No, non è un finto caricamento, non c'è proprio, ma ti teletrasporta in un'area con pochi spazi aperti, perchè probabilmente carica meno assets sul momento in cui appari e non ti fa vedere il pop up delle texture più lontane che nel giro di qualche frame comunque si sono già caricate, per dire appena giri la telecamera vedi comunque tutto apposto.
Tecniche che pure ratchet sfrutta, tipo la cutscene di tre secondi quando ti teletrasporti da un macro universo all'altro o che quando attivi un interruttore in una gif che ho visto, ti mostra lo sfondo e non il mondo di gioco dietro di te (se non ricordo male).
Solo che appunto, in Ratchet stupisce perchè la mole di dati che carica in così poco tempo non si è mai vista, proprio grazie all'ssd.
Ripeto, di certo non è usato nel teletrasporto da una zona all'altra della stessa mappa o nel far apparire certi oggetti nella mappa (tipo un ponte distrutto)