Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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Ottimo. Io nell'ultima settimana ho fatto un paio di run ad hard, son riuscito a visitare il pianeta opzionale che è sempre bloccato nella prima run... e sono morto :) Però è colpa di un mob particolare che non avevo mai visto prima d'ora, devo capire bene come affrontarlo.
 
Giocato un'oretta e mezza, ora sono alla città del tizio con lo scudo. Protagonista pucciosa ed educata, adorabile.
Sicuramente interessante la meccanica temporale, anche se la selezione dei poteri la trovo un tantino scivolosa.
Il comparto artistico è molto bello, ma credo sia più adatto ad un libro illustrato che ad un gioco, il paesaggio è minimale ed esaurisce presto la sua attrattiva ed alcuni personaggi, quelli fighi almeno, non si capisce subito che sesso abbiano. Rivedendo alcuni trailer la cosa non pare migliorare, hanno tutti qualcosa di femminile, tranne i cittadini comuni in cui l'età però non è sempre espressa benissimo il che è ironico dato che vedi tre versioni di ognuno di loro.
Il mondo pare essere multiculturale, ma in modo poco convinto. Nella prima città ho notato solo un npc, in questa devo approfondire, per ora mi tocca salvare un bimbo di nome Mario che pare un messicano.
Per massimizzare danni e la difesa bisogna cliccare al momento giusto, ma lo trovo un po sfuggente, un simbolo, una trattenuta o stile diverso avrebbero giovato.
Per ora i nemici sono equilibrati vedremo se davvero diventa troppo facile andando avanti.
Quello che mi da fastidioal momento sono i troppi caricamenti, nonostante lo stile, e non solo per cambiare zona, ogni combattimento contro nemici invisibili sulla mappa si porta via secondi di caricamento a schermata bianca, francamente infastidisce. Almeno un'inganno visivo preparatorio sarebbe utile.
 
Messo in pausa dopo 6 ore, il gameplay durante le battaglie ha qualcosa che lo rende poco digeribile, non riesco proprio a trovarlo piacevole.
La battaglie sono causali e partono con un caricamento de botto senza un brano o altro, quindi non si capisce bene se sta per partire uno scontro oppure una scena d'intermezzo. Altra cosa è la mancanza di icone o altro che fanno capire quando l'attacco/difesa va in porto oppure no.
 
Giocato un'oretta e mezza, ora sono alla città del tizio con lo scudo. Protagonista pucciosa ed educata, adorabile.
Sicuramente interessante la meccanica temporale, anche se la selezione dei poteri la trovo un tantino scivolosa.
Il comparto artistico è molto bello, ma credo sia più adatto ad un libro illustrato che ad un gioco, il paesaggio è minimale ed esaurisce presto la sua attrattiva ed alcuni personaggi, quelli fighi almeno, non si capisce subito che sesso abbiano. Rivedendo alcuni trailer la cosa non pare migliorare, hanno tutti qualcosa di femminile, tranne i cittadini comuni in cui l'età però non è sempre espressa benissimo il che è ironico dato che vedi tre versioni di ognuno di loro.
Il mondo pare essere multiculturale, ma in modo poco convinto. Nella prima città ho notato solo un npc, in questa devo approfondire, per ora mi tocca salvare un bimbo di nome Mario che pare un messicano.
Per massimizzare danni e la difesa bisogna cliccare al momento giusto, ma lo trovo un po sfuggente, un simbolo, una trattenuta o stile diverso avrebbero giovato.
Per ora i nemici sono equilibrati vedremo se davvero diventa troppo facile andando avanti.
Quello che mi da fastidioal momento sono i troppi caricamenti, nonostante lo stile, e non solo per cambiare zona, ogni combattimento contro nemici invisibili sulla mappa si porta via secondi di caricamento a schermata bianca, francamente infastidisce. Almeno un'inganno visivo preparatorio sarebbe utile.

Messo in pausa dopo 6 ore, il gameplay durante le battaglie ha qualcosa che lo rende poco digeribile, non riesco proprio a trovarlo piacevole.
La battaglie sono causali e partono con un caricamento de botto senza un brano o altro, quindi non si capisce bene se sta per partire uno scontro oppure una scena d'intermezzo. Altra cosa è la mancanza di icone o altro che fanno capire quando l'attacco/difesa va in porto oppure no.

