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Hai detto tutto tuHa perfettamente senso, però è anche vero che l'esperienza di gaming su pc è un po' diversa rispetto a quella console. Dal mio punto di vista ad esempio, una macchina compatta, bene ottimizzata, dal funzionamento plug and play da collocare nel salone, che offra insieme prestazioni e praticità, rimane enormemente più invitante di un pc da gaming. Una semplice Series X 2.0 però la boccerei immediatamente. Se fanno una console che sanno già di vendere a pochi (perché chi non ha problemi a passare al pc si farà il pc e il resto andrà su ps6), perché le terze parti dovrebbero supportarla? Ecco perché voglio capire prima come intendono muoversi per le questioni sistema operativo, retrocompatibilità e store supportati.
Sicuramente muoversi in questa direzione significa smettere di combattere la guerra dell'hardware per come è stata concepita fin ora, quella guerra l'hanno evidentemente persa.

si ma una serie x tendenzialmente già ti fa' già giocare a tutto, e sappiamo benissimo come ps5 e serie x siano macchine lontane dai loro lmiti tecnici tranne per il fatto che alcuni giochi siano ottimizzati con il culo perchè vediamo giochi abnormi che girano bene e giochi normali che fanno cagare, sicuramente piu andiamo avanti piu le macchine arrancheranno ma vediamo già oggi che i motori nuovi sono super scalabili e possano scendere a ottimi compromessi anche su macchine più modeste, lo abbiamo visto anche ne passaggio tra la precedente e l'attuale generazione, switch 2(che tirerà la carretta per 5,6,7 anni) che sicuramente non è un esempio di forza bruta ti permette comunque di giocare a un titolo come cyperpunk sufficientemente bene, non sarà a livello di ps5 o serie x ma ci giochi.Il problema è, come riportato da zaza50 in games dome, l'ultimo tweet di Schreier che fa riferimento a quanto sotto
Vogliono semplicemente batter cassa con numeri forse troppo ambiziosi e troppo in fretta.
Una macchina semplice per far girare bene tutto secondo me oggi non riesci a farla con meno di 1.000$. C'è Strix Halo con adozione in preassemblati costosissimi. Valve forse sta lavorando una macchina basata sulla vecchia RX 7600. E' hw stagionato, lontano anni luce da quello che può fare ZEN6+RDNA5 di PS6, ben ottimizzata e con economie di scala molto più diluite.
Rimangono quindi dispositivi di nicchie premium giocando sul fatto di offrire quel qualcosa in più. Che semplicemente ad oggi manca.
Series X poteva essere svenduta con 1 anno di game pass. E' stato fatto? No, rincari su rincari.
Periferiche, nuovi controller, headset. E cloud. Il mercato console però non è più cosa, salvo puntare su una lineup interna di qualità come sta portando avanti (con coraggio) Nintendo.
Se facessero come dici avremmo probabilmente un modo ancora bello e alternativo di giocare. Purtroppo non vogliono ridimensionarsi, è sempre lì il centro di tutto. Hanno investito per anni, ora servono dalla divisione risultati. Col rischio di far rimanere qualche IP grossa soggetta a capacità di gestirle, tempi e mode, senza più idee, creatività, innovazione e talenti.
Però è arrivato Copilot nella game bar![]()
Non puoi farlo con Windows. PC usati costano di più di una PS5 offrendo un'esperienza meno appagante. Vorrei facessero come dici tu, ma si tratta di un'altra linea temporale...sostanzialmente, perdonatemi qui la sparo estremamente grossa per esagerare nel concetto, potrebbero reskinnare una serie x, migliorarne l'archittettura e sfruttare nuovi processi per migliorare le prestazioni senza dover per forza cercare il top della componnentistica, si sarà peggio di una ps6 ma ora l'obbiettivo, vista la volontà di ampliare il famoso ecosistema xbox, è ricostruire una fanbase solida e felice di giocare, e non lo fai con una macchina stra potente da un costo esagerato, roba che non è per le tasche di tutti ma che potrebbe anche far riflettere quella fetta di utenza che può ma a quel punto si fa' un pc e non solo gioca a xbox ma a tutto quello che il panorama offre.
Io non so più cosa pensare. Tutte le logiche prevedibili sui prezzi delle scorse gen, con ragionevole margine di errore, ormai sono andate a farsi benedire.Quindi 1000? 1200? O forse 1500?
