PukkaNaraku
私が新世界の&#
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No, non perché lo dico io, assolutamente, ma semplicemente ho letto la discussione delle ultime 2/3 pagine e ho notato che tutte le volte che i "pro permadeath" se ne uscivano con una motivazione all'apparenza plausibile come "l'incentivo alla strategia" o il "altrimenti uno dice chissene e si butta allo sbaraglio", ci son stati altri che sfatavano il mito con "ma chissene posso farlo anche con il permadeth, basta resettare", quindi con o senza permadeath IO (giocatore) posso decidere se affrontare la battaglia in maniera più o meno strategica, è una mia scelta in entrambi i casi, non c'è nessun reale incentivo. Poi, in tutta onestà, fin tanto che il gioco si basa sui livelli delle classi (e quindi quando mi schiatta un personaggio basta che ne creo uno nuovo, tanto poi il livello lo prende in automatico dalla classe e non devo livellarlo da 0), allora il Permadeath ancora ancora si può tollerare, ma se invece ti costringe a un insano grinding per livellare un personaggio da 0, no, a quel punto aumentano i punti a suo sfavore. In questo caso, sarebbe geniale avere, come diceva Deidara, un Permadeath per la sola battaglia in corso (cioè, se mi schiatta un personaggio, non posso riportarlo in vita ed utilizzarlo per la battaglia in corso, il che mi crea già dei problemi ad arrivare alla successiva), ma che poi non resta davvero permanente per il resto del gioco...mi sembra un compromesso più sensato. Poi questa è la mia idea (e noto di molti altri, a quanto pare). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifè superfluo discuterne... perchè tu dici così?