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Il problema non è neanche la lineraità, il gioco è un susseguirsi di corridoi in cui è impossibile perdersi. gli sviluppatori però non l'hanno vista così: quindi ti ritrovi guide a schermo perenni che ti dicono dove andare, cosa fare, quick time events che si risolvono da soli se non fai nulla (o se premi il tasto sbagliato) e via discorrendo. Insomma, ad Insomniac sono campioni dell'accessibilità /snon capisco come la linearità in un gioco di azione avventura debba essere per forza un difetto, anche basta con open world dispersivi e con poco senso e privi di identità.<br />
preferisco più un esperienza di qst genere. premettendo che non voglio difendere il gioco in questione anche perchè non l ho ne finito ne giocato