Rubrica Quale Jrpg compro oggi? | Per consigli, specificare genere e piattaforma

  • Autore discussione Autore discussione Robo@nte
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è superfluo discuterne... perchè tu dici così?
No, non perché lo dico io, assolutamente, ma semplicemente ho letto la discussione delle ultime 2/3 pagine e ho notato che tutte le volte che i "pro permadeath" se ne uscivano con una motivazione all'apparenza plausibile come "l'incentivo alla strategia" o il "altrimenti uno dice chissene e si butta allo sbaraglio", ci son stati altri che sfatavano il mito con "ma chissene posso farlo anche con il permadeth, basta resettare", quindi con o senza permadeath IO (giocatore) posso decidere se affrontare la battaglia in maniera più o meno strategica, è una mia scelta in entrambi i casi, non c'è nessun reale incentivo. Poi, in tutta onestà, fin tanto che il gioco si basa sui livelli delle classi (e quindi quando mi schiatta un personaggio basta che ne creo uno nuovo, tanto poi il livello lo prende in automatico dalla classe e non devo livellarlo da 0), allora il Permadeath ancora ancora si può tollerare, ma se invece ti costringe a un insano grinding per livellare un personaggio da 0, no, a quel punto aumentano i punti a suo sfavore. In questo caso, sarebbe geniale avere, come diceva Deidara, un Permadeath per la sola battaglia in corso (cioè, se mi schiatta un personaggio, non posso riportarlo in vita ed utilizzarlo per la battaglia in corso, il che mi crea già dei problemi ad arrivare alla successiva), ma che poi non resta davvero permanente per il resto del gioco...mi sembra un compromesso più sensato. Poi questa è la mia idea (e noto di molti altri, a quanto pare). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
No, non perché lo dico io, assolutamente, ma semplicemente ho letto la discussione delle ultime 2/3 pagine e ho notato che tutte le volte che i "pro permadeath" se ne uscivano con una motivazione all'apparenza plausibile come "l'incentivo alla strategia" o il "altrimenti uno dice chissene e si butta allo sbaraglio", ci son stati altri che sfatavano il mito con "ma chissene posso farlo anche con il permadeth, basta resettare", quindi con o senza permadeath IO (giocatore) posso decidere se affrontare la battaglia in maniera più o meno strategica, è una mia scelta in entrambi i casi, non c'è nessun reale incentivo. Poi, in tutta onestà, fin tanto che il gioco si basa sui livelli delle classi (e quindi quando mi schiatta un personaggio basta che ne creo uno nuovo, tanto poi il livello lo prende in automatico dalla classe e non devo livellarlo da 0), allora il Permadeath ancora ancora si può tollerare, ma se invece ti costringe a un insano grinding per livellare un personaggio da 0, no, a quel punto aumentano i punti a suo sfavore. In questo caso, sarebbe geniale avere, come diceva Deidara, un Permadeath per la sola battaglia in corso (cioè, se mi schiatta un personaggio, non posso riportarlo in vita ed utilizzarlo per la battaglia in corso, il che mi crea già dei problemi ad arrivare alla successiva), ma che poi non resta davvero permanente per il resto del gioco...mi sembra un compromesso più sensato. Poi questa è la mia idea (e noto di molti altri, a quanto pare). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Ma guarda che dubito che esista un tattico più tattico di FE, forse solo Disgaea ma non di certo per la parte "combattiva" ma per i geopanel, almeno nel 2, oltre al grinding lacerante non c'era molto altro (in battaglia, in realtà il gameplay in toto è molto profondo).

Non ho capito con "chissene posso farlo anche io basta resettare" o quel che è.

E Comunque in FE, tanto per cambiare, se ti muore un pg e non hai voglia di resettare esistono dei pg "già pronti per l'uso" o sostitutivi, che magari a pari livello non saranno forti come gli altri ma finchè sono due o tre possono andare benissimo per finire il gioco. Se te ne becchi di più... bè il gioco dovrà pur punirti se giochi come un cane no?

 
Ma guarda che dubito che esista un tattico più tattico di FE, forse solo Disgaea ma non di certo per la parte "combattiva" ma per i geopanel, almeno nel 2, oltre al grinding lacerante non c'era molto altro (in battaglia, in realtà il gameplay in toto è molto profondo).Non ho capito con "chissene posso farlo anche io basta resettare" o quel che è.

