccessivo pop-in che il gioco ha :sad2:

 
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