HotaRu
Deity of Destruction
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Scusate ma con tutti i soldi che fanno, ingaggiare che so i Level-5 (come fece Yuji Horii con DQ8)? Che GF sia tecnicamente indietro di 15 anni ormai è risaputo e anche loro dovrebbero anche capirlo, solo che ogni volta ci sono 14 milioni di motivi per cui dicono e vabbé, chissene.Era proprio questo il motivo per cui avevo paura di spazi grandi e aperti, fin quando pokémon era limitato a grafica essenziale, cittadine piccole e ricche, stile semplice ma ricco di dettagli era un gioiellino, smeraldo su gba fu tanta roba, così come dppt
Da xy ecco il disastro, hanno approcciato il 3d e fu il festival della scalettatura
Solo i capitoli cubo riuscirono nella missione, ed ancora oggi rimangono tecnicamente imbattuti
Non mi stancherò mai di ripeterlo, più pokémon andrà verso ampi spazi e più visivamente risulterà una bella merdaavrebbero dovuto mantenere l'inquadratura originale e riempire il tutto di dettagli, sarebbe stato praticamente un diorama giocabile
Aggiungendo al tutto i 60fps sarebbe stato un pacchetto coi controcazzi
Però sia dall'anno scorso con i Lets' Go che quest'anno vedo per la prima volta un certo clima di rottura tra fan e sviluppatori.
Ultima modifica da un moderatore:
avrebbero dovuto mantenere l'inquadratura originale e riempire il tutto di dettagli, sarebbe stato praticamente un diorama giocabile
Ma comunque come detto prima, preferisco scenari più curati che i 60 fps in pokemon
