Rubrica Quale Jrpg compro oggi? | Per consigli, specificare genere e piattaforma

  • Autore discussione Autore discussione Robo@nte
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Non è che provoca strategia, semplicemente la incentiva ed è una cosa diffussisissima nei tattici. Devi compiere azioni pensando, se carichi a testa bassa il personaggio ti muore e se non fosse così diresti semplicemente "oh well, fottesega". ...e generalmente quando ti muore un pg importante per la trama si ricorre ad un escamotage, in FE ad esempio il pg può esser solo ferito gravemente tanto da non poter più combattere ma è comunque presente nella trama.
Ma no. Come si fa dire "fottesega" se muore (e resta vivo DOPO la battaglia)?!? Io comunque perdo un' unità durante la battaglia, quindi lo svantaggio c' è comunque, anche se non mi inserisci la bastard.ata che muore per sempre.

Per esempio ora sto giocando Stella Deus (strategico): qui se uno muore scompare dalla battaglia, ma è ancora utilizzabile per le prossime battaglie dal momento che tutto il team giocabile è composto da importanti personaggi di trama. Ma non è che per questo carico a testa bassa. Se lo facessi il personaggio verrebbe subito eliminato. Resusciterebbe DOPO. Ma al "dopo" non ci arrivo nemmeno se perdo unità con strategie ad cazzum. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quindi non trovo giusto in nessun senso inserire la possibilità di perdere personaggi per sempre.

 
Ma no. Come si fa dire "fottesega" se muore (e resta vivo DOPO la battaglia)?!? Io comunque perdo un' unità durante la battaglia, quindi lo svantaggio c' è comunque, anche se non mi inserisci la bastard.ata che muore per sempre.Per esempio ora sto giocando Stella Deus (strategico): qui se uno muore scompare dalla battaglia, ma è ancora utilizzabile per le prossime battaglie dal momento che tutto il team giocabile è composto da importanti personaggi di trama. Ma non è che per questo carico a testa bassa. Se lo facessi il personaggio verrebbe subito eliminato. Resusciterebbe DOPO. Ma al "dopo" non ci arrivo nemmeno se perdo unità con strategie ad cazzum. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quindi non trovo giusto in nessun senso inserire la possibilità di perdere personaggi per sempre.
eh ma se capita non resetti mica il gioco vai avanti, specie in giochi come FFT o Disgaea dove un pg in più o in meno non ti cambia la vita (a meno che non sia un chemist, ma vabbè). Poi ovvio tutto dipende dal contesto

 
o magari hai un legame particolare con un pg e non riesci ad accettarne la morte, quindi resetti. :reggie:
in disgaea e fft? Su FE posso capire perchè bene o male hanno tutti una loro caratterizzazione ed un background

 
eh ma se capita non resetti mica il gioco vai avanti, specie in giochi come FFT o Disgaea dove un pg in più o in meno non ti cambia la vita (a meno che non sia un chemist, ma vabbè). Poi ovvio tutto dipende dal contesto
Appunto! Basta cambiare il "contesto" (termine poco adatto alla situazione) e inserire l' "immortalità" dei personaggi, anzichè renderli opzionali (se possono morire vuol dire che tali sono!) per creare più strategia. Si può compensare quindi "modificando" la difficoltà delle battaglie, o l' impostazione.

 
Appunto! Basta cambiare il "contesto" (termine poco adatto alla situazione) e inserire l' "immortalità" dei personaggi, anzichè renderli opzionali (se possono morire vuol dire che tali sono!) per creare più strategia. Si può compensare quindi "modificando" la difficoltà delle battaglie, o l' impostazione.
ma dubito che troverai un gioco più tattico di FE eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non posso dire lo stesso di hoshicoso non avendolo giocato

@Rion: non serve mica la caratterizzazione, può bastare anche il design per preferire un pg. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
in disgaea e FFT era predefinito dalla classe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

 
@Rion: non serve mica la caratterizzazione, può bastare anche il design per preferire un pg. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non sono l' unico quindi T_T

 
ma dubito che troverai un gioco più tattico di FE eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non posso dire lo stesso di hoshicoso non avendolo giocato


in disgaea e FFT era predefinito dalla classe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
ma non stiamo discutendo sulla permadeath in generale? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

Non sono l' unico quindi T_T
siamo più di quanti credi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

(sicuramente c'è anche Oxidian nel club :reggie:)

 
ma non stiamo discutendo sulla permadeath in generale? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
rientra un'intera categoria di tattici in quel FFT/disgaea (tra cui hoshicoso, tutta la serie FFT/TO e altro che mo non mi viene in mente) sono pochi i tattici in cui ogni pg oltre alla sua classe ha pure un design ed una caratterizzazione dedicata

ps nel club c'entro pure io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Scusate ma di che si sta dibattendo? Che il permatdeath è una cagata perchè fammorì i personaggi a cui ti affezioni o che il permadeath è una figata perchè ti a cagare in mano proprio per quei personaggi a cui ti affezioni?

