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Ma dal punto di vista economico è chiaro che fa bene :asd: Resta abbastanza meh come scelta secondo me, le donazioni ci stanno tranquillamente, ma dare accesso esclusivo, anche se temporaneamente immagino, a nuove build solo a chi ha donato non è proprio il massimo eticamente a mio parere. Poi ripeto il perchè lo faccia è ovvio e lo posso anche capire.

 
Si tratta di una settimana di esclusività, ma di che parliamo
Resta scummy anche se era per un giorno l'esclusività...meno scummy? Sicuramente, ma non era quello il punto

Poi per carità non dico sia scandaloso, però ripeto, meh

 
Resta scummy anche se era per un giorno l'esclusività...meno scummy? Sicuramente, ma non era quello il puntoPoi per carità non dico sia scandaloso, però ripeto, meh
Beh conta anche che è praticamente la prassi su Patreon quella di dare una piccola eslusiva temporale o contenuti esclusivi a chi contribuisce :sisi:

 
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Ricordate che siete su internet, dove tutti vogliono tutto sempre gratis Che polemica inutile
Il gratis non c'entra assolutamente nulla, diventa "gratis" dopo una settimana per tutti, quindi se uno vuole tutto gratis aspetta una settimana, e il

mio obiettivo non era assolutamente quello di fare polemica o di definirla una cosa scandalosa, ho semplicemente dato un opinione che sei liberissimo di non condividere, pensavo che i forum servissero a discutere :asd:

 
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infatti discutete portando rispetto per le opinioni altrui e senza aizzare polemiche GRAZIE :stema:

 
 
devo dire che anche a 4k l'IQ di zelda sembra molto impastata, se solo fosse uscito su una macchina degna...:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Qualcuno l'ha provata con zelda?

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Dammi due ore e la provo io
Perfetto

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Perfetto
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Ho provato Breath of the Wild.

Sul mio portatile (i5 dual core con hyper threading e Nvidia 840m) le prestazioni sono leggermente aumentate, ma roba ridicola (siam passati da 7-8 a 11-12fps senza FenceSkip e da 14 a 20 con FenceSkip nell'open world).

La cosa magnifica sono i tempi di caricamento degli shaders, prima poteva metterci pure 30 secondi, adesso è molto più rapido (tipo 5 o 6 volte più veloce).

Anche la qualità dell'emulazione mi sembra migliorata, l'immagine è più pulita e non compaiono sullo schermo glitch e bugghetti grafici come c'erano nella 1.7.5.

La RAM utilizzata per ora sembra minore (ho notato un calo da 7 a 5 giga), c'è da dire che ora non ho tanti shaders quanti ne avevo prima, però.

C'è stato un crash dopo un teletrasporto, poi (Cemuhook???).

Bon, promosso! Ovviamente speriamo migliori ancora ma è davvero promettente :D

- - - Aggiornato - - -

Provati anche degli shrine. 30fps fissi con l'hack e 20 fissi senza hack. Fenomenale.

Probabilmente è proprio l'hack del GPUFence Skip che fa crashare tra un teletrasporto e l'altro, quindi credo sia buona abitudine toglierlo durante il teletrasporto e rimetterlo a viaggio completato.

- - - Aggiornato - - -

Questi screen li feci l'altra volta con la 1.7.5 ma ve li posto lo stesso :sisi:

http://imgur.com/a/seS5y

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma le opzioni migliori quali sono?

tipo gpu accuracy(medium, high,ecc.) quale è meglio mettere? affinity ai core fisici sì o no?

gli screen con cosa li prendi, afterburner?

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma le opzioni migliori quali sono?tipo gpu accuracy(medium, high,ecc.) quale è meglio mettere? affinity ai core fisici sì o no?

gli screen con cosa li prendi, afterburner?
Devi lasciare tutto normale, quindi accuratezza media, affinity ai cores dipende se hai un i5 o un i7 per capirci (ma lascia com'è).

Devi solo attivare il GPU Fence Skip dopo aver installato questo plugin https://sshnuke.net/cemuhook/ (copia e incolla del dll nella cartella di Cemu.

Per gli screen uso steam oppure...

x4GHj9d.png


 
Ho provato Breath of the Wild.Sul mio portatile (i5 dual core con hyper threading e Nvidia 840m) le prestazioni sono leggermente aumentate, ma roba ridicola (siam passati da 7-8 a 11-12fps senza FenceSkip e da 14 a 20 con FenceSkip nell'open world).

La cosa magnifica sono i tempi di caricamento degli shaders, prima poteva metterci pure 30 secondi, adesso è molto più rapido (tipo 5 o 6 volte più veloce).

Anche la qualità dell'emulazione mi sembra migliorata, l'immagine è più pulita e non compaiono sullo schermo glitch e bugghetti grafici come c'erano nella 1.7.5.

La RAM utilizzata per ora sembra minore (ho notato un calo da 7 a 5 giga), c'è da dire che ora non ho tanti shaders quanti ne avevo prima, però.

C'è stato un crash dopo un teletrasporto, poi (Cemuhook???).

Bon, promosso! Ovviamente speriamo migliori ancora ma è davvero promettente :D

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Provati anche degli shrine. 30fps fissi con l'hack e 20 fissi senza hack. Fenomenale.

Probabilmente è proprio l'hack del GPUFence Skip che fa crashare tra un teletrasporto e l'altro, quindi credo sia buona abitudine toglierlo durante il teletrasporto e rimetterlo a viaggio completato.

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Questi screen li feci l'altra volta con la 1.7.5 ma ve li posto lo stesso :sisi:

http://imgur.com/a/seS5y
Ci vorrà ancora un po' per vederlo stabile immagino però sono felice di sapere che la cosa sia migliorata. Speriamo che per fine estate si possa giocare stabile

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