E Comunque in FE, tanto per cambiare, se ti muore un pg e non hai voglia di resettare esistono dei pg "già pronti per l'uso" o sostitutivi, che magari a pari livello non saranno forti come gli altri ma finchè sono due o tre possono andare benissimo per finire il gioco. Se te ne becchi di più... bè il gioco dovrà pur punirti se giochi come un cane no?
Ah, non sapevo che in FE fosse così, la cosa è già più tollerante...però continuo a pensare che una morte permanente nella sola battaglia in corso (così ugualmente ti fotti, perché se giochi come un cane e ti fai morire le truppe, cmq non arrivi alla prossima battaglia) sia più pertinente. O magari, quando il gioco si basa sui livelli della classe e quindi se ti schiatta qualcuno il nuovo personaggio che avrai sarà già a livello degli altri (perché prende il livello della classe, anche se con qualche statistica più bassa).

Per la frase in grassetto, intendevo che, uno se vuole giocare alla cane e tentare di andare avanti può farlo lo stesso, in caso non gli piaccia come sia venuta la battaglia resetta e ci riprova, altrimenti va avanti (e magari con fortuna non gli muore nessuno). In questo senso (che se non erro è stato suggerito da Lleyton), non ci vedo nessun incentivo ala strategia, tanto posso provare e riprovare senza subire perdite, se voglio! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Ah, non sapevo che in FE fosse così, la cosa è già più tollerante...però continuo a pensare che una morte permanente nella sola battaglia in corso (così ugualmente ti fotti, perché se giochi come un cane e ti fai morire le truppe, cmq non arrivi alla prossima battaglia) sia più pertinente. O magari, quando il gioco si basa sui livelli della classe e quindi se ti schiatta qualcuno il nuovo personaggio che avrai sarà già a livello degli altri (perché prende il livello della classe, anche se con qualche statistica più bassa).Per la frase in grassetto, intendevo che, uno se vuole giocare alla cane e tentare di andare avanti può farlo lo stesso, in caso non gli piaccia come sia venuta la battaglia resetta e ci riprova, altrimenti va avanti (e magari con fortuna non gli muore nessuno). In questo senso (che se non erro è stato suggerito da Lleyton), non ci vedo nessun incentivo ala strategia, tanto posso provare e riprovare senza subire perdite, se voglio! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Puoi resettare quante volte vuoi, se non ripari agli errori fatti la volta scorsa e non usi strategia ti continuerano a morire personaggi. Comunque nei tattici è veramente molto difficile che ti schiatti più di un pg a battaglia e quando capita il reset è quasi obbligatorio visto che difficilmente vai alla fine del chapter (dipende da caso a caso comunque)

 
Si, però Rion, specifica che se fai il Quick Save, ti salva anche l'RNG in FE, quindi a ripetere sempre la stessa azione il risultato non cambia.

 
Si, però Rion, specifica che se fai il Quick Save, ti salva anche l'RNG in FE, quindi a ripetere sempre la stessa azione il risultato non cambia.
ma infatti per reset, intendo il reset del capitolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif pensavo fosse sottinteso

 
Si, m'è venuto in mente solo a post scritto, non c'avevo balle di evitare. Comunque, il problema "principale" di FE imho non sta tanto nel Permadeath (sia perché icentiva la strategia, sia perché come già detto, ci sono unità sostitutive), bensì nella totale assurdità di alcuni requisiti per sbloccare i vari capitoli "x" per reclutare alucune unità. Si, il gioco ti dice che ci sono alcune cose extra, ma prendiamo Blazing Sword, uno non penso che si metta a pensare che per sbloccare il capitolo 13x (o era 17x) nella Main Story si debba portare Nils a livello 7, cosa che richiede un certo impegno (non tanto strategico, quanto di tempo). L'unica "colpa" che posso are al Permadeath è quella di non poter reclutare determinate unità se quella necessaria per recultarla è schiattata.

 
Si, m'è venuto in mente solo a post scritto, non c'avevo balle di evitare. Comunque, il problema "principale" di FE imho non sta tanto nel Permadeath (sia perché icentiva la strategia, sia perché come già detto, ci sono unità sostitutive), bensì nella totale assurdità di alcuni requisiti per sbloccare i vari capitoli "x" per reclutare alucune unità. Si, il gioco ti dice che ci sono alcune cose extra, ma prendiamo Blazing Sword, uno non penso che si metta a pensare che per sbloccare il capitolo 13x (o era 17x) nella Main Story si debba portare Nils a livello 7, cosa che richiede un certo impegno (non tanto strategico, quanto di tempo). L'unica "colpa" che posso are al Permadeath è quella di non poter reclutare determinate unità se quella necessaria per recultarla è schiattata.
A parte che quello c'è solo nella Hector Mode, comunque si è vero. Quella è una caratteristica solamente di FE7 e 5 mi pare comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Si, ma parlado con Ja, m'ha detto che considerando FE VI, la Hector Mode è quella concettualmente "canonica", perché è quella che si collega meglio e in maniera completa alla trama di FE VI. Per quello l'ho chiamata "Main Story".

