Pokémon Pokémon Spada e Pokémon Scudo

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Era proprio questo il motivo per cui avevo paura di spazi grandi e aperti, fin quando pokémon era limitato a grafica essenziale, cittadine piccole e ricche, stile semplice ma ricco di dettagli era un gioiellino, smeraldo su gba fu tanta roba, così come dppt 

Da xy ecco il disastro, hanno approcciato il 3d e fu il festival della scalettatura 

Solo i capitoli cubo riuscirono nella missione, ed ancora oggi rimangono tecnicamente imbattuti 

Non mi stancherò mai di ripeterlo, più pokémon andrà verso ampi spazi e più visivamente risulterà una bella merda :asd:  avrebbero dovuto mantenere l'inquadratura originale e riempire il tutto di dettagli, sarebbe stato praticamente un diorama giocabile

Aggiungendo al tutto i 60fps sarebbe stato un pacchetto coi controcazzi
Scusate ma con tutti i soldi che fanno, ingaggiare che so i Level-5 (come fece Yuji Horii con DQ8)? Che GF sia tecnicamente indietro di 15 anni ormai è risaputo e anche loro dovrebbero anche capirlo, solo che ogni volta ci sono 14 milioni di motivi per cui dicono e vabbé, chissene.

Però sia dall'anno scorso con i Lets' Go che quest'anno vedo per la prima volta un certo clima di rottura tra fan e sviluppatori.

 
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Scusate ma con tutti i soldi che fanno, ingaggiare che so i Level-6 (come fece Square Enix con DQ8)? Che GF fosse tecnicamente indietro di 15 anni ormai è risaputo e anche loro dovrebbero anche capirlo, solo che ogni volta ci sono 14 milioni di motivi per cui dicono e vabbé.
Non lo fanno proprio per questo :asd:  fin quando la serie farà i milioni, pur continuando loro a fare sempre meno, saranno stimolati a cercare di ottenere ancora il massimo col minimo sforzo 

 
Ecco, con questa grafica potevano ambire ai 60fps, soprattutto nelle battaglie, ma alla fine non è che avrebbe cambiato più di tanto visto che non è un titolo che li necessita  :asd:

Più che altro a me "infastidisce" l'eccessivo pop-in che il gioco ha :sad2:
I 60fps nessun gioco switch  non lineare ce li ha

 
Era proprio questo il motivo per cui avevo paura di spazi grandi e aperti, fin quando pokémon era limitato a grafica essenziale, cittadine piccole e ricche, stile semplice ma ricco di dettagli era un gioiellino, smeraldo su gba fu tanta roba, così come dppt 

Da xy ecco il disastro, hanno approcciato il 3d e fu il festival della scalettatura 

Solo i capitoli cubo riuscirono nella missione, ed ancora oggi rimangono tecnicamente imbattuti 

Non mi stancherò mai di ripeterlo, più pokémon andrà verso ampi spazi e più visivamente risulterà una bella merda :asd:  avrebbero dovuto mantenere l'inquadratura originale e riempire il tutto di dettagli, sarebbe stato praticamente un diorama giocabile

Aggiungendo al tutto i 60fps sarebbe stato un pacchetto coi controcazzi
Eh, è vero che con Pokémon è andato tutto in calando non appena si sono aperti di più gli spazi, ma più per mancanze del team. Avessero una giusta tecnologia e più gente competente non mi dispiacerebbe.
I giochi per GC erano sicuramente simpatici ma glissavano su parecchie cose, ti muovevi offscreen da un posto all'altro... però non erano male come esperimenti

Scusate ma con tutti i soldi che fanno, ingaggiare che so i Level-5 (come fece Yuji Horii con DQ8)? Che GF sia tecnicamente indietro di 15 anni ormai è risaputo e anche loro dovrebbero anche capirlo, solo che ogni volta ci sono 14 milioni di motivi per cui dicono e vabbé, chissene.

