Ufficiale PC Red Dead Redemption 2

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Contando che pure GTAV gli faceva un filo le scarpe a quel gioco, mi sa che non hai visto sto mostro in game. Finalmente un gioco "current gen". Ci son voluti solo quasi 10 anni, più di 1000 persone, e chissà quanti soldi.

E manca ancora l'online.
Tanto sarà sempre così ormai, per vedere veri balzi tecnici bisognerà aspettare la fine del ciclo vitale delle console.

 
Alcune cose sono spettacolari, tipo le impronte lasciate sulla neve e l'effetto che fa, la neve sui rami degli alberi che cade non appena toccata e le animazioni degli animali... un orso che ti attacca sembra vero !

Tanto sarà sempre così ormai, per vedere veri balzi tecnici bisognerà aspettare la fine del ciclo vitale delle console.
Com'è giusto che sia infatti il ciclo di vita dovrebbere essere più ampio in modo da sfruttarne pienamente il potenziale dato che si impara a conoscere cosa può fare una console veramente solo dopo qualche anno

 
Allora non si è capito, spiega pure, visto che ci stai giocando tu e io no :rickds: . Se parliamo di un sorpasso tecnico direi che dopo questo tempo è più che scontato se il rivale è un gicoo che ha lo stesso budget se non superiore. Stiamo parlando di storia? Di costruzione del mondo?
Ma magari, deve ancora arrivarmi! 

 Ho letto diverse recensioni e visto qualche video però, ad esempio quello di Sterling che, malgrado il personaggio che poco mi garba, evidenzia diversi aspetti interessanti o anche Easy Allies ti consiglio di vedere sempre se hai voglia di "spoilerarti" qualcosa per farti un idea. 

Non è per niente una questione tecnica dato che deve ancora uscire su pc, bensì di costruzione del mondo e meccaniche di questo. Non a caso ho preso come esempio The Witcher 3 perchè fino a ieri sebbene già con 3 anni sul groppone per me non c'era ancora niente di meglio in termini di ow, ed era stato capace (o gli altri incapaci) di non far sentire il peso degli anni con gli ultimi usciti -non cito Zelda-

Quindi non ho voluto essere dispregiativo col mio gioco preferito, ma solo fare una considerazione provocatoria basandomi su quello che sembra essere RDR 2, ovvero una finalmente evoluzione e perfezionamento del gioco open world.

Non mi sono informato troppo sulla narrativa perchè voglio comunque godermelo giocandoci però dicono meriti e abbia qualche chicca pure lì. 

 
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Ma magari, deve ancora arrivarmi! 

 Ho letto diverse recensioni e visto qualche video però, ad esempio quello di Sterling che, malgrado il personaggio che poco mi garba, evidenzia diversi aspetti interessanti o anche Easy Allies ti consiglio di vedere sempre se hai voglia di "spoilerarti" qualcosa per farti un idea. 

Non è per niente una questione tecnica dato che deve ancora uscire su pc, bensì di costruzione del mondo e meccaniche di questo. Non a caso ho preso come esempio The Witcher 3 perchè fino a ieri sebbene già con 3 anni sul groppone per me non c'era ancora niente di meglio in termini di ow, ed era stato capace (o gli altri incapaci) di non far sentire il peso degli anni con gli ultimi usciti -non cito Zelda-

Quindi non ho voluto essere dispregiativo col mio gioco preferito, ma solo fare una considerazione provocatoria basandomi su quello che sembra essere RDR 2, ovvero una finalmente evoluzione e perfezionamento del gioco open world.

Non mi sono informato troppo sulla narrativa perchè voglio comunque godermelo giocandoci però dicono meriti e abbia qualche chicca pure lì. 
Ho iniziato a guardare uno dei due video di Digital Foundry per avere un'idea su come si presenta tecnicamente. Pur usando ancora l'architettura di GTA4 , sono state introdotte diverse nuove tecnologie rispetto anche a GTA5. Essendo ormai slegati dalla vecchia generazione di console ci si è potuti permettere una migliore illuminazione e un cielo quanto mai realistico, con le nuvole che si formano e si disgregano in tempo reale. Purtroppo però solo Xbox One X riesce ad avere una resa visiva paragonabile ai nostri pc, e tra assenza di un antialiasing decente, sfocature varie, texture slavate e un framerate che va sulle montagne russe abbiamo un panorama piuttosto deficitario. Mi auguro anche che le attività siano molto più diversificate rispetto a GTA5, dove troppe quest si limitavano alla raccolta di collezionabili. Comunque non vedo l'ora di metterci mano, che sia tra un anno o più :sisi: Sarà interessante a quel punto vedere come se la caverà la versione sotto steroidi di RDR2 nel gestire il confronto con il prossimo kolossal, Cyberpunk 2077. Parliamo, se me lo si concede, di due software houses che operano in maniera piuttosto simile, puntando tutto su un unico, enorme progetto che diventa subito il nuovo termine di paragone per gli open world, se non per il mondo videoludico .