 
Scusate ma di che si sta dibattendo? Che il permatdeath è una cagata perchè fammorì i personaggi a cui ti affezioni o che il permadeath è una figata perchè ti a cagare in mano proprio per quei personaggi a cui ti affezioni?
se il permadeath è roba bona o roba mala

 
Vi dico che con FE resetto almeno 2 volte un capitolo prima di azzeccarlo al cento percento (il 10 di POR a causa di sbagliata distribuzione esperienza tra i PG mi è durato 5 retry e in RD ho ricominciato il gioco dopo 15 ore lolz) perchè non sono brava come il lannister o xenofurengo ma non l'ho mai trovato un difetto e anzi se si è meno precipitosi - si spera - di me il permadeath diventa roba difficile, che ti devi andare a cercare e in ogni caso è un piu' al gioco e non un meno, ti costringe a pensare mentre giochi e non pigiare basarti su strategie elementari.

Al massimo ci sono i casi di Fe5 e in misura minore Fe4 dove alcuni capitoli hanno una difficoltà a dir poco ridicola, ma quello è un problema di bilanciamento e non riguarda veramente lo spermadeath

 
lo status sleep con 8 di range e che t'azzera le stat me lo sogno ancora di notte :cry:

 
Mi sono fatto male solo a pensarci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Io sono tra quelli che pensano che il Permadeath sia una cagata immane...ci sono molti più pro per la morte normale (o permanente nella sola battaglia che si sta affrontando) che per il permadeath (tutti i simil-pro come l'incentivo a giocare con più strategia ecc ecc, son stati sfatati nelle pagine precedenti)! Direi che discuterne è solo superfluo...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
ma in FE la struttura è diversa sia a FFT sia a VC, non esistono attacchi ad area, le unità sono più fragili (sia nemiche che alleate) e via dicedo. Un nemico ti muore per distrazione (a normal) solo se fai degli errori dementi come buttare un'unità in mezzo ad un nugolo di nemici, pegasi nel range di baliste o archi e via dicendo
Premesso che la mia esperienza di gioco di FE si basa esclusivamente sulla porcata per DS, posso dirti che lì ho beccato un permadeath perché col mago o maga che era ho fatto fuori tot nemici. Poi, essendo stata ferita e temendo morisse l'ho allontanata dagli altri nemici, su cui ho buttato i miei guerrieri. Ebbene, il turno dopo sono poppati accanto a quel disgraziato dei nemici che prima non c'erano e che ne han fatto fettine. Permadeath e addio pg. Perdonami, ma la preveggenza io non ce l'ho, quindi non riesco a figurarmi questo permadeath come causato da un errore demente o di ditrsazione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
se il permadeath è roba bona o roba mala
Ma la risposta è più semplice di quanto non possa esserlo: "boh".

Davvero, non saprei che dire. A volte mi piace combattere per tenere in vita i personaggi, altre invece è un bell'ostacolo perché finisco per odiare il permadeath e schifare me come giocatore per non essere in grado di tenerli in vita. Motivo che mi allontana dai giochi tattici con permadeath, non la qualità del gioco, ma la scarsa qualità del giocatore... che sono io.

Suikoden invece mi stimola, considerato quanto l'approcio tattico sia molto meno profondo del resto dei tattici, il permadeath è evitabile con "resetto e vedo se mi va meglio" senza troppe strategie elaborate.

In Valkyria il permadeath è facilmente evitabile se uno salva durante la battaglia. Lo dico perché capita la sfortuna che un personaggio viene ucciso ed immediatamente dopo un carro armato lo calpesta.

Io sono tra quelli che pensano che il Permadeath sia una cagata immane...ci sono molti più pro per la morte normale (o permanente nella sola battaglia che si sta affrontando) che per il permadeath (tutti i simil-pro come l'incentivo a giocare con più strategia ecc ecc, son stati sfatati nelle pagine precedenti)! Direi che discuterne è solo superfluo...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Ecco, in Disgaea sono tutti demoni, muori e ti reincarni quando lo desideri. Il permadeath lì sarebbe stato del tutto insensato.

 
Premesso che la mia esperienza di gioco di FE si basa esclusivamente sulla porcata per DS, posso dirti che lì ho beccato un permadeath perché col mago o maga che era ho fatto fuori tot nemici. Poi, essendo stata ferita e temendo morisse l'ho allontanata dagli altri nemici, su cui ho buttato i miei guerrieri. Ebbene, il turno dopo sono poppati accanto a quel disgraziato dei nemici che prima non c'erano e che ne han fatto fettine. Permadeath e addio pg. Perdonami, ma la preveggenza io non ce l'ho, quindi non riesco a figurarmi questo permadeath come causato da un errore demente o di ditrsazione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Lì bisogna imparare a tener sempre tutti in formazione (tank davanti, maghi e arceri uno o due tile dietro, e curatori per ultimi) poi ovviamente dipende da caso a caso, ma i rinforzi in FE sono la regola a volte in posizione bastarde altre meno. Tieni conto che il grosso dei duelli ingaggiati lo si fa in fase di difesa, in quella d'attacco si finiscono i feriti e si prende posizione. Oltretutto i rinforzi sbucano quasi sempre fuori da fortini, castelli e scale. Quindi no, se era il tuo primo FE ed era la tua prima volta che hai visto dei rinforzi non potevi prevederli, ma quando prendi più "confidenza" col gioco è una cosa che metti sempre da conto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 


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Io sono tra quelli che pensano che il Permadeath sia una cagata immane...ci sono molti più pro per la morte normale (o permanente nella sola battaglia che si sta affrontando) che per il permadeath (tutti i simil-pro come l'incentivo a giocare con più strategia ecc ecc, son stati sfatati nelle pagine precedenti)! Direi che discuterne è solo superfluo...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
è superfluo discuterne... perchè tu dici così?

 
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