PS5 Returnal

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
vorrei capire meglio il gimmick alla base del titolo. perché altrimenti è un tps abbastanza normale.
inoltre è la prima produzione grossa di Housemarque, quindi non conto di prenderlo a scatola chiusa.
però l'interesse è alto. i loro titoli mi sono sempre piaciuti.
 


Ottimo prezzo, avevo già il preorder piazzato e si è aggiornato da solo. Da qui a marzo sicuramente scenderà un altro po’

Come prevedibile gli 80€ sono rimasti un semplice miraggio :asd:
 
Ci ho applicato anche €5 di buono sconto quindi lo ho a €58 ora e il preorder di GS lo uso su altro. Magari cala ancora, speriamo :predicatore:
 
Ottimo, aspettavo giusto un prezzo simile per la versione italiana, prenotato.
 
Se usate l'App, e non l'avete già usato, mettete APP10IT, che vi sega via 10€ :sisi:
 
Ottimo a 63 euro, prenotato al volo :sisi:
 
vorrei capire meglio il gimmick alla base del titolo. perché altrimenti è un tps abbastanza normale.
inoltre è la prima produzione grossa di Housemarque, quindi non conto di prenderlo a scatola chiusa.
però l'interesse è alto. i loro titoli mi sono sempre piaciuti.
A quanto si sa è uno shooter molto veloce che fa molta leva sulla mobilità e la rapidità dell'azione, meno ingessato del classico TPS insomma. Poi a quanto pare si basa su una struttura rouge-lite, per vedere quanto bene funziona bisogna vedere se sono state sviluppate bene le meccaniche da rouge-lite perché probabilmente sul gameplay non ci sono quasi dubbi
 
A quanto si sa è uno shooter molto veloce che fa molta leva sulla mobilità e la rapidità dell'azione, meno ingessato del classico TPS insomma. Poi a quanto pare si basa su una struttura rouge-lite, per vedere quanto bene funziona bisogna vedere se sono state sviluppate bene le meccaniche da rouge-lite perché probabilmente sul gameplay non ci sono quasi dubbi
Cosa significa rouge lite ? Non si perde tutto ad ogni morte?
 
Ad ogni morte ricominci ma non perdi tutto (non tutto tutto quanto meno)
Mi basta non perdere le armi acquisite.
Se ce una cosa che odio è il perdere un'arma con cui magari mi trovavo bene per una piccola distrazione.
 
Se usate l'App, e non l'avete già usato, mettete APP10IT, che vi sega via 10€ :sisi:
Inoltre, se non l'avete già fatto potete ottenere un buono sconto da 5€ impostato come carta preferita una carta VISA :sisi:
Io l'ho appena fatto usando la mia seconda postepay (oltretutto pure scarica :asd: ) e ho ripiazzato l'ordine a 58€ :nev:
Poi potete tranquillamente cambiarla e rimettere la carta che utilizzate normalmente
 
Mi basta non perdere le armi acquisite.
Se ce una cosa che odio è il perdere un'arma con cui magari mi trovavo bene per una piccola distrazione.
Difficile dare una definizione univoca, visto che i Rogue-Lite sono interpretati da ogni sviluppatore.
Le armi penso sia plausibile che si perdano, mentre penso permangano le abilità sbloccate nel corso della run.
 
Difficile dare una definizione univoca, visto che i Rogue-Lite sono interpretati da ogni sviluppatore.
Le armi penso sia plausibile che si perdano, mentre penso permangano le abilità sbloccate nel corso della run.
Non è detto alla fine, tipo se guardiamo ad Hades le armi le selezioni prima di cominciare la run senza alcuna limitazione e non le perdi morendo. Alla fine come dici non c'è, una regola univoca, dipende da quello che vorranno fare gli sviluppatori e come bilanceranno il gioco

Personalmente non mi aspetto una natura rogue-lite marcatissima da Returnal, anzi vedo plausibile anche la possibilità che vi siano più "mondi" (o livelli) da esplorare, magari anche con un sistema di soft-save o checkpoint raggiunti determinati step. Ma è una mia speculazione questa
 
Non è detto alla fine, tipo se guardiamo ad Hades le armi le selezioni prima di cominciare la run senza alcuna limitazione e non le perdi morendo. Alla fine come dici non c'è, una regola univoca, dipende da quello che vorranno fare gli sviluppatori e come bilanceranno il gioco

Personalmente non mi aspetto una natura rogue-lite marcatissima da Returnal, anzi vedo plausibile anche la possibilità che vi siano più "mondi" (o livelli) da esplorare, magari anche con un sistema di soft-save o checkpoint raggiunti determinati step. Ma è una mia speculazione questa
Considera però che questo diversamente da Hades dovrebbe essere basato sul looting di armi e tecnologie aliene durante le run, là dove Hades invece si base sul raccogliere le benedizioni divine, ma tenendo le armi fisse (o meglio: scelte ad inizio run)
 
Considera però che questo diversamente da Hades dovrebbe essere basato sul looting di armi e tecnologie aliene durante le run, là dove Hades invece si base sul raccogliere le benedizioni divine, ma tenendo le armi fisse (o meglio: scelte ad inizio run)
Sisi quello è ovvio, però mi pare strano che di default si parta sempre con il solito fucile, qualche forma di sblocco o modifica dell'arma primaria me l'aspetto, già solo per dare un senso di progressione. Comunque tutto questo dimostra come ci sia bisogno di un bel SoP dedicato per sviscerare le meccaniche di base del gioco (ma mi accontenterei anche di un altro Housecast) :asd:
 
Sarebbe figo se si partisse con un'arma base da scegliere e che raccogliendo tecnologie nei livelli si trasformano o aggiungono modalità di fuoco e/o opzioni aggiuntive, alla Hades in cui parti con le armi base ma poi con le benedizioni possono anche modificare il loro stile
 
Sisi quello è ovvio, però mi pare strano che di default si parta sempre con il solito fucile, qualche forma di sblocco o modifica dell'arma primaria me l'aspetto, già solo per dare un senso di progressione. Comunque tutto questo dimostra come ci sia bisogno di un bel SoP dedicato per sviscerare le meccaniche di base del gioco (ma mi accontenterei anche di un altro Housecast) :asd:
Assolutamente urge un gameplay che mostri almeno un pezzo di run fluido, morte, e nuova run. Così da capire meglio il loop.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top