 
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Infatti per l'aspetto tecnico mi metto l'anima in pace, me lo godrò su pc quando sarà. E se utilizziamo il port GTA come paragone, sarà sicuramente ancora più grandioso.

Magari su PC arrivano entrambi lo stesso anno, seriamente :asd:  

 
Per quanto visto e letto sin ora, alcuni sostengono che dopo il primo impatto wow e le prime 5-6 ore di spettacolo visivo  il gioco potrebbe venire a noia in quanto il ritmo pare veramente blando e le cavalcate per le missioni impiegano sempre 3-5 minuti, aspetto conferme  della cosa in ogni caso

 
Mah, l'ho provato da un amico su una PS4 Pro. Era una sezione innevata, missione 4 o 5 se non erro, e graficamente non mi è sembrato quel mostro descritto in alcuni post qui. Anzi, alcuni effetti sono abbastanza mediocri.

Rimane comunque un giocone, eh, sia chiaro.

 
Sembra che sia uscito pure per pc dalla quantità di post :asd:

 
Per quanto visto e letto sin ora, alcuni sostengono che dopo il primo impatto wow e le prime 5-6 ore di spettacolo visivo  il gioco potrebbe venire a noia in quanto il ritmo pare veramente blando e le cavalcate per le missioni impiegano sempre 3-5 minuti, aspetto conferme  della cosa in ogni caso
Io ho sentito che le prime 5-6 ore di gioco in realtà, parlando della storia principale, sono molto lente e ti bombardano di informazioni relative alle meccaniche di gioco, certi aspetti come la velocita di movimento del personaggio e le modalità di spostamento, come stavi dicendo tu, sembra diventino pesanti man mano che si procede.

Anche Il fatto che sia tutto animato all'inizio è una figata ma diventa una perdita di tempo abbastanza frustrante nel giro di qualche ora.

 
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Mah, l'ho provato da un amico su una PS4 Pro. Era una sezione innevata, missione 4 o 5 se non erro, e graficamente non mi è sembrato quel mostro descritto in alcuni post qui. Anzi, alcuni effetti sono abbastanza mediocri.

Rimane comunque un giocone, eh, sia chiaro.
la parte iniziale non è proprio la migliore per constatarne la qualità.

cmq in generale la resa visiva è data da un'ottima illuminazione e una caterva di filtri che "smussano" l'immagine.

 
Mah, l'ho provato da un amico su una PS4 Pro. Era una sezione innevata, missione 4 o 5 se non erro, e graficamente non mi è sembrato quel mostro descritto in alcuni post qui. Anzi, alcuni effetti sono abbastanza mediocri.

Rimane comunque un giocone, eh, sia chiaro.
Ma è normale, su pc siamo abitutati troppo bene, ho visto e giocato diversi titoli ps4 da un mio amico e ho potuto fare qualche confronto e non c'è storia, il più clamoroso è stato vedere ac odyssey su play dopo aver giocato origins sul pc in firma (quindi nemmeno con tutto al massimo) e c'era una differenza abissale sia in termini di frame che di grafica :asd:

Detto ciò la "bella" grafica di rdr2 si intende rispetto agli altri giochi su console, in media, tolte le esclusive chiaramente che spremono al massimo penso.

Ieri ho finito il prologo (si finisce in 2h-2h30 stando larghi) e si, è lento come dicono ma perchè oltre a fare da tutorial con le nuove meccaniche (troppe scritte come al solito mentre si parla/ci si muove oltre a scritte piccole) è proprio tutto il gioco ad essere lento e pesante nei movimenti, molto ma molto più del primo, non saprei trovare un metro di paragone con altri giochi che ho provato al momento sinceramente, in più ci sono certe cose che ti costringono a rallentare ulteriormente tipo le armi trasportabili e la barra della vita e stamina, quindi attenti che può non piacere a tutti sta cosa (vedi lamentele annesse che si trovano in giro).

Man mano che vado avanti se volete potrò darvi qualche info in più altrimenti vi basterà fare un salto nell'altro topic che è ben movimentato.

 
Per quanto visto e letto sin ora, alcuni sostengono che dopo il primo impatto wow e le prime 5-6 ore di spettacolo visivo  il gioco potrebbe venire a noia in quanto il ritmo pare veramente blando e le cavalcate per le missioni impiegano sempre 3-5 minuti, aspetto conferme  della cosa in ogni caso
era un difetto anche del primo, ed era un altro elemento che non me lo ha fatto amare :asd:

 
Ho sentito anche io delle lamentele sui controlli e su come si muove il personaggio con quel feedback realistico ma fastidioso in certi casi (come Geralt in TW3, per intenderci).