Però sia dall'anno scorso con i Lets' Go che quest'anno vedo per la prima volta un certo clima di rottura tra fan e sviluppatori.
I Level 5 nello specifico non stanno attraversando un buon momento, però non mi piacciono. Un po' tutti all'epoca si sono messi a fantasticare sui bullshot di Yokai Watch 4 per poi uscire com'è uscito. Come auspicato anche da Polmo sarebbe bello se avessero un supporto da parte di Monolith (in maniera simile a come lo riceve il team di Zelda), però loro sono indipendenti (e quindi gelosi della loro indipendenza), difficilmente accetterebbero qualcosa più che un aiuto di manovalanza (quindi senza andare troppo nello specifico nella parte tecnica; hanno d'altronde ammesso di fare parecchio outsourcing, quindi c'è qualcosa di sbagliato proprio su come il lavoro viene imposto).
Sono curioso di vedere come reagiranno, a quanto pare questa volta la critica è stata molto sentita anche in Giappone dove la serie sta vivendo un leggero momento di flessione.


Hanno anche cancellato il party di celebrazione di uscita a Tokyo...

 
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Era proprio questo il motivo per cui avevo paura di spazi grandi e aperti, fin quando pokémon era limitato a grafica essenziale, cittadine piccole e ricche, stile semplice ma ricco di dettagli era un gioiellino, smeraldo su gba fu tanta roba, così come dppt 

Da xy ecco il disastro, hanno approcciato il 3d e fu il festival della scalettatura 

Solo i capitoli cubo riuscirono nella missione, ed ancora oggi rimangono tecnicamente imbattuti 

Non mi stancherò mai di ripeterlo, più pokémon andrà verso ampi spazi e più visivamente risulterà una bella merda :asd:  avrebbero dovuto mantenere l'inquadratura originale e riempire il tutto di dettagli, sarebbe stato praticamente un diorama giocabile

Aggiungendo al tutto i 60fps sarebbe stato un pacchetto coi controcazzi
Black per favore smettila :asd:

Scusate ma con tutti i soldi che fanno, ingaggiare che so i Level-5 (come fece Yuji Horii con DQ8)? Che GF sia tecnicamente indietro di 15 anni ormai è risaputo e anche loro dovrebbero anche capirlo, solo che ogni volta ci sono 14 milioni di motivi per cui dicono e vabbé, chissene.

Però sia dall'anno scorso con i Lets' Go che quest'anno vedo per la prima volta un certo clima di rottura tra fan e sviluppatori.
Se si vede, GF da tutto il brand prende abbastanza poco e nom come si possa pensare. Era uscita pure una news a riguardo poco tempo fa

 
Black per favore smettila :asd:

Se si vede, GF da tutto il brand prende abbastanza poco e nom come si possa pensare. Era uscita pure una news a riguardo poco tempo fa
Dai che graficamente sono meglio del 3d pokémon di oggi :asd:  quegli ultimi screen sono da brividi 

 
Dai che graficamente sono meglio del 3d pokémon di oggi :asd:  quegli ultimi screen sono da brividi 
Mah, i 2 Colosseum non mi sembrano per nulla superiori graficamente nelle lotte e nemmeno nell'overworld.

Battle Revolution per Wii, invece, si. Ancora oggi quel gioco ha le migliori battaglie pokemon 3D di sempre, soprattutto sotto il punto di vista delle animazioni.

 
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I 60fps nessun gioco switch  non lineare ce li ha
Ho scritto "soprattutto nelle battaglie" mica per niente :asd:

E appunto, quando ci sono titoli come Splatoon, Mario Kart e Arms che gestiscono scenari ben più complessi o molti più personaggi a schermo con effetti anche più pesanti, ai 60fps nelle battaglie potevano arrivarci visto che gli sfondi non sono particolarmente elaborati  :unsisi:  Ma comunque come detto prima, preferisco scenari più curati che i 60 fps in pokemon

 
Ho scritto "soprattutto nelle battaglie" mica per niente :asd:

