PS5 Remothered : Red Nun's Legacy

A livello di atmosfera come siamo messi? Fa paura?
Francamente? A me no.

Voglio dire, dopo anni di giochi con stalker, questo non rivoluzione la ruota. E dopo essere riuscito a gestire Alien, che ancora oggi è uno dei giochi migliori, e più ansiogeni, sul genere (uno che non so se saprei gestire è Amnesia: The Bunker) questo rimane del tutto semplice da gestire. Anche alla luce dei precedenti.

Qui lo stalker quasi rompeva più i coglioni che fare vera paura.

Detto ciò, l'atmosfera è discreta, e comunque il tutto funziona. Quindi bon, dai.
 
Francamente? A me no.

Voglio dire, dopo anni di giochi con stalker, questo non rivoluzione la ruota. E dopo essere riuscito a gestire Alien, che ancora oggi è uno dei giochi migliori, e più ansiogeni, sul genere (uno che non so se saprei gestire è Amnesia: The Bunker) questo rimane del tutto semplice da gestire. Anche alla luce dei precedenti.

Qui lo stalker quasi rompeva più i coglioni che fare vera paura.

Detto ciò, l'atmosfera è discreta, e comunque il tutto funziona. Quindi bon, dai.
Ok, io lo comprerò sicuramente. Mi basta anche la buona atmosfera horror.
 
Dalla pagina FB di Stormind:

REMOTHERED: AGREEMENT REACHED BETWEEN CHRIS DARRIL AND STORMIND GAMES

Chris Darril and Stormind Games announce that they have amicably, in good faith, and definitively resolved any disputes related to the Remothered franchise and their previous professional relationship.
Their shared goal is now to look toward the future, jointly defining their respective relationships with the brand in a spirit of mutual respect.
As part of the agreement, the parties have established the terms for recognizing Chris Darril's contribution as the author and creator of the original Remothered work and its characters, as well as game director of the first two chapters of the series, acknowledging that his work was carried out with impeccable professional competence and artistic mastery, and that any potential issues raised regarding the launch of the previous titles cannot be attributed to his actions; the project then evolved under circumstances affected by changes in the corporate structure, and Chris Darril's decision to pursue his own path independently was made for reasons unrelated to commercial performance.
 
Potrebbe essere il mio gioco Horror di Halloween :ahsisi: 27 Ottobre

Speriamo ancora una volta non sarà una chiavica come Broken Porcelain.
 
 
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