Ma re4 non ha bisogno di sezioni stalker quanto di una completa ridistribuzione delle risorse. Se lo si vuol fare più survival bisognerebbe inserire proiettili e item nello scenario e non come reward dopo aver sconfitto i nemici, dovrebbero togliere la meccanica a "orde" del capitolo originale, che ti costringeva a uccidere tutti per andare avanti, modificare la meccanica delle musiche, che nell'originale facevano da campanello d'allarme e finivano per togliere tensione(partiva la musica = nemici da sconfiggere, abbattevi un nemico e la musica si fermava = avevi ripulito l'area).
Secondo me dovrebbero proprio riconfigurarlo in chiave più survival horror e meno arcade, sempre se vogliono puntare su questa strada.