Altre lamentele sulle sparatorie più simili a GTAV che ad un'evoluzione di MP3 su scala open world. 

Comunque anche io ho amato il primo, quindi non temo troppo questi problemi, anche se non sono indifferenti.

 
Per quanto visto e letto sin ora, alcuni sostengono che dopo il primo impatto wow e le prime 5-6 ore di spettacolo visivo  il gioco potrebbe venire a noia in quanto il ritmo pare veramente blando e le cavalcate per le missioni impiegano sempre 3-5 minuti, aspetto conferme  della cosa in ogni caso
Si è un gioco che può non piacere a tutti, sopratutto per la pesantezza di sistema di movimento e gunplay.

Mah, l'ho provato da un amico su una PS4 Pro. Era una sezione innevata, missione 4 o 5 se non erro, e graficamente non mi è sembrato quel mostro descritto in alcuni post qui. Anzi, alcuni effetti sono abbastanza mediocri.

Rimane comunque un giocone, eh, sia chiaro.
Nella prima parte non sembrava nulla di che anche a me (probabilmente a causa della foschia e degli ambienti molto spogli), ma appena si arriva all'open world vero e proprio fa un effetto notevole.

Vi dico queste cose perché lo sto giocando su PS4 e ho visto che eravate curiosi di avere pareri in merito.

 
Si è un gioco che può non piacere a tutti, sopratutto per la pesantezza di sistema di movimento e gunplay.

Nella prima parte non sembrava nulla di che anche a me (probabilmente a causa della foschia e degli ambienti molto spogli), ma appena si arriva all'open world vero e proprio fa un effetto notevole.

Vi dico queste cose perché lo sto giocando su PS4 e ho visto che eravate curiosi di avere pareri in merito.
La "pesantezza" del gameplay non mi ha dato grossi problemi quando l'ho provato. Però, del resto, io sono tra quelli che hanno gradito anche il sistema di movimento di Niko in GTA IV, che era forse ancora più "pesante".

Comunque avevo letto elogi proprio alle sezioni innevate in questo forum. Io invece ho trovato diversi aspetti, come ad esempio la deformazione della neve quando calpestata, datati. Mi ha ricordato lo stesso effetto presente nella versione PC di ACIII, ovvero un gioco di 6 anni fa seppur "potenziato" dalle Dx11 su PC.

 
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Le sezioni di investigazione o raccolta materiali/oggetti nelle missioni sono un po' pesanti devo dire, ma questo Rockstar se l'è evidentemente portato dietro da GTA e le sue animazioni non proprio perfette per quanto riguarda le sezioni di camminata e di "precisione". La cosa è rimasta pari pari in RDR2. Bisogna anche dire che sti omaccioni vestiti di pelli pesanti, stivali, kili e kili di roba addosso di certo non erano agili e veloci...e in questo senso la resa è assolutamente fantastica. da 10 davvero.

Per il resto si potrebbe dire però che quando Arthur prende gli oggetti apre la sacca morbida di pelle il quale interno si distingue evidentemente...

Meglio non facevano questo e miglioravano camminata e gestione delle animazioni "lente". Però son dettagli di un gioco che è partito alla grande e continua meglio.

Mi sono espresso molto spesso sui 10 in game dome e quindi mi astengo dal commentare però devo ammettere che per ora il titolo è assolutamente validissimo. Però le somiglianze con GTA5 ci sono e sono enormi, ragdoll compreso...comprese le sue follie fisiche di tanto in tanto.

Ci sono delle piccole imprecisioni nelle missioni e delle scelte concettuali non molto coerenti con la "libertà di movimento e azione" però ripeto, piccole cose che francamente non minano l'esperienza di gioco complessiva.

Poi diciamocelo, il gunplay è comunque molto particolare...anche questo non sembra aver avuto grossissime modifiche rispetto a GTA5 e quindi sono convinto che non piaccia a tutti in quanto a fluidità.

Non so quanti di voi concordano ma io da RDR2 mi aspetto l'inaspettabile...ed è per questo che non ho resistito a prenderlo. Non vedo l'ora di vedere a cosa si sono spinti in termini di dettagli e di encounters e grossa parte del mio giudizio finale del prodotto, oltre alla storia, ricaderà su quello, perchè so che è il loro punto di forza.

Non parliamo del mondo di gioco, bellissimo per esser fatto girare su PS4 Pro ma su quello ormai gli occhi UBI me li ha fatti assuefare.

 
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