PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Resident Evil Requiem sembra davvero "l'erede" di P.T.​

Sicuramente quella parte fa molto PT, come dicevo pure sopra. Ma non partirei con questa idea, state tranquilli. Quello nel video sarà solo un frangente come l'inizio di RE 7 e casa Beneviento.

Dopo, sarà tutto fuorché PT. :asd:

Erede un corno
 
Sicuramente quella parte fa molto PT, come dicevo pure sopra. Ma non partirei con questa idea, state tranquilli. Quello nel video sarà solo un frangente come l'inizio di RE 7 e casa Beneviento.

Dopo, sarà tutto fuorché PT. :asd:

Erede un corno
Sicuramente sarà così. Il gioco sono certo sarà molto vario con tante sorprese.
 
Se Sony non sgancia per una versione PSVR2 temo che Capcom non muoverà il culo per farla. :dsax:

Da quello che ho letto, in un intervista il producer ha fatto capire che per loro la vr è ormai uno step per la serie, credo dipenda piu da capcom che da sony, probabilmente più dalle vendite generali. Scommetto che ci sarà, poi ora vr2 funziona anche ufficialmente su pc ancora meglio per capcom, però non scommetto per il lancio, nel caso tot tempo dopo. Non ho fretta.
 
Da quello che ho letto, in un intervista il producer ha fatto capire che per loro la vr è ormai uno step per la serie, credo dipenda piu da capcom che da sony, probabilmente più dalle vendite generali. Scommetto che ci sarà, poi ora vr2 funziona anche ufficialmente su pc ancora meglio per capcom, però non scommetto per il lancio, nel caso tot tempo dopo. Non ho fretta.
Tutte le versioni VR finora le hanno annunciate ad evento Sony o Meta (nel caso del remake di RE4OG), il fatto che qui la comunicazione sia sfusa e non sia stata fatta menzione di VR né nel marketing né dai PR mi puzza moltissimo. RE4 la annunciò subitissimo (durante lo SoP di annuncio) anche se arrivò post lancio.
 
Molte animazioni in terza sono bruttine, non mi pare così curato come dicono (non c'é l'animazione dell'accensione della luce e l'apertura delle porte é davvero meh)
Sono le stesse animazioni di ogni RE. I cassetti si aprono da soli, gli oggetti si raccolgono da soli, ecc.. come in RE2/3/4 remake.
 
Non credo metteranno mai animazioni per tutto come in RDR2 :asd:

Qui devono essere funzionali al gameplay.

Immagina che ti rincorre un mostro e devi fare tutta l'animazione per raccogliere/aprire il cassetto o aprile le munizioni:asd:

Senno' poi si fa il balletto come Joel di Tlou :asd:
 
Non credo metteranno mai animazioni per tutto come in RDR2 :asd:

Qui devono essere funzionali al gameplay.

Immagina che ti rincorre un mostro e devi fare tutta l'animazione per raccogliere/aprire il cassetto o aprile le munizioni:asd:

Senno' poi si fa il balletto come Joel di Tlou :asd:
Già la tizia strascica di suo poi se metti che apre un cassetto sei bello che morto.
 
Lo stalker niente male, bisogna vedere però quanto è scriptato...

Sul gp questo è solo l'inizio, diventerà il solito resident evil con tante armi ecc..
 
Perchè c'è differenza fra il creare la cosa pensando alla terza rispetto ad inserirla a forza :asd:
Qui le parti in prima e in terza saranno perfette per la visuale che loro vogliono ecco perchè va giocato con quella modalità di camera, cioè quella che dicono loro. Poi chiaro, se si ha problemi di motion sikness e la prima non si regge è diverso, ma se non si hanno problemi sarà sicuramente meglio lasciare come previsto da loro :sisi:
Avendolo però creato già con entrambe le visuali in ogni sezione, sarà comunque perfetto tenendo solo una delle due, questo dovrebbe essere sicuro :asd:
Un po' dubito che siano riusciti a calibrare perfettamente ogni aria come adatta a entrambe le visuali. Chiaramente, questa é una sezione che hanno dovuto mostrare e quindi potrebbe avere un tipo di cura che non é detto ci sia nel resto del gioco. Per essere più realistico e con i piedi per terra (anche se spero di sbagliarmi) credo ci saranno zone o fasi che renderanno tanto meglio con una visuale che loro hanno considerato prioritaria. Se poi invece sono riusciti davvero a calibrare tutto per dare il massimo sia in prima che in terza, beh complimenti hanno fatto un lavoro mastodontico in caso, ma tendo a non a non avere aspettative così alte 🤣
[automerge]1756032451[/automerge]
Sicuramente quella parte fa molto PT, come dicevo pure sopra. Ma non partirei con questa idea, state tranquilli. Quello nel video sarà solo un frangente come l'inizio di RE 7 e casa Beneviento.

Dopo, sarà tutto fuorché PT. :asd:

Erede un corno
Comunque non é che ogni volta che sei in un corridoio e hai un mostro gigante davanti é P.T. eh, anche perché la gente si scorda che la caratteristica di P.T. é che la creatura non la vedi mai (perché ti sta sempre dietro)
 
Un po' dubito che siano riusciti a calibrare perfettamente ogni aria come adatta a entrambe le visuali. Chiaramente, questa é una sezione che hanno dovuto mostrare e quindi potrebbe avere un tipo di cura che non é detto ci sia nel resto del gioco. Per essere più realistico e con i piedi per terra (anche se spero di sbagliarmi) credo ci saranno zone o fasi che renderanno tanto meglio con una visuale che loro hanno considerato prioritaria. Se poi invece sono riusciti davvero a calibrare tutto per dare il massimo sia in prima che in terza, beh complimenti hanno fatto un lavoro mastodontico in caso, ma tendo a non a non avere aspettative così alte 🤣
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Comunque non é che ogni volta che sei in un corridoio e hai un mostro gigante davanti é P.T. eh, anche perché la gente si scorda che la caratteristica di P.T. é che la creatura non la vedi mai (perché ti sta sempre dietro)
Ma io parlavo a livello di atmosfera e un poco di location. :sisi:
 
Ma io parlavo a livello di atmosfera e un poco di location. :sisi:
Anche lí lo stesso. Credo ci saranno aree che saranno esaltate più anche nell'atmosfera proprio dalla prima, anche se bisogna vedere
 
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