Ma tutto ciò era presente anche nei video gameplay? O è cambiato qualcosa dalla release finale?

Oppure semplicemente siete andati a scatola chiusa anche riguardo l'aspetto estetico

Peccato comunque, e uno di quelli della mia wishlist do " in giorno lo giocherò", però vabbè giudicherò quando lo proverò.
 
personalmente l'aspetto estetico e quello del ventaglio mosse a raggi erano le uniche cose note, il primo per lo più riguardava i protagonisti però, infatti avevo il dubbio fossero tre ragazze


Altra cosa è la mancanza di icone o altro che fanno capire quando l'attacco/difesa va in porto oppure no.

ci sono le scritte
 
Ultima modifica:

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Sviluppare: Kaleidoscube
Editore: Mixtvision Games
Genere: Avventura
Sito Ufficiale:
Clicca


Video




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Critadel.jpg



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Sviluppatore: Pixelian Studio
Editore: Nicalis
Prezzo: 15€
Lingue: Inglese, Spagnolo, Coreano


Video









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Qualcuno lo ha preso? Vale la pena?
 
Fatto il primo vero boss, lo scavapietre meccanico, e sono tornato in città. Allora devo dire che il sistema di combattimento è valido tra combinamenti elementali/temporali e sincronie, ma la questione dell' età resa male colpisce pure i mostri. Cioè i blob vecchi tornano piccoli come le versioni bimbe kamikaze, altri non intuisci che sono già al limite temporale. Pure col boss, l'elemento curativo, con tutto che lo avevo analizzato, l'ho ucciso senza rendermene conto. Ci vuole un po' di tempo e attenzione.

Il mondo si è confermato mischione di generi, Oni, latini, hippie sindacalisti, anelli al naso (pure una dea), si distingue, ma non mi convince sto frontale mezzo fantasy mezzo moderno. Non ho capito poi perchè la rana, lenta come un bradipo debba essere riportata vicino alla ragazza per cambiare visuale. Pure qualche zona apparentemente inutile come il passaggio da citta al porto. Continuo per ora, non so se lo finirò.
 
Battuto il primo boss, molta soddisfazione :)

finalmente apro un altra parte di mappa,
volevo condividere con voi la bellezza, interattività e varietà del mondo con la sua quantità di dettagli invidiabile, lo studio è piccolo, in barba a chi la usa come scusa che certi dettagli siano insignificanti,

ecco i dettagli insignificanti cosa creano:




se riuscirò posterò a varie fasi della stagione, visto che è random e c'è la stessa zona quando nevica, piove ecc...

Ma allora che ne pensi? Come lo collocheresti tra i rougevania, o un rougelike più puro?
 
Esce sta settimana, qualcuno lo prenderà?io non ho ancora capito che genere è. È passato da rogue lite a metroidvenia? O lineare?
 
Ma allora che ne pensi? Come lo collocheresti tra i rougevania, o un rougelike più puro?
E' un roguelike MA con la mappa del mondo (overworld) fisso,
quindi la cosa è ancora più interessante, praticamente l'esplorazione del mondo è alla Zelda ALTTP, ma ha una sua anima che lo discosta da quest'ultimo,
il valore procedurale si azione nei dungeon, se muori perdi solo gli strumenti temporanei che avevi acquisito durante il dungeon, ma tieni soldi e gemme che sono più importanti,

e la cosa bella è che gli strumenti man a mano li sblocchi in modo permanente durante l'avventura, e sono tanti,
la mappa è moderatamente grande e ci sono un sacco di segreti, ogni classe ha la sua abilità specifica e l'approccio cambia radicalmente.

Il gioco è CURATISSIMO, MOLTO più di Zelda, ci sono una miriade di piccoli dettagli che ti fanno semplicemente rimanere a bocca aperta.

