Ufficiale PC Red Dead Redemption 2

  • Autore discussione Autore discussione Sil
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Ultima modifica da un moderatore:
Maica ha detto:
Dicembre, il giorno esatto ancora non si sa.
Ah, ok, chiedevo il giorno non trovando info su quest'ultimo.
Grazie comunque.

Inviato dal mio SM-G970F utilizzando Tapatalk

 
Retail in contemporanea con steam?
sarebbe veramente una mossa assurda, prima lo rilasci un mese in anticipo sul tuo launcher così inizi a pescare un buon 60/70% di quelli che non vogliono aspettare per poi in contemporanea alla release su STEAM lanciare una copia fisica ( che se sarà come quella di GTAV ciaone ) così da quel 30/40% di persone che hanno aspettato ne fai cedere un`altra generosa porzione  :rickds: :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Scusate, ma da oggi il gioco risulta ingiocabile per me, continui scatti freezer lo rendono impossibile da giocare.

Sono l'unico??

che delusione..

In pratica che vuol dire? non sono un asso in inglese..
che stanno lavorando per risolvere i problemi e che si scusano dell`accaduto, patch in arrivo e nel mentre continueranno a lavorarci su  :sisi:  come "ricompensa" a chi ha giocato in un determinato periodo ( non farmelo riaprire, non ricordo  :rickds:  ) verranno dati degli oggetti in-game in omaggio come "risarcimento", i dettagli verranno poi dati successivamente

 
Quindi già una piccola patch dovrebbe essere rilasciata nelle prossime ore. Ottimo :ahsisi:  

Ho fatto la prima taglia, quella per catturare il falso 

medico/erborista che avvelena la gente
Le risate, soprattutto quando, dopo averlo catturato e messo sul cavallo, continuavo a picchiarlo per farlo stare zitto.

Lui: "Continuo a svenire"

Botta in testa

Arthur: "Hai proprio ragione, continui a svenire"

:rickds:   :rickds:   :rickds:

PS: Che spettacolo il cielo di notte con la Via Lattea. Peccato che ero in missione e non potevo accamparmi. Volevo fermarmi su di un'altura vicino al fiume ad ammirare il paesaggio :bruniii:  

 
Dalfi ha detto:
Quindi già una piccola patch dovrebbe essere rilasciata nelle prossime ore. Ottimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif 
 
Ho fatto la prima taglia, quella per catturare il falso 
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medico/erborista che avvelena la gente
Le risate, soprattutto quando, dopo averlo catturato e messo sul cavallo, continuavo a picchiarlo per farlo stare zitto.
Lui: "Continuo a svenire"
Botta in testa
Arthur: "Hai proprio ragione, continui a svenire"
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/blaugh.gif
 
PS: Che spettacolo il cielo di notte con la Via Lattea. Peccato che ero in missione e non potevo accamparmi. Volevo fermarmi su di un'altura vicino al fiume ad ammirare il paesaggio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif 
Si da quello che c'è scritto su Twitter una patch è prevista a momenti
 
Sapete quale è il tasto per aprire il registro? Quando viene fuori l'avviso di premere F1 per aprirlo funziona, altrimenti sia premendo una volta sia tenendo premuto F1 non succede niente.

 
Patch notes

[November 13, 2019] Stability Fixes – PC

Graphics & Performance Fixes

  • Added an additional launch argument (-cpuLoadRebalancing) to rebalance workload on the CPU cores and avoid hitting an edge-case in certain NVIDIA graphics card drivers that causes significant stalls on 4-core and 6-core CPUs


