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Sono anch'io per non lasciare scelta e pensare l'esperienza al meglio sia come personaggio predefinito per quella sezione che come visuale, pensare il gioco per 2 visuali richiede un sacco di lavoro in più che potrebbero dedicare sul rendere al meglio quella predefinita.Ma Capcom con 7 e Village è riuscita benissimo nell'intento, poco da fare
Sono stati bravissimi a rilanciare la serie in sto modo, oggettivo.
Per questo dico, sono stracurioso di vedere che diavolo faranno con questo 9. L'idea di switchare a piacimento non mi piace per nulla, preferisco che i devs mettano una guida in questo, o almeno, io preferirei totalmente questo. Anche solo per fare un esempio con RE7:
il casotto con Jack in prima persona rende PERFETTAMENTE, tutte quelle scene però messe in terza secondo me avrebbero perso un po', così come poi è successo in Village.
Capisco che qui svilupperanno il tutto prima e non a lavori già finiti, ma vorrei capire come fai a rendere una sezione perfetta in prima persona uguale switchata in terza. (o viceversa) Qualcosa lo si va a perdere in qualche modo.
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Concordo pienamente. Delle due, che tenessero loro le redini delle sezioni e non lasciassero in questo frangente libertà al giocatore.
Pensa però se riescono a variegare molto le sezioni stile Casa Beneviento e le piazzano molto distanti tra loro, proprio quando sei soddisfatto dal resto e vorresti qualcosa di diverso.Questo è vero, ma casa Beneviento però funziona perchè è piazzata nel punto giusto del gioco. Spezza un po' il ritmo action della prima parte, in sè come sezione horror ci sta, fa molto SH, ma ce ne fossero state altre così non so se le avrei rette.
Sicuramente la run con Grace sarà più investigativa e alla ricerca di indizi di trama.
Con l'altra campagna e le sezioni stealth/fuga avrebbero tutto il tempo per far crescere la voglia di una cosa del genere come in Village.



