Rubrica Quale Jrpg compro oggi? | Per consigli, specificare genere e piattaforma

  • Autore discussione Autore discussione Robo@nte
  • Data d'inizio Data d'inizio
Fonti sicure affermano che mia nonna mi regalerà 50 euro a natale.Che dite, 27 di questi li spendo in Atelier Annie? :morristend:
Perché no? Il gioco domina... anche se effettivamente, tra avatar e sottotitolo sembro essere un po' fazioso... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Perché no? Il gioco domina... anche se effettivamente, tra avatar e sottotitolo sembro essere un po' fazioso... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Confidavo in una tua descrizione bella lunga delle meccaniche in realtà |=

 
Confidavo in una tua descrizione bella lunga delle meccaniche in realtà |=
Lol, mo' ti copio/incollo una cosa che avevo scritto per kratos e Flare. Voglia di lavorare un cacchio in questo momento. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Quote 1:

Sei sempre nella stessa città, dove hai il tuo Atelier. In città sblocchi un sacco di scenette con i vari personaggi, alcuni dei quali potranno venire con te se li vai a trovare e chiedi di accompagnarti. Le scenette vanno avanti per tutto il gioco, non sono solo all'inizio. Tu hai dei compiti (delle sintesi) da fare entro determinate scadenze (il tempo scorre nel gioco), e per farle devi avere gli ingredienti. Quindi vai a dungeon a prendere gli ingredienti. Hai anche varie quest, legate alle sintesi, da fare tra una tua scadenza e l'altra.

Quote 2:

Posso dirti che l'alchimia è un po' diversa in tutti i giochi, ma è sempre abbastanza semplice.

Ad esempio, in Atelier Annie tu hai una ricetta. Per creare l'oggetto X hai bisogno dell'oggetto Y e dello Z. Quando hai Y e Z, clicchi sul pentolone, selezioni la ricetta, prosegui e ti dà la percentuale di riuscita della sintesi. Se non sei sicuro, esci e salvi, e poi puoi ricaricare se fallisci. Quando sei pronto dai l'ok e vedi cosa viene fuori. Fine.

In Annie la complessità è data dal fatto che lo stesso oggetto può avere diverse trait. Ad esempio il Lando, una sorta di lampone, può avere il trait Red o Blue. Questo generalmente non comporta modifiche all'oggetto finale in sé, ma ai suoi trait.

Il gioco ti può chiedere nelle quest o negli esami di portare ad esempio l'oggetto X con il trait Blue, ma anche questo è molto semplice da eseguire. Compri in biblioteca il manuale Blue, lo selezioni prima di fare la sintesi, e il gioco seleziona automaticamente gli ingredienti per creare l'oggetto finale con quel trait. Ovviamente non ci saranno manuali per tutti i trait, ma a quel punto del gioco avrai capito il meccanismo e sarà facilissimo per te ottenere l'oggetto desiderato.

Sì, di tutorial ne hai un sacco, e puoi anche riguardarli via menu quando vuoi.

 
Lol, mo' ti copio/incollo una cosa che avevo scritto per kratos e Flare. Voglia di lavorare un cacchio in questo momento. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quote 1:

Sei sempre nella stessa città, dove hai il tuo Atelier. In città sblocchi un sacco di scenette con i vari personaggi, alcuni dei quali potranno venire con te se li vai a trovare e chiedi di accompagnarti. Le scenette vanno avanti per tutto il gioco, non sono solo all'inizio. Tu hai dei compiti (delle sintesi) da fare entro determinate scadenze (il tempo scorre nel gioco), e per farle devi avere gli ingredienti. Quindi vai a dungeon a prendere gli ingredienti. Hai anche varie quest, legate alle sintesi, da fare tra una tua scadenza e l'altra.

Quote 2:

Posso dirti che l'alchimia è un po' diversa in tutti i giochi, ma è sempre abbastanza semplice.

Ad esempio, in Atelier Annie tu hai una ricetta. Per creare l'oggetto X hai bisogno dell'oggetto Y e dello Z. Quando hai Y e Z, clicchi sul pentolone, selezioni la ricetta, prosegui e ti dà la percentuale di riuscita della sintesi. Se non sei sicuro, esci e salvi, e poi puoi ricaricare se fallisci. Quando sei pronto dai l'ok e vedi cosa viene fuori. Fine.

In Annie la complessità è data dal fatto che lo stesso oggetto può avere diverse trait. Ad esempio il Lando, una sorta di lampone, può avere il trait Red o Blue. Questo generalmente non comporta modifiche all'oggetto finale in sé, ma ai suoi trait.

Il gioco ti può chiedere nelle quest o negli esami di portare ad esempio l'oggetto X con il trait Blue, ma anche questo è molto semplice da eseguire. Compri in biblioteca il manuale Blue, lo selezioni prima di fare la sintesi, e il gioco seleziona automaticamente gli ingredienti per creare l'oggetto finale con quel trait. Ovviamente non ci saranno manuali per tutti i trait, ma a quel punto del gioco avrai capito il meccanismo e sarà facilissimo per te ottenere l'oggetto desiderato.