  • Added improvements for performance and stability on graphics cards with 4GB of VRAM or less when using Vulkan
  • Fixed an issue that resulted in audio stuttering and sound drops on some CPUs when using Vulkan
  • Fixed an issue that resulted in graphics problems when using Fullscreen mode on systems with multiple displays
  • Fixed an issue that resulted in the game becoming stuck in Windowed Borderless mode instead of Fullscreen mode if the game lost focus or certain graphics settings were changed under DirectX 12
  • Fixed issues that resulted in the incorrect detection of devices and problems switching between SDR and HDR modes. Players who previously encountered these issues should enable HDR through the Windows Display Settings prior to launching the game
  • Fixed an issue that resulted in the game launching in a window larger than the maximum resolution of the attached display when using Windowed display mode
  • Improved the auto-detection of system hardware so that the recommended default graphics settings will provide higher performance
  • Fixed an issue that resulted in the game setting a default graphics preset that was unsupported by the amount of available VRAM on some graphics cards, preventing the game from launching
  • Fixed an issue that resulted in VRAM usage estimation for pending settings changes to be slightly different to the actual usage once the settings were applied
  • Added a separate option to enable tessellation on tree models within the Graphics settings menu
  • Fixed an issue that resulted in reduced performance when switching between different graphics settings presets without restarting the system
  • Fixed an issue that affected the brightness of Photo Mode images that were captured in HDR after editing them using the Social Club menu
  • Fixed issues with some full-screen effects and Photo Mode filters when using a display aspect ratio other than 16:9
  • Fixed an issue that resulted in graphics artifacts in mirror reflections when using Multisample Anti-Aliasing (MSAA)
  • Fixed an issue that resulted in graphics artifacts on the Pause Menu Map when using Multisample Anti-Aliasing (MSAA )
  • Fixed issues with rendering and lighting that occurred with some waterfalls
  • Fixed issues with rendering that occurred with a Story Mode character
  • Fixed an issue that resulted in flickering graphics artifacts on some systems using multiple graphics cards
  • Fixed an issue that resulted in graphical corruption during the theater shows in Saint Denis
  • Fixed an issue that resulted in graphics artifacts to appear when rendering some light reflections
  • Fixed an issue that affected the rendering of the Pause Menu background after changing the display resolution
  • Fixed an issue that resulted in reduced world detail at long distance when using items that allow zooming, such as scopes and binoculars
  • Fixed an issue that resulted in rendering issues with shadows on some parts of the terrain
  • Fixed an issue that resulted in graphics artifacts that could occur with some hair/fur rendering when using Multisample Anti-Aliasing (MSAA)
  • Improved the performance rendering some in-game particle effects
  • Improved the performance rendering of trails when in snowy areas of the game
  • Fixed an issue that resulted in the partial rendering of the Pause Menu while some graphics settings were active
Stability Fixes

  • Fixed issues that resulted in crashes during game startup and logo screen
  • Fixed issues that resulted in crashes when changing graphics settings or switching back and forth between presets
  • Fixed an issue that resulted in crashes during the initial boot of the game in the Windowed display mode
  • Fixed an issue that resulted in a crash when switching between Windowed and Fullscreen display modes on some graphics cards
  • Fixed an issue that resulted in a crash when the game window lost focus or as a result of using Alt+Tab
  • Fixed an issue that resulted in a crash when attempting to load an autosave on some systems
  • Fixed an issue that resulted in a crash when repeatedly transitioning between Story Mode and Red Dead Online
  • Fixed issues that resulted in crashes when attempting to quit the game
  • Fixed an issue that resulted in a crash on some systems when connecting and disconnecting input devices with the game running
  • Fixed an issue that resulted in a crash when attempting to switch weapons in Story Mode
  • Fixed an issue that resulted in a crash when opening the HDR Calibration screen with some combinations of graphics cards and displays
  • Fixed an issue that resulted in a crash when using the mouse to switch between categories in the Satchel menu
  • Fixed an issue that resulted in the game freezing when applying remapped keyboard inputs through the Settings menu
  • Fixed an issue that resulted in an infinite loading screen when exiting the Settings menu and returning to the Landing Page
  • Fixed an issue that resulted in a crash when playing Story Mode while offline
  • Fixed crashes and stability issues that resulted in the error “Red Dead Redemption 2 exited unexpectedly” during gameplay
  • Fixed an issue with attempting to join another player’s Red Dead Online session with a different control scheme or lock-on type that resulted in networking issues
  • Fixed an issue that prevented the Red Dead Redemption 2 desktop shortcut from correctly launching the game
Control & User Interface Fixes

