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Però è colpa di un mob particolare che non avevo mai visto prima d'ora, devo capire bene come affrontarlo.Giocato un'oretta e mezza, ora sono alla città del tizio con lo scudo. Protagonista pucciosa ed educata, adorabile.
Sicuramente interessante la meccanica temporale, anche se la selezione dei poteri la trovo un tantino scivolosa.
Il comparto artistico è molto bello, ma credo sia più adatto ad un libro illustrato che ad un gioco, il paesaggio è minimale ed esaurisce presto la sua attrattiva ed alcuni personaggi, quelli fighi almeno, non si capisce subito che sesso abbiano. Rivedendo alcuni trailer la cosa non pare migliorare, hanno tutti qualcosa di femminile, tranne i cittadini comuni in cui l'età però non è sempre espressa benissimo il che è ironico dato che vedi tre versioni di ognuno di loro.
Il mondo pare essere multiculturale, ma in modo poco convinto. Nella prima città ho notato solo un npc, in questa devo approfondire, per ora mi tocca salvare un bimbo di nome Mario che pare un messicano.
Per massimizzare danni e la difesa bisogna cliccare al momento giusto, ma lo trovo un po sfuggente, un simbolo, una trattenuta o stile diverso avrebbero giovato.
Per ora i nemici sono equilibrati vedremo se davvero diventa troppo facile andando avanti.
Quello che mi da fastidioal momento sono i troppi caricamenti, nonostante lo stile, e non solo per cambiare zona, ogni combattimento contro nemici invisibili sulla mappa si porta via secondi di caricamento a schermata bianca, francamente infastidisce. Almeno un'inganno visivo preparatorio sarebbe utile.
Messo in pausa dopo 6 ore, il gameplay durante le battaglie ha qualcosa che lo rende poco digeribile, non riesco proprio a trovarlo piacevole.
La battaglie sono causali e partono con un caricamento de botto senza un brano o altro, quindi non si capisce bene se sta per partire uno scontro oppure una scena d'intermezzo. Altra cosa è la mancanza di icone o altro che fanno capire quando l'attacco/difesa va in porto oppure no.
Altra cosa è la mancanza di icone o altro che fanno capire quando l'attacco/difesa va in porto oppure no.
ci sono le scritte
Battuto il primo boss, molta soddisfazione
finalmente apro un altra parte di mappa,
volevo condividere con voi la bellezza, interattività e varietà del mondo con la sua quantità di dettagli invidiabile, lo studio è piccolo, in barba a chi la usa come scusa che certi dettagli siano insignificanti,
ecco i dettagli insignificanti cosa creano:
se riuscirò posterò a varie fasi della stagione, visto che è random e c'è la stessa zona quando nevica, piove ecc...
E' un roguelike MA con la mappa del mondo (overworld) fisso,Ma allora che ne pensi? Come lo collocheresti tra i rougevania, o un rougelike più puro?

Be se clicchi sul sito ufficiale esce scritto grosso come una casaEsce sta settimana, qualcuno lo prenderà?io non ho ancora capito che genere è. È passato da rogue lite a metroidvenia? O lineare?

:Be se clicchi sul sito ufficiale esce scritto grosso come una casa
TRAVERSE A HANDCRAFTED 2D ACTION PLATFORMER THAT WILL TAKE YOU ON A JOURNEY OF DISCOVERY AND REDEMPTION
in più dalla pagina kickstarter:
Flynn: Son of Crimson | Fast paced 2D action platformer
dettagli sempre da Kickstarter:
-Explore a wondrous world filled with discovery, taking place in unique regions designed with non-linear exploration.
-Swap between multiple weapons with quick and satisfying combat.
-Dive in to a land with ancient mysteries and rich story.
-Travel across the lands, discovering new ways to roam and opening new paths using the power of crimson.
-Dip in and out of an alternate dimension to make unique alterations to the real world.
-View a realm full of life, carefully formed with hand-crafted pixel art.
-Trade trinkets for new combat techniques and runes with an old war veteran.
-Call on your companion Dex in times of need, a mystical and loyal creature.
-Test your strength in the feared Rustwood coliseum among other challenging feats.

Come dice uno dei punti che ho copiato, è un esperienza non-lineare, ci sono vari continenti esplorabili a piacimento e dovrebbe esserci un HUB in cui tornare di volta in volta, credo sia un pò come Shovel Knight, dove c'è la mappa e i vari punti dove spostarsi,Sisi beastly l'ho letto il sito
Ma un 2D game action in che senso, a direzione unica? A livelli? Ad esplorazione come un metroidvenia?
Vedendo un video recente sembra a livelli. Non lo prendo al d1 come eastward purtroppo perché ho altre spese questo mese ma di sicuro li prendo sono in Wish list come crosscode. Prima o poi mi riferivo agli indie longiuro