E appunto, quando ci sono titoli come Splatoon, Mario Kart e Arms che gestiscono scenari ben più complessi o molti più personaggi a schermo con effetti anche più pesanti, ai 60fps nelle battaglie potevano arrivarci visto che gli sfondi non sono particolarmente elaborati  :unsisi:  Ma comunque come detto prima, preferisco scenari più curati che i 60 fps in pokemon
Non ha senso 60fps nelle battaglie e poi 30 nell esplorazione

E una  cosa che nessun gioco adotta

O 30 sempre  o 60 sempre...se  proprio stiamo avedere  ii 60 servirebbero piu nell esplorazione che nelle battaglie a turni

 
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Vi assicuro che dal vivo è tutt'altra roba, questi screen sono orribili ma non rappresentano il colpo d'occhio che avrete  :sisi:

 
Mah, i 2 Colosseum non mi sembrano per nulla superiori graficamente nelle lotte e nemmeno nell'overworld.

Battle Revolution per Wii, invece, si. Ancora oggi quel gioco ha le migliori battaglie pokemon 3D di sempre, soprattutto sotto il punto di vista delle animazioni.
Ecco, Battle revolution ad esempio non mi ha mai convinto come stile, la qualità è innegabilmente alta, ma è TROPPO realistico

Le animazioni sono notevoli :sisi:

Ma anche no, secondo me devi rigiocarti il gioco e non basarti sulla nostalgia :asd:
Li ho rigiocati proprio dopo aver recuperato USUM, l'anno scorso, su un vecchio TV a tubo catodico, ovviamente i limiti si vedono, però ancora oggi ha un comparto tecnico di tutto rispetto :sisi: i capitoli 3ds ad Alola sono molto vivi e colorati, ma come stile continuo a preferire i due capitoli Cubo ( di cui, tra l'altro, mi domando perchè non ripropongano una remaster )

 
I Level 5 nello specifico non stanno attraversando un buon momento, però non mi piacciono. Un po' tutti all'epoca si sono messi a fantasticare sui bullshot di Yokai Watch 4 per poi uscire com'è uscito. Come auspicato anche da Polmo sarebbe bello se avessero un supporto da parte di Monolith (in maniera simile a come lo riceve il team di Zelda), però loro sono indipendenti (e quindi gelosi della loro indipendenza), difficilmente accetterebbero qualcosa più che un aiuto di manovalanza (quindi senza andare troppo nello specifico nella parte tecnica; hanno d'altronde ammesso di fare parecchio outsourcing, quindi c'è qualcosa di sbagliato proprio su come il lavoro viene imposto).
Sono curioso di vedere come reagiranno, a quanto pare questa volta la critica è stata molto sentita anche in Giappone dove la serie sta vivendo un leggero momento di flessione.


Hanno anche cancellato il party di celebrazione di uscita a Tokyo...
YW4 è stato palesemente rushato, infatti stanno tirando fuori una revisione a pochi mesi dal lancio. Ma con il giusto tempo e un publisher serio fanno Ni no Kuni, tralasciando cose come gameplay e storia, parlo solo di grafica e animazioni.

Comunque ho fatto il primo nome che mi è venuto in mente e perché la situazione del team di Dragon Quest dopo il 7 era simile (scarsa esperienza di 3D), ma potrebbero essercene altri, Grezzo, Media Vision e via dicendo, anche stranieri (mai visto Yonder: The Cloud Catcher Chronicles?), ma se vogliono trincerarsi e rimanere nel medioevo ok, non si stupiscano poi però delle critiche. Qualche tempo fa lessi di 1000 persone (!) su questo gioco quindi non è neanche un problema di numeri o di team piccolo come è il caso ad esempio di Falcom, ma proprio di knowhow e di gestione, come hai anche evidenziato.

Non ha senso 60fps nelle battaglie e poi 30 nell esplorazione

E una  cosa che nessun gioco adotta
Tales of Vesperia: Definitive Edition su Switch e Xbox ha proprio questa impostazione. Quello però ha un combat system action quindi i 60 sono essenziali.