E con questi numeri intendo il numero di persone che la compreranno![]()
A questo punto è possibile. Sono curioso di capire come si collocherà l'hardware rispetto alla concorrenza per quelle cifre.tra 1000 e 1500
Sì, perché secondo me saranno rilasciate una serie di macchine "Xbox" che rispetteranno determinati requisiti hardware (si diceva di questa configurazione identica a quella di un pc). Quindi non ci sarà una "sola" Xbox, ma mi aspetto quella di Asus, Lenovo ecc. per dire.Per me la vendono solo tramite online store, come fa valve insomma.
Diventa proprio un hardware super premium.

Da quando sono tornato su pc ho trovato un modo di fare molto più in linea con le mie esigenze. Non mi mancano le console (c'è Nintendo); mi manca quel modo di fare generazione, innovazione e attesa. Tutto il resto è praticamente lo stesso, solo con le dovute accortezze, soliti pro e contro della cosa. Non è per tutti, ma è la strada da seguire a livello di flessibilità e opzioniDetto questo, la prossima generazione sarà realmente l'ultima per entrambe, secondo me. E soprattutto quella in cui tantissimi di noi si faranno un Pc, che è una macchina per "vecchi", cosa che ormai stiamo diventando noi gamer appassionati![]()
Una Xbox belva per fare girate tutto a ultra, una per chi si accontenta di settaggi medi-alti e un'altra medi-bassi.Sì, perché secondo me saranno rilasciate una serie di macchine "Xbox" che rispetteranno determinati requisiti hardware (si diceva di questa configurazione identica a quella di un pc). Quindi non ci sarà una "sola" Xbox, ma mi aspetto quella di Asus, Lenovo ecc. per dire.
Detto questo, la prossima generazione sarà realmente l'ultima per entrambe, secondo me. E soprattutto quella in cui tantissimi di noi si faranno un Pc, che è una macchina per "vecchi", cosa che ormai stiamo diventando noi gamer appassionati![]()
Nell'intervista, alla domanda su cosa accadrà dopo Xbox Series X|S, Spencer ha risposto che (...) il prossimo lancio hardware proprietario di Microsoft sarà la prossima generazione di Xbox. Questo non solo conferma che la prossima generazione di Xbox sarà ancora un progetto interno, ma suggerisce anche che non ci saranno PC portatili da gaming con marchio Xbox di prima parte almeno fino al 2027
I motivi per cui Windows come console non possa funzionare sono spiegati qui sotto.
Mi limito a dire che l'idea che ci eravamo fatti, affascinante, di macchine semplici da salotto con la flessibilità degli store in dispositivi brandizzati è già possibile con qualsiasi buon pc, e nulla di più porterà qualcosa di interno. L'unica differenza sarà sulla modalità di acquisto (distribuzione diretta); come contro... l'utilizzo verticale sul gaming (memoria condivisa), impossibilità di upgrade, decadimento prestazionale nel tempo volto a chiudere velocemente il surplus di potenza con una console console dal costo dimezzato impossibile da avvicinare per posizionamento.
Dai tempi della prima Xbox e Bill Gates (citando anche Dreamcast e le librerie Win CE) di acqua sotto i ponti ne è passata, ma nulla è cambiato. Gli svantaggi restano troppi, e l'unico mercato possibile è quello di intercettare chi segue un brand che non ha più valore, così come il game pass stesso fuori dal mondo console. Possono fare meglio i vari OEM, ma con dispositivi che anno dopo anno verranno presto abbondonati.
