PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
È praticamente una Magnum per cui non devi preoccuparti della carenza di colpi :ahsisi:

Un giorno mi faccio una run di soli gun-parry perché quello della Magnum è coattissimo:ahsisi:
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Pure per me è un 8
Non è una questione di action o survival horror, è che per me le parti fighe con Leon si trovano nella prima metà che mi ha effettivamente ricordato RE4, che rimane l'apice della parte action della serie.
La parte in cui devi difendere Grace e poi uccidere il cicciopustolo che fa mutare gli zombi nella chiesa in fiamme è il miglior pezzo con Leon

Per me il primo segmento della seconda metà è noiosissimo e si protrae per troppo. Segmento che sarebbe stato più interessante con una maggior varietà di nemici
A Raccoon City dopo 28 anni mi aspetto i peggio mutanti a girare per le strade, non solo zombi. Zombi tra l'altro non interessanti, a differenza di quelli nel centro di cura

Anche i blister head; mi sta bene che per esigenze di gameplay con Grace facciano le veci dei crimson head e quelle degli infetti da plaga con Leon, ma perché nel laboratorio spariscono? Il laboratorio si riduce a zombi nudi e licker. Ma cazzo, spingi un po' sul bestiario

Io spero che il DLC aggiunga retroattivamente creature al gioco base. Non succederà, ma ci spero

Riguardo al pezzo di storia che citi tu
"non ho colpito punti vitali, potrebbe essere ancora viva"

Leon, viva o no... È UN MOSTRO FETO DEFORME GIGANTE

Vabbè che Leon è scritto in maniera schizofrenica in 'sto gioco, però anche meno
vero...il laboratorio è abbastanza deludente
 
finito
Mi è piaciuto, mi ha divertito (cosa che conta quando si gioca) e onestamente sono pure contento della cagata relativa alla sopravvivenza di Emily. Ci ero rimasto malissimo per la sua morte e sono quindi contento sia viva. P.s. Ho adorato anche Grace
 
Lo sto giocando.
Sono andato avanti e ho fatto varie sezioni con Grace che dovrebbe essere la parte survival del gioco. Beh mi sa che il vero survival horror si è fermato a RE1 e forse al massimo RE2 perché ora mi ritrovo già con tante risorse e un PG già ben sviluppato. Capisco che non siamo più negli anni 90 ma perché non mettere sin da subito anche un livello di difficoltà più alto per chi vuole una sfida all'altezza della parola survival? Non fraintendete, il gioco mi sta piacendo ma questo aspetto è un po' all'acqua di rose.
Sto giocando con i salvataggi con macchina da scrivere e inchiostro.
La penso solo io così?
Non fatemi spoiler grazie.
 
Platinato!
Ho approfittato che fosse Domenica per finirmelo tutto.
Run a Follia durata circa 5 ore!

Allora tralasciando il fatto di aver avuto per la maggior parte del tempo la Requiem(con Grace) e il Lanciarazzi(con Leon) infiniti, si fa tutto piuttosto in scioltezza, malgrado alcuni dei nemici fossero più aggressivi è tutto davvero inutile: Con le due armi sopraccitate fai fuori un esercito intero! :dsax:
Addirittura con il Lanciarazzi contro i boss, basta un solo colpo per spazzarli via! :dsax:
Pensavo che avrei trovato più differenze avanzando con la storia, e invece a parte qualche quantità di nemici in più nelle varie zone alla fine non cambia molto.
Ripeto, solo nella prima grande zona cambia qualcosa(come ad esempio le monete da recuperare oppure qualche oggetto situato da qualche altra parte della mappa), ma per il resto mi è sembrato abbastanza identico alle altre run!
Bisogna comunque dire che una volta finita la prima parte, il gioco cambia radicalmente nella seconda, quindi immagino non avesse molto senso modificare le cose!

Dovete fare solo attenzione verso la fine, con Grace, anche perché come ben sapete
non avrrà più la Requiem, e nell'ultima sua parte giocabile ci sono un bel po di Licker e zombie dell'ARK, ma anche qui abbastanza gestibile con i molotov/bottiglie di acidi e la mitraglietta per Grace sbloccabile negli extra.
Ah e salvate spesso perché con Grace ci sono pochissimi checkpoint, mentre con Leon ci sono sempre.

Per il momento mi fermo qui, vediamo come hanno intenzione di supportare il gioco nei prossimi mesi!
 
Platinato!
Ho approfittato che fosse Domenica per finirmelo tutto.
Run a Follia durata circa 5 ore!

Allora tralasciando il fatto di aver avuto per la maggior parte del tempo la Requiem(con Grace) e il Lanciarazzi(con Leon) infiniti, si fa tutto piuttosto in scioltezza, malgrado alcuni dei nemici fossero più aggressivi è tutto davvero inutile: Con le due armi sopraccitate fai fuori un esercito intero! :dsax:
Addirittura con il Lanciarazzi contro i boss, basta un solo colpo per spazzarli via! :dsax:
Pensavo che avrei trovato più differenze avanzando con la storia, e invece a parte qualche quantità di nemici in più nelle varie zone alla fine non cambia molto.
Ripeto, solo nella prima grande zona cambia qualcosa(come ad esempio le monete da recuperare oppure qualche oggetto situato da qualche altra parte della mappa), ma per il resto mi è sembrato abbastanza identico alle altre run!
Bisogna comunque dire che una volta finita la prima parte, il gioco cambia radicalmente nella seconda, quindi immagino non avesse molto senso modificare le cose!

Dovete fare solo attenzione verso la fine, con Grace, anche perché come ben sapete
non avrrà più la Requiem, e nell'ultima sua parte giocabile ci sono un bel po di Licker e zombie dell'ARK, ma anche qui abbastanza gestibile con i molotov/bottiglie di acidi e la mitraglietta per Grace sbloccabile negli extra.
Ah e salvate spesso perché con Grace ci sono pochissimi checkpoint, mentre con Leon ci sono sempre.