Sì, di tutorial ne hai un sacco, e puoi anche riguardarli via menu quando vuoi.
Non avendo mai giocato un atelier mi sembra molto atipico... volevo chiedere solo una cosa... i personaggi sono fatti bene come negli Ar Tonelico? L'umorismo è "efficacie" come nell'altra serie Gust? :morristend:

 
Non avendo mai giocato un atelier mi sembra molto atipico... volevo chiedere solo una cosa... i personaggi sono fatti bene come negli Ar Tonelico? L'umorismo è "efficacie" come nell'altra serie Gust? :morristend:
In Annie mi pare ancora più efficace. Non ce n'è uno normale lì dentro! :whawha:

Questo Atelier, sappi, è molto diverso dalla saga dai tre Iris disponibili per Ps2 e dai due Mana Khemia. I tre Iris sono i più tradizionali come sistema (specie i primi due). Dovrebbe essere comunque il gioco di Atelier disponibile in inglese più simile a Rorona in assoluto.

 
In Annie mi pare ancora più efficace. Non ce n'è uno normale lì dentro! :whawha:
Questo Atelier, sappi, è molto diverso dalla saga dai tre Iris disponibili per Ps2 e dai due Mana Khemia. I tre Iris sono i più tradizionali come sistema (specie i primi due). Dovrebbe essere comunque il gioco di Atelier disponibile in inglese più simile a Rorona in assoluto.
Benissimo allora... gli daro' sicuramente una chance appena mi arriva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Concordo con Reinbach, prendete Annie perchè ne vale la pena. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif È un gioco veramente piacevolissimo e di gran lunga uno dei migliori jrpg (anche se di rpg ha veramente poco) su DS.

 
fatti prima gli Ar, anche gli Atelier sono belli ma di meno

 
Miss prenditi Ar tonelico, cioè non farti venire questi dubbi all'ultimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io ho finito Dragon Quest IV e devo iniziare il V. Merita?
Se il 4 ti è piaciuto, sicuramente ti piacerà anche il 5 che a detta di molti ha la miglior trama della serie. Per quanto riguarda grafica e gameplay però siamo sempre là. Ah, nel 5 hanno lasciato la possibilità di dialogare con i membri del proprio party, cosa che nel 4 hanno tolto nelle versioni occidentali

 
come al solito ci becchiamo i tagli! comunque il V è più bello mi hanno detto due mie amiche che lo hanno giocato, è da vedere dato che sono gusti , però mi fido abbastanza.

Cmq Liquid spingi la gente verso Ar Tonelico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png ammettilo hai una fetta!

 
e' una grossa perdita non giocare al primo atelier iris ? , mi sono arrivati il 2 e il 3 , e la voglia di andarmi a recuperare anche il primo e' quasi nulla gh

 
Lol, mo' ti copio/incollo una cosa che avevo scritto per kratos e Flare. Voglia di lavorare un cacchio in questo momento. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quote 1:

Sei sempre nella stessa città, dove hai il tuo Atelier. In città sblocchi un sacco di scenette con i vari personaggi, alcuni dei quali potranno venire con te se li vai a trovare e chiedi di accompagnarti. Le scenette vanno avanti per tutto il gioco, non sono solo all'inizio. Tu hai dei compiti (delle sintesi) da fare entro determinate scadenze (il tempo scorre nel gioco), e per farle devi avere gli ingredienti. Quindi vai a dungeon a prendere gli ingredienti. Hai anche varie quest, legate alle sintesi, da fare tra una tua scadenza e l'altra.

Quote 2:

Posso dirti che l'alchimia è un po' diversa in tutti i giochi, ma è sempre abbastanza semplice.

Ad esempio, in Atelier Annie tu hai una ricetta. Per creare l'oggetto X hai bisogno dell'oggetto Y e dello Z. Quando hai Y e Z, clicchi sul pentolone, selezioni la ricetta, prosegui e ti dà la percentuale di riuscita della sintesi. Se non sei sicuro, esci e salvi, e poi puoi ricaricare se fallisci. Quando sei pronto dai l'ok e vedi cosa viene fuori. Fine.

In Annie la complessità è data dal fatto che lo stesso oggetto può avere diverse trait. Ad esempio il Lando, una sorta di lampone, può avere il trait Red o Blue. Questo generalmente non comporta modifiche all'oggetto finale in sé, ma ai suoi trait.

Il gioco ti può chiedere nelle quest o negli esami di portare ad esempio l'oggetto X con il trait Blue, ma anche questo è molto semplice da eseguire. Compri in biblioteca il manuale Blue, lo selezioni prima di fare la sintesi, e il gioco seleziona automaticamente gli ingredienti per creare l'oggetto finale con quel trait. Ovviamente non ci saranno manuali per tutti i trait, ma a quel punto del gioco avrai capito il meccanismo e sarà facilissimo per te ottenere l'oggetto desiderato.

Sì, di tutorial ne hai un sacco, e puoi anche riguardarli via menu quando vuoi.
Mi fai venire una voglia matta di giocarlo, ma devo resistere. Già mi piace la protagonista! Il mio primo gioco Gust sarà Ar Tonelico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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