 
YW4 è stato palesemente rushato, infatti stanno tirando fuori una revisione a pochi mesi dal lancio. Ma con il giusto tempo e un publisher serio fanno Ni no Kuni, tralasciando cose come gameplay e storia, parlo solo di grafica e animazioni.

Comunque ho fatto il primo nome che mi è venuto in mente e perché la situazione del team di Dragon Quest dopo il 7 era simile (scarsa esperienza di 3D), ma potrebbero essercene altri, Grezzo, Media Vision e via dicendo, anche stranieri (mai visto Yonder: The Cloud Catcher Chronicles?), ma se vogliono trincerarsi e rimanere nel medioevo ok, non si stupiscano poi però delle critiche. Qualche tempo fa lessi di 1000 persone (!) su questo gioco quindi non è neanche un problema di numeri o di team piccolo come è il caso ad esempio di Falcom, ma proprio di knowhow e di gestione, come hai anche evidenziato.

Tales of Vesperia: Definitive Edition su Switch e Xbox ha proprio questa impostazione. Quello però ha un combat system action quindi i 60 sono essenziali.
Che tales  ov vesperia ce l abbia non significa che ha senso

Non ha mijimamente senso passare ogni 2x3 da 30fps a 60fps in uno stesso gioco

Cioe come se in uno zelda lo mettiano a 60fps begli edifici e 30fps fissi fuori.

Appena ci si abitua ai 30fps ti risbatte i 60 e pii 1 minuto diop di nuovo i 60...un sacco di titoli potrevvero fare cosi,lo stesso dqxi su ps4one negli scontri. Ma e chiaro del perche non lo facciano

 
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Sto giocando a Mario Odyssey in questi giorni. E niente, quegli screen sono a dir poco indecenti se paragonati  :rickds:  

In modalità portatile si noterà meno, ma quelle texture spiattellate su un 45 pollici  :disperazione:

 
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Non ha senso 60fps nelle battaglie e poi 30 nell esplorazione

E una  cosa che nessun gioco adotta

O 30 sempre  o 60 sempre...se  proprio stiamo avedere  ii 60 servirebbero piu nell esplorazione che nelle battaglie a turni
Lo sai che i Pokémon del ds andavano a 30 nell'OW e 60 nelle battaglie? :trollface:

 
Finalmente si sono accorti del malcontento della fan base ma ovviamente invece di fare ammenda cancellano eventi e si chiudono nella loro fortezza pensando a quanto siamo brutti e cattivi  :rickds: :rickds:

 
Sto giocando a Mario Odyssey in questi giorni. E niente, quegli screen sono a dir poco indecenti se paragonati  :rickds:  

In modalità portatile si noterà meno, ma quelle texture spiattellate su un 45 pollici  :disperazione:
Diciamoci la verità: la stragrande maggioranza dei titoli Switch su schermi grandi è abbastanza inguardabile. Praticamente gli unici giochi belli da vedere anche su TV di dimensioni e risoluzioni generose sono i titoli 2D e i giochi sviluppati da Nintendo.

Tornando a Pokemon, non credo che in portatile si noteranno molto quelle texture e ombre a bassa risoluzione. In portatile persino Pokemon Let's Go, che su schermi grandi appare appena mediocre, risulta piacevolissimo.

 
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Lo sai che i Pokémon del ds andavano a 30 nell'OW e 60 nelle battaglie? :trollface:
E mai accorti appunto

Anche perche li le animazion idegli sprite 2d necessitano  di quel frame per risultare un minimo credibili (l effetto era cmq modesto dei pkmn in movimento negli scontri)

 Nelle battaglie c erabo solo due sprite con 0 carico su gpu e inoltre le animazioni di tali frame si basavano su ""3-4"" frame in croce e percio un frame alto serviva...per farle apparire anche solo a 30fps come percezione (dragon ball per dire ha animazioni a 15-30frame  rebderizzate a 60. Qua gli sprite avevano animazioni da 3-4 frame,abbozzate,che a 30 sarebbero state scattose)

 
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