Per il momento mi fermo qui, vediamo come hanno intenzione di supportare il gioco nei prossimi mesi!
Vero, follia e’ una cagata con requiem e lanciarazzi infiniti. Fatto in 3 ore e 30. L’unica accortezza occhio solo all’ultima parte di Grace.
 
Vero, follia e’ una cagata con requiem e lanciarazzi infiniti. Fatto in 3 ore e 30. L’unica accortezza occhio solo all’ultima parte di Grace.
E qualche volta si muore contro la
bambinona cresciuta, anche se basta semplicemente andare di stealth in alcune parti sue.
 
Premetto che la prima run me la son fatta in inglese, mentre la seconda in italiano per sentire com'era il doppiaggio. Posso dire con certezza che è un buon doppiaggio, in quanto è la prima volta che la voce di Luca Sandri non mi ha fatto sanguinare le orecchie. Un plauso va fatto alla Leoncini che ha reso Grace perfettamente in italiano
 
Finita anche la seconda run. :sisi:

In 10:08 ore.

Confermo nuovamente, gran Resident Evil. In questa seconda run mi sono divertito ancora di più e sperimentato tutte le armi, sopratutto quella di
Zeno
monocolpo e la carabina Clatter (il mitra). Avevo tante di quelle munizioni per entrambi i pg, che non sapevo più dove metterle.

Ancora mi domando come mai Chris non si sia presentato all'incontro, ci sarebbe stata bene una rimpatriata tra i due eroi iconici.
 
Premetto che la prima run me la son fatta in inglese, mentre la seconda in italiano per sentire com'era il doppiaggio. Posso dire con certezza che è un buon doppiaggio, in quanto è la prima volta che la voce di Luca Sandri non mi ha fatto sanguinare le orecchie. Un plauso va fatto alla Leoncini che ha reso Grace perfettamente in italiano
è un buon doppiaggio , solo gideon perde molto e leon non è abbastanza scazzato.
 
La parte di Leon
A Raccoon City, dove bisogna recuperare i pezzi del detonatore
mi sta piacendo un casino. È vero che ci sono molti nemici, ma il gameplay di Leon è così vario e fatto bene che è un piacere eliminarli. Inoltre la città è uno splendore, ogni tanto mi fermo sui tetti ad ammirare i palazzi distrutti e il panorama di desolazione in generale. Hanno fatto un ottimo lavoro, ho sentito le vibes alla Silent Hill (a tratti c'è anche la nebbia). Atmosfera a pacchi.
 
Allora ho fatto una cagata,ho usato i punti male e ora mi trovo a fare la run a follia con munizioni infinite ma senza lanciarazzi infinito.
A inizio run mi fanno comprare un lanciarazzi,dopo di quello più niente.
Non ditemi che c'è un colpo di lanciarazzi a run :|
 
Il problema di Leon è che il suo doppiatore va ancora bene per RE2 e 4. Qui ha un tono troppo giovanile
Alessandro Rigotti è bravo, forse si ha un po la voce da trentenne/quarantenne, ma anche su Leon se la cava bene.
Piuttosto la voce di Zeno mi pare sia la stessa quella di Wesker in RE4 Remake, però non riesco a capire chi sia... forse un nuovo doppiatore italiano, è comunque bravo.
 
Lo sto giocando.
Sono andato avanti e ho fatto varie sezioni con Grace che dovrebbe essere la parte survival del gioco. Beh mi sa che il vero survival horror si è fermato a RE1 e forse al massimo RE2 perché ora mi ritrovo già con tante risorse e un PG già ben sviluppato. Capisco che non siamo più negli anni 90 ma perché non mettere sin da subito anche un livello di difficoltà più alto per chi vuole una sfida all'altezza della parola survival? Non fraintendete, il gioco mi sta piacendo ma questo aspetto è un po' all'acqua di rose.
Sto giocando con i salvataggi con macchina da scrivere e inchiostro.
La penso solo io così?
Non fatemi spoiler grazie.
se uno ha già esperienza col genere dopo poco ti ritrovi strapieno di munizioni e risorse di ogni tipo :asd:
in generale non è particolarmente difficile o comunque, tranne proprio le prime ore con Grace, non senti mai quella parte di gestione di cure/munizioni
 
se uno ha già esperienza col genere dopo poco ti ritrovi strapieno di munizioni e risorse di ogni tipo :asd:
in generale non è particolarmente difficile o comunque, tranne proprio le prime ore con Grace, non senti mai quella parte di gestione di cure/munizioni
A maggior ragione un ulteriore livello di difficoltà sin da subito era auspicabile. In Chronos The New Dawn a detta di tutti difficile, l'ho trovato invece normale nella sua parte survival, un pelino più tosto di questo e il livello di difficoltà più alto era giocabile solo dopo aver terminato il gioco.
E magari uno non ha voglia di rigiocarselo e poi gli sviluppatori ci hanno preso tutti per dei bambini senza mani settando i livelli di difficoltà normali di fatto facendoli facili per chi ha un minimo di esperienza? Che ci voleva a mettere sin da subito un altro livello di difficoltà? Non capisco...
 
Allora ho fatto una cagata,ho usato i punti male e ora mi trovo a fare la run a follia con munizioni infinite ma senza lanciarazzi infinito.
A inizio run mi fanno comprare un lanciarazzi,dopo di quello più niente.
Non ditemi che c'è un colpo di lanciarazzi a run :|
Le munizioni infinite bastano e avanzano :asd:
Il lanciarazzi infinito è solo un "win more"
 
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