Poi sta uscendo un major update che introdurrà un altra classe molto particolare, e una serie di piccole e grandi feature, una delle quali suggerite da me agli sviluppatori :asd:
 
Esce sta settimana, qualcuno lo prenderà?io non ho ancora capito che genere è. È passato da rogue lite a metroidvenia? O lineare?
Be se clicchi sul sito ufficiale esce scritto grosso come una casa :asd:

TRAVERSE A HANDCRAFTED 2D ACTION PLATFORMER THAT WILL TAKE YOU ON A JOURNEY OF DISCOVERY AND REDEMPTION

in più dalla pagina kickstarter :sisi: :

Flynn: Son of Crimson | Fast paced 2D action platformer



dettagli sempre da Kickstarter:

-Explore a wondrous world filled with discovery, taking place in unique regions designed with non-linear exploration.
-Swap between multiple weapons with quick and satisfying combat.
-Dive in to a land with ancient mysteries and rich story.
-Travel across the lands, discovering new ways to roam and opening new paths using the power of crimson.
-Dip in and out of an alternate dimension to make unique alterations to the real world.
-View a realm full of life, carefully formed with hand-crafted pixel art.
-Trade trinkets for new combat techniques and runes with an old war veteran.
-Call on your companion Dex in times of need, a mystical and loyal creature.
-Test your strength in the feared Rustwood coliseum among other challenging feats.
 
Be se clicchi sul sito ufficiale esce scritto grosso come una casa :asd:

TRAVERSE A HANDCRAFTED 2D ACTION PLATFORMER THAT WILL TAKE YOU ON A JOURNEY OF DISCOVERY AND REDEMPTION

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Flynn: Son of Crimson | Fast paced 2D action platformer



dettagli sempre da Kickstarter:

-Explore a wondrous world filled with discovery, taking place in unique regions designed with non-linear exploration.
-Swap between multiple weapons with quick and satisfying combat.
-Dive in to a land with ancient mysteries and rich story.
-Travel across the lands, discovering new ways to roam and opening new paths using the power of crimson.
-Dip in and out of an alternate dimension to make unique alterations to the real world.
-View a realm full of life, carefully formed with hand-crafted pixel art.
-Trade trinkets for new combat techniques and runes with an old war veteran.
-Call on your companion Dex in times of need, a mystical and loyal creature.
-Test your strength in the feared Rustwood coliseum among other challenging feats.

Sisi beastly l'ho letto il sito:asd:
Ma un 2D game action in che senso, a direzione unica? A livelli? Ad esplorazione come un metroidvenia?
Vedendo un video recente sembra a livelli. Non lo prendo al d1 come eastward purtroppo perché ho altre spese questo mese ma di sicuro li prendo sono in Wish list come crosscode. Prima o poi mi riferivo agli indie longiuro
 
Sisi beastly l'ho letto il sito:asd:
Ma un 2D game action in che senso, a direzione unica? A livelli? Ad esplorazione come un metroidvenia?
Vedendo un video recente sembra a livelli. Non lo prendo al d1 come eastward purtroppo perché ho altre spese questo mese ma di sicuro li prendo sono in Wish list come crosscode. Prima o poi mi riferivo agli indie longiuro
Come dice uno dei punti che ho copiato, è un esperienza non-lineare, ci sono vari continenti esplorabili a piacimento e dovrebbe esserci un HUB in cui tornare di volta in volta, credo sia un pò come Shovel Knight, dove c'è la mappa e i vari punti dove spostarsi,
ovviamente non sarà precisamente cosi, su Kickstarter si parla di Flynn che ha la capacità di creare portali o roba simile, quindi non sono sicuro come sarà strutturato,
ma non penso sicuramente ad un platform semplice e lineare :sisi:


Ad esempio:

Traveling between dimensions, Flynn controls the ability to tear open portals to The Scourge with the power of Crimson. Finding alternate paths and searching for trapped Rosanticans taken away from their homes. But be wary, The Scourge has many eyes in search of Flynn.

e qui parla dell' HUB:

In between journeys, Flynn will return to Sanctia. A stronghold where his most valued allies reside, banding together to help Flynn fight off the corruption. Here Flynn will barter rare Crimson Shards found throughout the world for new techniques and upgrades, as well as complete quests for the villagers.
 
Questo è interessante, metto in wishlist.

Sent from Tapatalk
 
Se volete si trovano in video i primi 15 minuti di gameplay su YouTube...messi un paio di giorni fa.
 
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