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A me sembra che non abbia proprio l'ombra, l'ombra è del pokemon accantoLa cosa che più disturba sono le ombre a càzzo e che manco partono dai piedi... altro che l'idropompa che non parte dai cannoni di Blastoise, questo è un càzzo di pugno nell'occhio![]()

Non c'era bisogno di un ulteriore prova che Incineroar sia il miglior starter in combattimentoMa c'è la mossa di Incineroar :sad2:
Su resetera ho letto che i Raid danno attorno ai 200Watt, speriamo siano solo quelli di livello basso
3 ore fa, Polmo ha scritto:
Lettera di Toby Fox
Hi everyone! I'm Toby Fox. Have you heard of me before? Well, that's 'cause I just said my name. LOL
Jokes aside, aren't you interested in how all of this happened? Well... OK. I'll tell you, I guess.
Once upon a time, I created an RPG game called UNDERTALE. For one reason or another, it seems a lot of people from GAME FREAK ended up becoming fans of this game.
One day, I noticed Go Ichinose-san, one of the composers for Pokémon, was following me on Twitter, so... I messaged him out of the blue.
Eventually, we became friends and I was able to meet many other people from GAME FREAK, too! After eating sukiyaki with members of the company one day, we went to a cafe. There, I ordered a bottled green tea and selfishly, randomly asked if I could make a song for Pokémon someday...
... they said yes! Right there in the cafe, they immediately told me a concept for a song I could make, and, as I walked home, my heart was burning with inspiration... a melody entered my head, and as I stumbled past salarymen in the dark, I sang it to myself over and over so I wouldn't forget it!
In the end, that song... became the song you can hear in the game!
It's a fierce track full of explosive power. I wanted to show the energy and passion I felt when asked to create a song for Pokémon! Yeahh! Let's get wild, baby!!! Ah, but wait, wait a second. It's the only song I made, and you can't hear it until you beat the game, so... make sure you enjoy GAME FREAK's music properly first, OK!? Adachi-san and Ichinose-san worked hard.... Don't rush through the whole game just to hear my song.... (No one would actually ever do that.)
Oh, and this goes without saying, but it's a huge honor to be allowed to make music for GAME FREAK! I'm so, so happy and thankful I was allowed to do this. So please look forward to the song, and to Pokémon Swordand Shield, as well! Yamper yam yam!
PS - If you like it, please let GAME FREAK know. They might treat me to sukiyaki again. (No one would ever actually do that.)
Uno ci prova, a chiudere un occhio sul lato tecnico, però Dio santoMamma mia che merda.
Non ci posso pensare che un brand del genere sta in mano a questi impediti.
a 'sti livelli su una home, a due passi dal 2020 è scandalosoSicuramente in movimento sarà migliore, visto che alcuni elementi si muoveranno e gli screen di switch tendono a imbruttire i contorni soprattutto... però quando piove le terre selvagge sono proprio brutte

Qui non stiamo manco ai livelli di una PS3, sono vergognosi.Uno ci prova, a chiudere un occhio sul lato tecnico, però Dio santoa 'sti livelli su una home, a due passi dal 2020 è scandaloso
) creando un nuovo motore che poi dovranno ricreare a metà ciclo del successore di Switch (diventato nel frattempo obsoleto), è il ciclo della serie 
Siamo pari pari a quelli 3ds, sarò io ,ma negli screen che ho postato mi pare pure più disastrato del 3dsQui non stiamo manco ai livelli di una PS3, sono vergognosi.
Sì, è probabileSicuramente in movimento sarà migliore, visto che alcuni elementi si muoveranno e gli screen di switch tendono a imbruttire i contorni soprattutto... però quando piove le terre selvagge sono proprio brutte![]()
e mi aspetto delle battaglie molto pulite
Era proprio questo il motivo per cui avevo paura di spazi grandi e aperti, fin quando pokémon era limitato a grafica essenziale, cittadine piccole e ricche, stile semplice ma ricco di dettagli era un gioiellino, smeraldo su gba fu tanta roba, così come dpptC'è poco da fare, sono i limiti di un motore che non solo viene dal 3DS ma non era neppure pensato per mostrare ambienti liberi o spazi più o meno ampi (come il percorso), più un leggero aliasing a sporcare il tutto...
Alla fine non essendo i giochi delle vere rivoluzioni copernicane credo che il comparto grafico sia abbastanza funzionale al ruolo che deve svolgere, e come Sole e Luna avrà i suoi picchi grafici in aree tattiche, con poco controllo da parte del giocatore e il più vicino possibile al personaggio. Ovviamente da giocare il tutto rigorosamente in portatile.
Per la prossima gen dovranno per forza di cose ripartire con le loro tecnologie (dando per scontato che le terre selvagge siano un antipasto e che intendano partire da lì per creare una regione a macroaree piuttosto che a percorsi, altrimenti possono stare bene pure così dal loro punto di vista) creando un nuovo motore che poi dovranno ricreare a metà ciclo del successore di Switch (diventato nel frattempo obsoleto), è il ciclo della serie
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avrebbero dovuto mantenere l'inquadratura originale e riempire il tutto di dettagli, sarebbe stato praticamente un diorama giocabileEcco, con questa grafica potevano ambire ai 60fps, soprattutto nelle battaglie, ma alla fine non è che avrebbe cambiato più di tanto visto che non è un titolo che li necessitaAggiungendo al tutto i 60fps sarebbe stato un pacchetto coi controcazzi