Sì, questo unito al fatto che specie i primi giorni di uscita un gioco su PC, vuoi anche per le mille configurazioni, richiede del tempo affinché poi tutto venga stabilizzato (aggiornamenti driver, patch, sistema). Su console scarichi la correzione al day-one e tutto sommato puoi aspettarti un'esperienza più pronta e testata.Devi creare un os che con un tasto ti switcha da Windows classico a "Windows gaming", con tutto focalizzato al gaming. Non è semplice, e ci hanno appena iniziato a lavorare. Il Pc plug and play per me è complicato, però c'è da dire che passi avanti in generale se ne sono fatti. Per dire, già l'app di Nvidia che automaticamente ti setta il gioco in base alla tua configurazione è una roba che dovrebbero fare tutti, soprattutto per chi si approccia al pc per la prima volta (poi ovviamente chi è più informato ecc. Si configura il gioco come vuole). Al momento, secondo me, il limite più grande di una macchina ibrida da Pc e console è proprio questo
C'è da dire che ormai anche su console, a volte bisogna aspettare settimane se un gioco esce con prestazioni sottotonoSì, questo unito al fatto che specie i primi giorni di uscita un gioco su PC, vuoi anche per le mille configurazioni, richiede del tempo affinché poi tutto venga stabilizzato (aggiornamenti driver, patch, sistema). Su console scarichi la correzione al day-one e tutto sommato puoi aspettarti un'esperienza più pronta e testata.
Le incognite restano sulla diffusione per una macchina da gioco premium (PS5 pro con la forza del brand a quante unità vendute arriva?) e al suo supporto nel tempo. Un computer può gestire tramite forza bruta e upgrade negli anni, mentre dalle dichiarazioni e interviste fatte (anche per tenere calmierati i prezzi) sembra si punterà al classico SoC custom per proporre in maniera sempre identica una macchina interamente prodotta da Xbox. E questo è il suo più grande limite.
Dispositivi del genere potrebbero arrivare anche da parte di OEM, ma è più facile aspettarsi apu AMD di derivazione dal mercato mobile/barebone e modelli incrementali nel tempo più frequenti, con però margini più alti dalla vendita delle singole unità.
Quello che più mi spaventa ad oggi è MS che non si sta limitando a fare da publisher, ma proprio come ci chiedevamo quest'estate su dove potesse essere recuperata la mancata fetta delle vendite effettuate tramite il proprio store proprietario delle console... Beh, ecco la risposta: su tutto Windows. La nuova interfaccia sposta di fatto store e game pass su tutti i PC

Non l'ho scritto perché è una cosa molto soggettiva, però sì ormai le prestazioni delle console attuali salvo i motori proprietari e titoli ben ottimizzati... Sono quelle che sono. Da quando lo sviluppo si è spostato per integrare l'uscita Windows (fetta troppo grande) e l'impiego di Unreal Engine diffusa sì ma con i suoi limiti... Tutto è molto sfumato, eccoC'è da dire che ormai anche su console, a volte bisogna aspettare settimane se un gioco esce con prestazioni sottotono![]()

Assolutamente d'accordo. Per me la nuova macchina potrebbe essere interessante solo se fosse in tutto e per tutto una console dal punto di vista del funzionamento. Purtroppo pc e console offrono modalità d'uso piuttosto differenti e non sempre è facile passare dall'uno all'altra.Devi creare un os che con un tasto ti switcha da Windows classico a "Windows gaming", con tutto focalizzato al gaming.
Vero, vorrei capire come faranno ad integrare i due mondi. Il tutto tra l'altro dovendo garantire prestazioni superiori alla concorrenza. Se il prezzo sarà, come si legge, nettamente superiore a quello di ps6, altrettanto netta dovrà essere la differenza in termini di resa.Al momento, secondo me, il limite più grande di una macchina ibrida da Pc e console è proprio questo
I reported last year that the next Xbox will run full bore Windows, and that is still the plan. In partnership with AMD, the next Xbox will utilize the Windows 11 "Full Screen Experience" with the Xbox PC app to deliver its console interface. Microsoft is working on major updates to the Xbox PC app to accommodate this, bringing it more closely in line with what Xbox console players will expect when engaging with a device on their TV, rather than at their desk.
Where it diverges with a traditional PC is in its ability to actually run games compatible with Xbox One and Xbox Series X|S. Microsoft announced that it's partnering with AMD to enable Xbox games on this PC-like device. Existing Xbox console users' libraries will come forward with them to the new Xbox, as Microsoft continues to commit to backward compatibility in a big way.
I suspect we'll hear more at GDC 2026 about how Xbox plans to modernize its publishing practices to accommodate this new more "open" strategy. Developers shipping on Xbox PC already enjoy a more generous cut of the revenue than they do on console, but Microsoft still has a huge issue getting developers to organically support Xbox PC. Moving the platform to console will help here, but there will at least be a few years where Xbox Series X|S remains the primary development platform for most, I suspect.