PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il level design e il ritmo devono essere perfetti e ci vuole varietà, 2 gp così diversi non è facile.
Speriamo bene
 
Scusate ma la la routine degli zombie...solo a me e' sembrata una puttanta?

Cioè non è un open world con npc che devono avere le proprie routine.

Cioè che differenza c'è tra uno zombie che cammina in giro, e uno che magari si ferma, pulisce lo specchio e poi si rifa il giro. O magari che sta li a pulire lo specchio non stop.

Cioè boh mi pare basic routine AI che c'è dall'alba dei tempi.
Per questo mi hanno fatto pensare agli Shibito di Siren.
 
Guarda Chris nel 7, era mille volte meglio del montagnone di muscoli spacca massi del 5.
Gioco diverso e personaggio che si adattava al mood del gioco, non è che Resident Evil sia questo pozzo di scrittura eh, è sempre stato un B movie.
Ed infatti la gente si è incazzata e lo hanno cambiato in village :asd:
 
Ed infatti la gente si è incazzata e lo hanno cambiato in village :asd:
Ma anche in Village andava benissimo, è un bel personaggio, più cupo e spietato. Leon se lo lasciano come nel 4 sembra una macchietta da film action anni '80. Pensavo lo volessero approfondire un minimo, visto che sono passati anche diversi anni.
Ci stava.
 
Recuperato il direct. Quello per cui speravo: RE7 e RE4 nello stesso gioco. Graficamente sembra notevolissimo.
 
A me sta versione piace da matti.
 
in re2 non era una macchina da guerra e percepivi che poteva essere sorpreso .

tutti i personaggi di re4-5-6 sono stati distrutti e diventati delle macchiette di super soldati invincibili . Non puoi tornare indietro perchè la gente li percepisce cosi essendo stati i capitoli piu venduti della saga di quel periodo e di nuove generazioni
Leon che vede un licker per la prima volta "OH BOI"
Testuali parole
 
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:ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan:
Che violenza.
Come si fa a non amarlo.. come?
 
Perchè in re2 era spaventato? Si parla di gameplay suvvia, Leon deve rimanere sempre una macchietta badass come nel 4 dove non fa altro che sparare battutine e calci volanti in giro?
Per me la summa perfetta di cosa dovrebbe essere un Resident Evil oggi è Re2 remake, bastava seguissero quello.

I personaggi sono sempre stati cazzuti anche nei capitoli più horror(se si esclude Ethan), nessuno si ricorda dell'introduzione di Code Veronica? Però poi il gioco manteneva il suo stile. Poi la serie ha preso mille strade diverse, qui sembra abbiano fatto un pò un polpettone. Un pò di paura con la tipa che non potrà fare quasi nulla e poi Leon che è una macchina da guerra, magari bastava una via di mezzo.
Loro cercano sempre di accontentare un po' tutti. Quindi con due pg, scenari e gameplay separati, cerchi di farlo.

Poi bisogna vedere se entrambi gli scenari sono equivalenti di durata come appunto Leon e Claire in RE 2 R. Non è da escludere che Grace sia la parte più importante nel gioco. Qui Leon va a chiudere il suo cerchio narrativo e basta.
 
Loro cercano sempre di accontentare un po' tutti. Quindi con due pg, scenari e gameplay separati, cerchi di farlo.

Poi bisogna vedere se entrambi gli scenari sono equivalenti di durata come appunto Leon e Claire in RE 2 R. Non è da escludere che Grace sia la parte più importante nel gioco. Qui Leon va a chiudere il suo cerchio narrativo e basta.
Per come l'hanno presentato mi aspetto un metà e metà.
Però boh mi sembrano anime troppo diverse, un pò re7, un pò re4, in prima persona ma anche in terza, pure l'inventario è diviso tra il classico a quello a valigetta del 4.
 
Loro cercano sempre di accontentare un po' tutti. Quindi con due pg, scenari e gameplay separati, cerchi di farlo.

Poi bisogna vedere se entrambi gli scenari sono equivalenti di durata come appunto Leon e Claire in RE 2 R. Non è da escludere che Grace sia la parte più importante nel gioco. Qui Leon va a chiudere il suo cerchio narrativo e basta.
Le due campagne saranno equivalenti.
 
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