 
Ma guardate che sono pochi i FE dove puoi sostituire come se niente fosse unità che muoiono, da quel che so io questa feature è presente solo in Shadow Dragon e nell'altro remake JAP only per DS.

 
Intendiamo che ci sono più unità della stessa classe di appartenenza. Per farti un esempio semplice: Sain e Kent. Anche se Sain schiatta, bene o male hai sempre Kent che può ricoprire lo stesso ruolo. Ecc...

 
o se proprio ti va a sfiga c'è pure Marcus, al posto di Raven puoi usare Harken ma anche andando a "funzioni", ad esempio un archer-user può ricoprirlo sia un warrior, sia un archer/sniper, sia un ranger/nomad. il mage killer potrebbe farlo sia un mage con alta mag e res (lucius) sia un pegaso (florina, fiora), di thief ne hai tre (e te ne cavi con uno solo a chap), come tank c'è hector (che non può morire altrimenti è game over) ma anche owen, i general e in generale i paladin possono diventarlo

 


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Si, ma parlado con Ja, m'ha detto che considerando FE VI, la Hector Mode è quella concettualmente "canonica", perché è quella che si collega meglio e in maniera completa alla trama di FE VI. Per quello l'ho chiamata "Main Story".
è lo stesso, l'unica cosa che cambia è un approfondimento sul villain

 
Sennò, c'è anche Wallace da usare all'inizio ma rimane sconsigliato perché ovviamente poi fotte tutta l'exp alle altre unità, che ne hanno molto più bisogno. Fortuna che poi rijoina tardi.

 
Sì ma c'è anche da dire che generalmente si allenano varie unità di classi differenti (o almeno io faccio così, al massimo evito totalmente i ladri). Non puoi semplicemente cambiarteli come se niente fosse con altri rimasti indietro.

 
Ma Fire Emblem (ovviamente parlo sempre di Blazing Sword) ti offre mappe strutturate apposta per farti usare tutte le unità che hai, conviene sempre metterne una per tipo (e personalmente, nel caso ne abbia due dello stesso tipo, metto quella che magari ha un livello più basso e sfrutto il triangolo delle debolezze più i bonus della mappa per poterla usare in maniera "tranquilla" anche se a livello più basso, così da tenerle sempre equilibrate come crescita). In ogni mappa o quasi c'è sempre qualche cosa da far fare al Thief. E con le sue statistiche è comunque una buona unità (sperando in una crescita "normale" e non sfigata), perché evita i colpi nnel 70% dei casi ed attacca sempre 2 volte.

 
è lo stesso, l'unica cosa che cambia è un approfondimento sul villain
C'è anche un finale in piu' e specialmente una spiegazione ulteriore a un certo avvenimento del 6. Plot Wise imho è piu' canonica

 
Sì ma c'è anche da dire che generalmente si allenano varie unità di classi differenti (o almeno io faccio così, al massimo evito totalmente i ladri). Non puoi semplicemente cambiarteli come se niente fosse con altri rimasti indietro.
ho elencato prepromoted, vuol dire unità già allenate... che sono meno potenti a pari livello ma funzionano pure loro (e i ladri sono la classe più utile, vergogna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png)

 
Persino io uso i ladri in Fire Emblem, come si fa a non amarli non lo so //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
ho elencato prepromoted, vuol dire unità già allenate... che sono meno potenti a pari livello ma funzionano pure loro (e i ladri sono la classe più utile, vergogna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png)
Il problema è che ti fottono tutta l'exp. Indi, anche se "funzionano", non conviene utilizzarle. Specialmente se iniziano a prenderti rollate del ***** ad ogni level up.

 
Dipende dal Pre-Promoted, alcuni effettivamente sono solo Exp Hog, altri invece sono tutt'altro che alternative ma degni di essere considerati al pari dei pre in quanto a potenzialità. Il miglior mago di Fe7 per esempio è Prepromoted

 
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