  • Improved mouse support in some Store menus
  • Fixed an issue that resulted in a black screen during the initial boot of the game rather than the loading bar
  • Fixed an issue that resulted in players being unable to equip emotes in Red Dead Online while using the mouse
  • Fixed an issue that resulted in the Map in the Pause Menu being cut off when changing the game resolution
  • Fixed an issue that resulted in player overhead displays to appear in the incorrect position on displays other than 16:9 aspect ratio in Red Dead Online
  • Fixed an issue that prevented some keyboard inputs from being remapped
  • Fixed an issue that resulted in some incorrect text and warning screens to appear when when remapping keyboard inputs
  • Fixed issues that resulted in problems with scrolling in parts of the user interface
  • Fixed an issue that resulted in some menus not displaying input controls, including Safe Zone and Brightness Calibration screens
  • Fixed issues with keyboard text input when using some languages
  • Fixed issues that resulted in the red selection highlight disappearing while browsing through menus
  • Fixed issues that resulted in problems with mouse selection, or erratic cursor movement when browsing some menus
  • Fixed an issue with keyboard navigation of the Pause Map after selecting a blip/icon.
  • Fixed an issue that resulted in players being unable to complete some actions while inspecting weapons
  • Fixed an issue that resulted in save game information to be missing from the Load Game menu
  • Fixed issues with text input of non-Latin characters and added support for more input methods
  • Fixed an issue that resulted in the Pause Map moving position after placing a waypoint
  • Fixed an issue that resulted in difficulty aiming with a mouse, especially at low DPI settings
  • Fixed issues that resulted in incorrectly sized, overlapping or misaligned user interface elements under different display resolutions
  • Fixed an issue that resulted in the loss of previous selections when navigating back and forth between menus
  • Fixed an issue that resulted in redundant options in the Keyboard and Mouse submenu of the Controls menu
General / Miscellaneous

  • Improved the stability and result consistency of the in-game Benchmark Tool
  • Fixed an issue that resulted in players appearing underneath the world when in the lobby screen while playing some Red Dead Online content
  • Fixed an issue that resulted in incorrect performance of the ‘Tap and Hold Speed Control’ accessibility feature while using keyboard and mouse controls in First Person camera mode
  • Fixed an issue that resulted in camera stuttering when using the mouse to look around while sprinting
  • Fixed an issue that caused problems with the fishing minigame when running at high framerates

 
sarebbe veramente una mossa assurda, prima lo rilasci un mese in anticipo sul tuo launcher così inizi a pescare un buon 60/70% di quelli che non vogliono aspettare per poi in contemporanea alla release su STEAM lanciare una copia fisica ( che se sarà come quella di GTAV ciaone ) così da quel 30/40% di persone che hanno aspettato ne fai cedere un`altra generosa porzione  :rickds: :rickds:
Ho fatto bene ad aspettare  :gachigasm:

 



 
Continuo a giocarci poco e nulla perché come titolo mi "spaventa", nel senso che sembra enorme e non ho la minima idea di cosa fare. Missioni principali? Taglie (e se al momento sono troppo difficili)? Caccia? Minigames?
Mi sento davvero perso, soprattutto perché bisogna tener conto dei vari parametri e mangiare e idem per il cavallo. Anche all'inizio di The Witcher 3 avevo questa sensazione, ma qui è maggiore :asd:  

 
Continuo a giocarci poco e nulla perché come titolo mi "spaventa", nel senso che sembra enorme e non ho la minima idea di cosa fare. Missioni principali? Taglie (e se al momento sono troppo difficili)? Caccia? Minigames?
Mi sento davvero perso, soprattutto perché bisogna tener conto dei vari parametri e mangiare e idem per il cavallo. Anche all'inizio di The Witcher 3 avevo questa sensazione, ma qui è maggiore :asd:  
Vai avanti con la storia principale, almeno per un po, facendo le secondarie che ti danno i compagni magari, le quali spesso fanno da tutorial per certe cose, almeno all'inizio.

Il dover mangiare, se non l'hanno sistemato, è ininfluente sia per te che per il cavallo, idem il caldo e il freddo fanno poca differenza, forse giusto il freddo senza il cappotto si fa sentire.

 
Io vado avanti facendo la storia principale e le secondarie ( fermandomi anche per gli eventi casuali ),poi mentre sono a cavallo per raggiungere il punto in cui parte la missione se becco qualche animale mi do alla caccia ma giusto per divertimento e solo ogni tanto ..sul mangiare e dormire ,concordo,vai tranquillo sono completamente inutili

 



 
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